Адова пасть в Kingdom Come: Deliverance 2: как найти виновного

В Kingdom Come: Deliverance 2 Адова пасть — это побочный квест, который забрасывает вас в глухую деревушку Старая-Кутна, затерянную среди холмов Кутна-Горы. Жители в панике: скот на ферме погибает при странных обстоятельствах, а на улицах ходят слухи о демонических силах, вырвавшихся из преисподней. Индржих, не привыкший обходить стороной загадочные события, решает лично разобраться в происходящем. Как же раскрыть эту мистическую тайну и выяснить, действительно ли зло проникло в этот мир?
Как начать квест «Адова пасть»
Чтобы отправиться к Кутна-Горе, вам предстоит пройти значительную часть основного сюжета. Лишь завершив квест «Буря», вы впервые окажетесь в этом регионе. Однако поначалу свободы передвижения не ждите — вас будут удерживать в череде вводных сюжетных заданий, прежде чем появится возможность оседлать лошадь и отправиться исследовать просторы этого обширного края.
Как только у вас появится возможность путешествовать без ограничений, ваш путь лежит в Старую-Кутну — этот поселок находится в восточной части региона, немного к северо-западу от Кутна-Горы. Добравшись туда, направляйтесь на ферму в юго-западном районе города, где явно что-то не так — местные встревожены, а на месте видны следы бойни. Поговаривают, что причиной всему стали темные силы, якобы выползшие из штольни неподалеку. Однако отец Марьяны не верит в мистику и поручает Индржиху докопаться до правды.
Приготовьте подношение духам ада в штольне
Штольня расположена всего в нескольких минутах пути к западу от Старой-Кутны. Откройте карту, отметьте нужную точку и отправляйтесь туда верхом. Беспокоиться о подношении не стоит — оно активируется автоматически. Добравшись до штольни, отыщите лестницу, ведущую вниз, и спускайтесь. Как только Индро сделает несколько шагов, пол под ним обрушится, и он рухнет в темноту, после чего загадочная фигура утащит его вглубь.
Выйдите против таинственного рыцаря
Придя в себя, вы поймете, что все ваши вещи штольни, а выход надежно заблокирован. Впереди несколько возможных путей решения этой проблемы, но если вы хотите добиться наиболее выгодного результата и получить ценную награду, то стоит действовать продуманно. Читайте дальше, чтобы узнать, как выйти из этой передряги с максимальной пользой!
Сначала двигайтесь по узкой тропе прямо перед вами, пока не достигнете развилки. На этом месте поверните налево, направляясь на северо-восток. Вскоре вы услышите странное бормотание — его источник это загадочный рыцарь по имени Тарас Мур, оказавшийся в этой штольне вместе с вами. Присмотритесь к обстановке: впереди стоит бочка, на которой лежит факел. Заберите его, экипируйте и зажгите — в этом мраке хорошая видимость станет вашим ключевым преимуществом.
Развернувшись от бочки в сторону юго-востока, двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на корзину. Внутри вы найдете два Слабого спасительного шнапса — они могут оказаться весьма полезными, если захотите сохранить прогресс и выбраться отсюда без лишних проблем.
Продолжайте путь по единственной доступной тропе, пока вновь не услышите голос Тараса Мура. Вскоре перед вами откроется просторная площадка. Осмотритесь и обратите внимание на стол слева — на нем лежит Охотничий тесак. Заберите его без раздумий, ведь в таких обстоятельствах оружие никогда не будет лишним, особенно если избежать столкновения не удастся.
Рядом со скамейкой вы заметите запертый сундук — пока не тратьте на него время. Вместо этого обратите внимание на корзину неподалеку, где спрятана отмычка. Поскольку у вас всего одна, использовать ее на сундуке с сложным замком нецелесообразно. Вместо этого сохранитесь, воспользовавшись Слабым спасительным шнапсом, а затем попробуйте вскрыть маленький ящик перед вами — его замок средней сложности. Если вам удастся взломать его, вы получите лучший возможный исход квеста, ведь внутри найдете «Рыцарский договор» и 276 грошей. Прочитав документ, вы узнаете больше о таинственном рыцаре и причинах его пребывания здесь.
После этого поднимайтесь по лестнице, где на перекрестке заметите, как Тараса Мура уходит вперед. Если у вас есть договор, подойдите к нему и выберите вариант диалога «Сказать слова из договора рыцаря» — это убедит его не нападать на вас. Когда он спросит, действительно ли это правда, ответьте: «Да, я твоя смена. (Ложь)». После этого он добровольно отведет вас к вашим вещам, которые автоматически экипируются, и сопроводит к выходу, где начнется финальная сцена.
Как только вы выйдете на улицу, вы обнаружите, что местные жители уже ждут вашего появления, как было оговорено, и в их глазах сразу можно заметить напряженность — они настроены враждебно по отношению к рыцарю, который следом за вами прибыл с Индро. Вы можете выбрать вариант «Этот договор все объясняет», и Тарас, заметив это, решит, что жители должны заплатить за то, что они оставили его в таком положении. Однако наилучший исход для вас наступит, если вы выберете «Все ошибались, но никто зла не желал», что потребует от вас убедительного красноречия (на 20-м уровне мы добились отличных результатов в этом навыке). После того как вы предложите разумное объяснение, ситуация будет улажена, и в знак благодарности за ваши усилия по разрешению конфликта отец Марьяны вручит вам 475 грошей.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.