Как торговать и воровать в Going Medieval: патч 0.6.2

Торговые караваны в Going Medieval могут привозить товары, недоступные игрокам. К ним относятся производственные структуры, которые еще не были исследованы в Going Medieval, редкие товары вне сезона и экзотическое оружие, например, фальчион. Игроки также могут разгрузить все свои излишки материалов, чтобы получить огромную прибыль или региональное влияние.
Королевство расширилось за счет новых фракций и изменений в существующих. Можно оказаться в союзе с бывшими противниками, такими как Церковь Третьего Пришествия, чтобы поставлять оружие и артефакты. Но слишком много ложных шагов, и друзья могут превратиться в злейших соперников.
Гайд по торголве и вороству в Going Medieval
Как и в других обновлениях, игрокам, возможно, придется отказаться от всех новых функций, чтобы избежать проблем с сохранением старых игр. Это будет зависеть от того, на какой платформе была куплена Going Medieval. Для Steam будут доступны «экспериментальные» версии в выпадающей пусковой установке. В Epic Games Store будет доступна совершенно отдельная установка. GOG требует использования GOG Galaxy и настройки параметров в нем; тем, кто не использует Galaxy, придется подождать, пока игра не будет автоматически исправлена.
Здания для торговли
Игроки могут начать торговлю, построив картографический стол. Для этого нужно сначала получить исследование «Архитектура», а затем выделить 30 дополнительных хроник на Картографию. Сам стол считается мебелью, поэтому он не теряет прочности из-за отсутствия крыши. Однако он может быть поврежден во время рейдов и грозы.
Торговое лобби
Хотя торговые караваны желают торговать своими товарами, они не заботятся об аккуратной доставке. При заключении сделок торговец просто сбрасывает товары прямо к их ногам, и они медленно разлагаются на земле. Поэтому важно построить большое фойе в передней части своего поселения. Это включает в себя просторный пол, крышу и, возможно, правильный уровень температуры при покупке еды. NPC-торговцы склонны считать главным залом любое помещение, в котором есть дверь и которое находится рядом с костром или очагом. Чем сложнее вход в крепость, тем больше времени им потребуется, чтобы попасть в нужную комнату.
Склады и работа
Только предметы, находящиеся в данный момент на складах, считаются доступными для исходящей торговли. Это также распространяется на контейнеры для хранения в Идущем Средневековье, такие как книжные полки, стойки для оружия и сундуки. Это означает, что всегда должно быть много поселенцев, работающих только над задачей перетаскивания, особенно если они собирают снаряжение с павших врагов или туш животных.
Торговля мебелью — это многоступенчатый процесс. Сначала предмет должен быть построен строителем, затем упакован и, наконец, перемещен на склад с включенными структурами. В настоящее время упаковка не является принудительной работой, поэтому игрокам придется ждать, пока ИИ поселенцев сделает это самостоятельно.
Региональные фракции
Каждая карта игры Going Medieval порождает несколько фракций на территории. Игроки могут добиться их расположения, производя предметы, которые им нравятся, причиняя вред их врагам или воздерживаясь от действий, которые им не нравятся. Существует восемь возможных фракций, но те, которые следуют схожей философии, скорее всего, не будут находиться в одном регионе — например, не будет двух фракций Реституции одновременно.
- Верные сыны Англии: верные королю, которые не остановятся ни перед чем, чтобы навести цивилизованный порядок. Они выступают против каннибализма, но все же позволяют бандитам действовать. Их товары помогают в защите от набегов и в бою.
- Банда волчицы: дворяне, поддерживающие французских наследников королевы как законных наследников трона. Они торгуют изысканными высококачественными товарами и средствами для их производства.
- Королевство Йорк: крестьянское восстание, которое желает распустить монархию, но в остальном старается сохранять нейтралитет. Их товары, как правило, представляют собой простые повседневные предметы.
- Герси Розы: слабо организованная антирелигиозная группа. Им не нравятся как Братья Дуба, так и последователи Реституции. Они несут случайный набор товаров.
- Философы природы: ученые, которые ищут знания, а не слепую веру. Они специализируются на учебниках и исследованиях.
- Круг Авалона: Дубовые братья, которые противостоят как Церкви Реституции, так и диким каннибалам. Они поставляют товары для строительства храмов.
- Ученики Анкрена: культ Реституции, действующий вне официальной Церкви. У них есть товары для строительства часовен.
- Церковь Третьего Пришествия: Церковь реституции — фанатики, стремящиеся сокрушить всех, кто не следует этой религии. Они продают оружие и украшения для часовен.
Торговые караваны
После создания Картографической таблицы в случайном порядке прибудут купцы из дружественных и нейтральных поселений. Их будут сопровождать несколько вооруженных охранников, но они не будут нападать или мешать ловушками. Нейтральные стороны могут проходить через запертые двери так же, как и поселенцы. Нейтральные торговцы не будут торговать оружием и доспехами, но изменят свое решение, если фракция станет дружественной во время экскурсии. Игроки захотят использовать поселенца эпохи Идущего Средневековья, владеющего искусством речи, чтобы заключать более выгодные сделки.
Не существует основной валюты или фиксированной стоимости, стоимость каждого предмета определяется спросом и предложением фракции. Воспринимаемая стоимость будет экспоненциально выше при покупке у торговца, даже если у игроков уже есть огромный запас или они пытаются вернуть деньги. Долговечность и качество предметов также влияют на стоимость каждого предмета. Как минимум, торговцы будут принимать сделки только при 5% убытка за сделку. Однако при достаточно высоком уровне речевого мастерства они будут терпеть убытки до 20%. Напротив, любая незаработанная прибыль увеличит привязку к соответствующей фракции.
Воровство у торговцев
Если торговец умирает, он теряет все свои предметы. Это дает возможность получить огромную прибыль, нападая на караваны. Купцам не нужно есть или спать, поэтому нельзя просто заманить их в ловушку, убрав двери или добавив стены. Вместо этого игрокам Going Medieval нужно будет напасть на караван.
Выравнивание теряется за каждое отдельное попадание, а не за весь нанесенный урон. Опытные двуручные мечники и тяжелые арбалетчики могут убить с меньшим риском, чем необученные драчуны. Стражники не дают отпор, пока фракция сама не понизится до враждебной. Игроки могут воспользоваться этим, задобрив торговца бесплатными подарками до дружелюбия, а затем расправившись с ним, когда фракция снова станет нейтральной. Если ситуация становится враждебной, стражи начинают вторжение, почти идентичное рейду. Приоритетом для них будет уничтожение производственных мощностей и выведение поселенцев из строя, но после удовлетворения они уйдут.
Независимо от того, станут ли игроки союзниками или врагами других фракций, купцы — отличное средство для получения дополнительных товаров. Хотя Going Medieval все еще находится в раннем доступе, Foxy Voxel планирует, что региональное взаимодействие будет играть большую роль в полном релизе. Игроки, которые хотят продолжить свое нынешнее поселение, должны быть готовы к будущим изменениям.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.