Лучший билд на Стража в Star Wars: Knights of the Old Republic II
В Star Wars: Knights of the Old Republic II игроки смогут воспитать одного из самых могущественных джедаев или ситхов в галактике. В KotOR II игроков ожидает множество важных решений, хотя, пожалуй, самое важное решение сводится к выбору класса. В игре представлены такие классы, как Защитник, Страж и Консул.
Стражи — это, так сказать, «валет на все руки». Они сочетают в себе многие сильные стороны, присущие классам Страж и Консул. Для новых игроков освоение Стража заключается в выборе лучших атрибутов и навыков на экране создания персонажа. Разумеется, существует множество способов создать эффективного Стража. В этом руководстве представлен примерный вариант создания Стража, который могут взять на вооружение игроки.
Игрокам не придется долго ждать, прежде чем им будет предоставлено первое важное решение в игре. На экране создания персонажа фанаты должны распределить атрибуты своего персонажа. В KotOR II присутствует шесть атрибутов: сила, ловкость, конституция, интеллект, мудрость и харизма. В роли Стража игроки стремятся к здоровому сочетанию всех этих характеристик:
Сила определяет шанс попасть по врагам, а также количество наносимого им урона. Сила 12 гарантирует, что джедай-изгнанник сможет наносить удары, хотя и не так эффективно, как Хранитель. В этом варианте будет использоваться смесь боя на световых мечах и способностей Силы. Поэтому значение 12 — это хорошее начало для Силы.
Ловкость представляет собой защиту игрока. Этот показатель определяет, насколько вероятно, что изгнанник-джедай успешно уклонится от входящих атак. Как и для силы, значение 12 для ловкости является золотой серединой на начальном этапе. Игроки, которые от природы более склонны к обороне, в будущем захотят повысить ловкость. Те, кто предпочитает нападение, вместо этого будут увеличивать Силу.
Конституция связана с показателем здоровья игрока. Более высокое значение конституции дает игроку больше очков здоровья при повышении уровня, что позволяет ему дольше оставаться в живых в бою. Поддерживать этот показатель на уровне 10 в начале игры может показаться рискованным, но на ранних стадиях в распоряжении игроков будут другие наступательные средства для победы над врагами. Поскольку Стражи владеют Силой, в дополнение к стандартным медпакетам можно использовать и другие способы лечения.
Интеллект полезен для Стражей, в отличие от двух других классов, которые полагаются на него в меньшей степени. Более высокий показатель интеллекта дает большее количество очков умений при каждом повышении уровня игрока. Поскольку Стражи могут максимально использовать классовые навыки, наличие большего количества очков умений является большим преимуществом.
Мудрость связана с показателем Силы игрока. Более высокое значение этого показателя позволяет игроку использовать большее количество способностей Силы, прежде чем они закончатся. В качестве Стража игроки будут использовать в своем арсенале смесь способностей Силы и приемов светового меча. Поэтому начальное значение 16 — вполне приемлемое.
Харизма в KotOR II имеет множество применений. Она усиливает мощь Силовых способностей персонажа игрока, а также увеличивает шанс попадания по своим спутникам. Она также напрямую связана с навыком «Убеждение», который оказывается очень полезным во время прохождения игры.
В отличие от других классов, Страж использует 6 классовых умений, что делает их исключительно универсальными персонажами. Уточним, что для повышения классовых навыков требуется 1 очко умений, а для межклассовых — 2 очка умений. Только разрушение и ремонт являются межклассовыми навыками для Стража (и они не особенно важны).
Возможно, игроки захотят вложить большую часть своих очков умений в Безопасность, Использование компьютера и Убеждение. Безопасность позволяет игрокам отпирать двери и контейнеры, не повреждая их содержимое. Использование компьютера позволяет взламывать систему с меньшим количеством шипов. Убеждение открывает множество дополнительных вариантов диалога, что придает игре дополнительный колорит и приносит награды. Отдайте предпочтение всем трем!
Часовые получают больше подвигов, чем консулы, но меньше, чем стражники. Если предположить, что Страж предпочитает оружие ближнего боя/лайтсейберы в качестве основного оружия, получить эти подвиги и улучшить их — обычно хорошая идея:
Хотя Стражи не сравнятся с Консулами в мастерстве владения Силой, они все же могут высвободить несколько способностей. Конечно, многие из Сил, которые игроки решат использовать, будут зависеть от их ориентации. В целом, Стражи не могут ошибиться с выбором этих способностей:
Когда игроки достигнут 15-го уровня и наберут достаточное количество очков выравнивания (светлого или темного), они смогут поговорить с Крейей, чтобы открыть престиж-класс. Фанаты могут выбрать любой из трех вариантов, независимо от их начального класса. К ним относятся:
Несмотря на то, что можно выбрать любой престиж-класс, для простоты и преемственности новичкам следует придерживаться класса Страж. В этом случае им следует выбрать Джедая-стража/Ассасина ситхов. Тем не менее, Стражи достаточно универсальны, так что выбор другого класса престижа вполне возможен.
Лучший билд на Стража в Star Wars: Knights of the Old Republic II
Лучший билд на Консула в Star Wars: Knights of the Old Republic II
Лучший билд на Защитника в Star Wars: Knights of the Old Republic II
Лучшие начальные статы в Star Wars: Knights of the Old Republic II