Головоломка Загадочника в Готэм-Виллидж в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря: как решить

Головоломка Загадочника в Готэм-Виллидж в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря: как решить

В LEGO Batman: Наследие Тёмного рыцаря в районе Готэм-Виллидж можно найти пять трофеев Загадочника, однако сразу собрать их все не получится. На самом деле часть этих испытаний становится доступной только ближе к финалу сюжета, когда у вас открываются новые персонажи с нужными способностями.

Именно поэтому нет особого смысла застревать на этих загадках в самом начале прохождения. Проще говоря, вы сможете спокойно вернуться к ним позже, уже имея полный набор героев и все необходимые навыки. Ниже как раз собраны все решения головоломок Загадочника в Готэм-Виллидж из LEGO Batman: Наследие Тёмного рыцаря.

Как решить головоломки Загадочника в Готэм-Виллидж в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря

В Готэм-Виллидж вас ждут пять испытаний Загадочника, включая отдельную комнату с головоломками, которая открывается именно в этой локации. Остальные задания разбросаны по району, и у каждого есть свои особенности. Ниже — как справиться с каждой из этих загадок.

Взлом кода

  • Требуется: Женщина-кошка

Эта головоломка спрятана на северо-западной границе области, чуть восточнее обсерватории, так что добраться до неё несложно, если вы уже исследуете этот участок карты.

По сути, вам нужно будет восстановить код, но он не даётся напрямую — придётся собрать его по частям. Начните с клетки с трофеями: подойдите к ней и включите ультрафиолетовое зрение. Так вы сможете заметить следы, которые постепенно приведут вас к первому символу.

Дальше путь ведёт ниже, к пещере с трофеями. Разбейте ящики, которые находятся прямо под ней, и внутри вы обнаружите статую. Именно на её крыле скрыт второй символ, так что внимательно осмотрите детали.

После этого отправляйтесь к ящику, стоящему напротив клетки с трофеями, и разрушьте его. Там вы найдёте батарейку. Теперь посмотрите в западном направлении — вы увидите место, куда её можно вставить. Установите батарею, а затем используйте способности Женщины-кошка, чтобы забраться по стене и дотянуться до рычага. Как только вы его активируете, третий символ появится прямо на земле.

Если вдруг вы запутались, порядок символов идёт слева направо так: V, причудливая буква C и знак, похожий на треугольное лицо.

Здание «Амбассадор»

  • Требуется: Найтвинг

Эта головоломка находится сбоку здания «Амбассадор», в точке, которая отмечена на карте выше, и, если вы окажетесь в нужном месте, её довольно легко заметить. Чтобы начать разбираться с ней, вам сначала нужно подняться на крышу здания напротив и встать в точке, где обозначены два вопросительных знака — именно оттуда открывается нужный обзор.

Если вы правильно выбрали позицию, то сразу увидите, как вдоль стены «Амбассадора» тянутся провода, и в этот момент становится понятно, что дальше всё завязано на электричестве и маршруте энергии, а значит без Найтвинга здесь не обойтись.

Поначалу всё довольно просто: достаточно посмотреть вниз и, используя Электроптицеранг, ударить по переключателю, чтобы запустить подачу энергии. Как только питание включится, начинается следующий этап, где важно уже не просто активировать систему, а аккуратно направить её дальше по цепи.

Далее вам нужно двигаться по проводам, постепенно поднимаясь вверх по конструкции и передавая энергию дальше к витрине с трофеями. Здесь уже придётся действовать чуть внимательнее: в одних местах используйте Электроптицеранг, чтобы поразить удалённые цели, а там, где появляются разрывы, спокойно применяйте Электрический тросомет, чтобы соединить промежутки и не потерять цепь питания.

Взлом крана

  • Требуется: Бэтгерл

Эта головоломка расположена на платформе над железнодорожными путями, к юго-западу от здания полиции Готэма, так что ориентироваться стоит именно на эту точку, если вы уже исследуете район.

Чтобы приступить к решению, сначала встаньте так, чтобы смотреть прямо на трофей, а затем обойдите здание с левой стороны — там вы сможете найти нужный проход. После этого переключитесь на управление дроном Бэтгерл и аккуратно проведите его через отверстие, чтобы попасть внутрь помещения и отсканировать доску, расположенную там.

Как только сканирование будет завершено, возвращайтесь к Бэтгерл и используйте её для доступа к терминалу безопасности, который находится прямо перед трофеем. После активации система откроет дверь, и у вас появится возможность сдвинуть клетку с трофеем максимально далеко вперёд.

Дальше процесс становится чуть более насыщенным: используйте Хакаранг Бэтгерл, чтобы взломать подвижную панель на крыше, и точно так же протолкните её до упора, чтобы освободить пространство для следующих действий.

Когда это сделано, переходите к крану — его тоже нужно взломать. После этого с его помощью захватите клетку с трофеем и аккуратно переместите её на панель с вопросительным знаком, которая находится на полу, чтобы завершить основную часть головоломки.

Отдельно стоит отметить, что у меня с этой задачей возникли проблемы не из-за самой сложности, а из-за технического сбоя: после сканирования доски терминал иногда «зависал», и при возвращении к Бэтгерл взаимодействие с ним просто пропадало. Поначалу я пытался решить это обычным выходом из зоны и повторным заходом, но в итоге выяснилось, что помогает только полный выход из игры с последующей загрузкой — после этого головоломка снова начинала работать нормально.

Восхождение Женщины-кошки

  • Требуется: Женщина-кошка

Эту головоломку вы найдёте на крыше в точке, которая отмечена на вашей карте ниже — ориентируйтесь именно на неё, чтобы не пропустить нужное место.

Когда окажетесь рядом, спуститесь на выступ, расположенный прямо под головоломкой. Отсюда начнётся основная часть решения: сначала поразите мишени, которые находятся над рекламным щитом, используя Бэтаранги. Как только они будут активированы, переходите к следующему шагу и применяйте кнут Женщины-кошки, чтобы открутить оба винта в нижней части конструкции.

После этого щит сорвётся и упадёт, открывая доступ дальше. В этот момент снова переключитесь на Женщину-кошку и поднимитесь по стене, а затем потяните за рычаг, чтобы завершить взаимодействие с механизмом.

Если вам понадобится больше информации по Готэму, можно также обратиться к другим нашим руководствам с решением головоломок Загадочника — в Трикорнере, в Южном районе Старого Готэма, а также к решениям в Южном Колдроне, где разобраны похожие задачи более подробно.

Купить «LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight»
Купить «LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight»
Посмотреть предложения
Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет