Лучшие планеты для начала исследования в Star Wars: Knights of the Old Republic II

Star Wars: Knights of the Old Republic II многие считают не только одной из лучших видеоигр по «Звездным войнам» всех времен, но и одной из лучших ролевых игр всех времен. Это прямое продолжение Knights of the Old Republic следует за новым главным героем с командой, наполненной как вернувшимися персонажами, так и новыми, а также новыми сильными сторонами Силы.
Как ролевая игра, KotOR II предоставляет игроку большую свободу действий, особенно после определенного момента сюжета. Галактика, по сути, открывается перед игроком, и он может выбрать любую планету для начала исследования. Новые игроки могут быть легко перегружены контентом, а этот порядок планет служит отправной точкой для лучшего повествования в этой игре по «Звездным войнам».
На Шаддаа
Первая планета, которая должна быть в списке дел игрока, — На Шаддаа. Эта луна, прозванная «Луной контрабандистов», вращается вокруг планеты Нал Хатта, родного мира хаттов. Это место — идеальное введение в KOTOR, поскольку игроки быстро освоятся с повествованием, миром и игровым процессом. Это отличный способ ввести в игру игроков, которые никогда не сталкивались с ролевыми играми, или тех, кто просто хочет получить более легкий и структурированный опыт в далекой-далекой галактике.
Это отличная отправная точка, и игрокам предстоит победить охотников за головами, спасти мастера-джедая и помешать преступной организации причинить вред другим людям. Игроки также будут выполнять мелкие поручения и держаться в тени. Исследовав и завершив На Шаддаа первым, игроки получат опыт, снаряжение и трех компаньонов на выбор, которые помогут им с легкостью отправиться на другие планеты.
Ондерон / Дксун
Дксун известен как Луна Демона и является самой большой из четырех лун, вращающихся вокруг мира Ондерон, расположенного во Внутреннем кольце. К счастью, эта враждебная планета не станет слишком сложным испытанием для игроков, если они сначала отправятся в На-Шаддаа. Поскольку у них будет партия компаньонов и много опыта, они смогут быстро справиться с враждебной дикой природой.
Одна из главных причин, по которой игрокам стоит посетить эту планету, — это встреча с Мандалором, который может стать спутником игрока. Обретение всех компаньонов выгодно для игрока, так как позволяет максимально расширить влияние и взаимодействие для большего количества сюжетного контента. На этой планете игроки также встретят участок, куда им придется вернуться позже.
Дантуин
Расположенный во Внешнем кольце, Дантуин был прекрасным приятным миром, изобилующим лугами, реками и озерами. На Дантуине селились небольшие общины простых фермеров, а дикая природа спокойно распространялась по всей планете. Эта планета имеет большое значение для KotOR II, поскольку именно здесь игрок может получить кристалл для светового меча своего персонажа. Этот кристалл увеличивает урон и улучшает способности.
Игроки на Дантуине будут хорошо подготовлены к любым трудностям, с которыми они столкнутся во время исследования пещер. Эти пещеры могут быть полезны для получения других кристаллов для улучшения световых мечей в зависимости от стиля игры. Световые мечи полезны на Дантуине, так как игрок столкнется с умеренным количеством ситхов. Стоит отметить, что женские персонажи могут получить компаньона Микал, ученика.
Ондерон / Дксун (снова)
После того как игроки освободят Дантуин от ситхов, им следует вернуться на Ондерон, чтобы завершить вторую часть сюжета этой части. Световые мечи — это увлекательное и захватывающее вступление в KotOR II, и пока Изгнанник и его спутники сражаются с ситхами, они также будут разрешать конфликт гражданской войны на Ондероне.
Ондерон известен своим умеренным климатом и тем, что является родиной примитивной гуманоидной расы. Он находится на орбите Дксуна. Сам Ондерон лучше оставить на одной из последних планет, поскольку игрокам придется столкнуться с трудностями, а также из-за множества опытных врагов, которых нужно будет победить. Прямое вовлечение игрока в конфликт гражданской войны напоминает события, предшествовавшие оригинальной KOTOR, в которой Дарт Реван и Дарт Малак ввергли Орден джедаев в хаос гражданской войной джедаев.
Коррибан
Коррибан рекомендуется оставить напоследок. Эта планета была изначальной родиной ситхов и считалась священной планетой для Ордена ситхов. На Коррибане находятся мощные и древние гробницы, в которых покоятся мертвые Темные Лорды Ситхов, которые, в свою очередь, обладают огромной силой темной стороны. На Коррибане сюжет достигает своего апогея, и игроки захотят оказаться на пике своего могущества перед кульминацией. На Коррибане игроки увидят возвращение Дарта Сиона и пещеры галлюцинаций.
Еще одна причина оставить эту планету до финальной части игры заключается в том, что она помогает расширить прошлое Изгнанника, и сюжет игры разворачивается дальше. Оставив Коррибан напоследок, игрок переживает историю в хронологическом порядке. Это пойдет на пользу как их силе, навыкам, так и стремлению к развитию сюжета.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.