Как выживать в рейдах в Going Medieval

Как выживать в рейдах в Going Medieval

Несмотря на то, что игра Going Medieval все еще находится в раннем доступе, в ее первый релиз включено большое количество контента. В игре уже присутствует смесь строительства, земледелия и боя. В будущем разработчики планируют много других возможностей, таких как торговля и посещение других колоний.

Как обороняться от рейдов

Пока что в поселение игрока могут вторгаться только вражеские рейдеры. Эти нападения могут быть трудными без надлежащего плана. Но благодаря тщательному строительству, современному оружию и хорошей стратегии любой сможет пережить самые страшные нападения.

Строительство и оборона

Поселения должны иметь оборонительный периметр из стен и/или вырытых рвов для защиты основной жилой зоны. Все, что находится за пределами этой зоны, будет подвержено риску быть уничтоженным, даже если это незначительные объекты, такие как знамена и костры. Материал стен не имеет значения, поэтому используйте тот, который больше всего подходит: дерево, глину или известняк. Если поселение расположено рядом с горой, убедитесь, что стены отделены от горного хребта или выше его — даже без напольных плиток рейдеры могут просто забежать на вершину соседних стен. Входы в поселение должны быть минимальными и хорошо защищены укрепленными дверями с 500 хитпоинтами или решетчатыми дверями с 300 хитпоинтами, через которые можно напасть.

Снайперские точки и ловушки

Возле входов должно быть много ловушек. Они могут нанести серьезный урон группам рейдеров и даже поймать проходящих мимо диких животных. Поселенцы с высоким приоритетом задания управляющего будут вручную сбрасывать каждую ловушку. Возле высоких стен этих ловушек также должны стоять мерлоны. Мерлон будет надежно защищать лучников от вражеских атак. Однако мерлон сам по себе не является стеной — дополнительный шанс защиты не делает лучников неуязвимыми, а враги ближнего боя могут просто пройти сквозь мерлон.

Чтобы сделать места снайперов более безопасными, разместите доступные лестницы в отдаленных частях поселения — это заставит рейдеров бежать на большие расстояния, чтобы добраться до лучников, что даст время для контратаки.

Снаряжение

Хотя игроки могут начать с несколькими видами оружия и доспехов, лучше как можно скорее обновить их. Строительство производственных столов, таких как деревообработка, оружейная и кузница, будет полезным. Поначалу единственным вариантом может быть хлипкое и прочное качественное снаряжение, но со временем вы сможете создавать или добывать хорошее, изысканное или более высокого ранга снаряжение. Начинать поселенцев, имея по крайней мере 10 очков в меткости или ближнем бою, тоже хорошая идея.

Игрокам понадобится как минимум один фронтовой танк — тяжелобронированный воин с отличным щитом и мечом. Они будут возглавлять атаку и в основном выполнять роль приманки. Когда поселение достигнет семи или более человек, добавьте второго танка, владеющего оружием против брони, например, одноручным топором или булавой. Второстепенные бойцы ближнего боя должны состоять в основном из копьеносцев и бардичей. Они могут бить не очень сильно, но могут атаковать через решетчатые двери и другие укрытия.

Подавляющее большинство армии должно состоять из лучников. Те, у кого 10 и более стрелков, должны владеть длинноствольными луками, в то время как арбалеты должны быть целью тех, у кого их меньше. Их броня вторична, но ее следует беречь на случай нападения вражеских лучников.

Битвы и их последствия

Набеги случайны, но в режиме выживания будут происходить чаще. Каждый раз, когда поселенец прибывает через событие «Тюремщик», его похитители вскоре прибудут через день или два. Хотя есть возможность выдать нового члена, это оставит оставшихся людей в горечи, и на одного человека меньше, чтобы ухаживать за землей. Перед началом рейда на подготовку дается около часа игрового времени.

Тактика и приказы

Хотя можно выиграть с поселенцами, просто используя нейтральные или агрессивные настройки ИИ, более вероятно, что все пойдет хорошо, если использовать опцию призыва. Чтобы получить еще больше контроля, не стесняйтесь замедлять скорость игры или делать паузу, когда вы находитесь в затруднительном положении. Игроки захотят переместить своих лучников к мерлонам и копьеносцев за решетчатые двери. Раненых, сонных или иным образом ослабленных поселенцев можно оставить без присмотра/удалить от призыва, чтобы они могли продолжать свою рутину. В зависимости от ситуации, танки и другие средства ближнего боя могут начать атаку на вражескую позицию, но в конечном итоге отвести их обратно на главную базу.

Лучники противника

Враги с длинноствольными и арбалетными луками могут быть особенно смертоносны. Даже с мерлонами лучники игрока могут оказаться не в состоянии противостоять им в честном бою. Однако они представляют угрозу только в том случае, если могут метко стрелять. Лучше всего выбить хотя бы часть противников с дальним боем с помощью ловушек или отрядов ближнего боя, прежде чем перебрасывать дружественных лучников, чтобы добить их.

Осадное оружие

В некоторых сражениях враги берут с собой требюшеты. В настоящее время это невероятно смертоносные орудия, способные одним попаданием разрушить любое строение и убить всех, кто находится внутри. Очень важно высылать танковые подразделения на упреждение. К счастью, вражеский ИИ предпочитает сражаться напрямую и быстро откажется от требюше в пользу ближнего боя. Другие могут подтянуться с топорами и булавами, чтобы уничтожить осадные орудия, но обычно в этом нет необходимости, если вражеские рейдеры вернутся в поселение.

Волчьи стаи

В зимний период вместо людей могут появляться волчьи стаи. Эти набеги, как правило, еще проще, поскольку волки не вступают в бой, позволяя лучникам спокойно уничтожать их изнутри стен поселения. Плюс в том, что волков можно зарезать ради мяса и кожи, которых зимой может не хватать.

Зачистка

После того как пройдет около шести часов, будет объявлен победитель. Если до этого было убито достаточно много налетчиков, они могут сдаться раньше. В любом случае, они попытаются скрыться на краю карты, но их все равно можно преследовать и уничтожить ради добычи или трупов. Поскольку сражение может быть долгим, рекомендуется дать жителям деревни поесть и отдохнуть, а не возвращаться к повседневным делам. Также необходимо быстро лечить раны. Некоторые из них будут просто мешать прогрессу, но тяжелые ранения могут привести к потере крови. Если персонаж достигнет 0% крови, он умрет независимо от количества хитпоинтов.

С мертвыми следует поступить так: похоронить их, сжечь на кострах или сложить в кучу вдали от посторонних глаз. У большинства поселенцев будет ухудшаться настроение при виде трупов. Однако некоторые перки, например, каннибал, могут наслаждаться разделкой, приготовлением и поеданием людей. Только храните их пищу отдельно от остального населения.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет