
В LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря по всему Готэму можно найти 14 богатств Фальконе, и они разбросаны по разным районам города. Сначала, после вступительной сцены с ограблением в одной из сюжетных миссий, вам откроется доступ лишь к части этих тайников, а остальные начнут появляться постепенно — по мере того, как вы будете продвигаться дальше и находить предыдущие богатства.
В этом руководстве по LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря вы найдёте координаты всех мест, изображения локаций и подробные объяснения головоломок, которые связаны с каждым из богатств Фальконе, чтобы вам было проще разобраться и ничего не упустить.
Как решить все головоломки «богатств Фальконе» в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря
Ограбление
В задании «Ограбление» всё начинается в комнате с головоломками, и сначала вам стоит пройти в помещение справа. Там используйте крюк Бэтмена, чтобы притянуть полку — из-за этого вниз упадёт синяя книга с изображением совы.
После этого верните книгу на место, но важно поставить её не куда попало, а на правильную полку — для неё она находится слева.
Дальше переходите в левую комнату и переключитесь на Женщину-кошку. Её кнутом откройте вентиляционную шахту, а затем вызовите её кошку, чтобы продолжить путь через вентиляции.
Пройдя по шахтам, вы окажетесь у красной кнопки — нажмите её, чтобы открыть следующий проход.
В следующем помещении вас встретят две статуи по бокам. Здесь нужно использовать кнут Женщины-кошки и развернуть их так, чтобы они смотрели в ту же сторону, что и изображения за ними. Обычно для этого достаточно примерно двух ударов по каждой статуе.
После этого заберите оранжевую книгу с надписью «Свинья» и поставьте её на правую полку.
Далее проходите внутрь, где вас ждёт сейф. Его нужно открыть, аккуратно вращая замок до тех пор, пока стрелка не совпадёт с прорезью. Повторите это действие три раза подряд — и на этом первое задание с «богатствами Фальконе» будет завершено.
Офис-кс-кс-кс
Сначала заходите в комнату справа. Там Бэтмен может воспользоваться своим крюком — потяните за механизм, чтобы открыть вентиляционную шахту. После этого переключайтесь на Женщину-кошку и отправляйте её внутрь. Пробравшись через вентиляцию, она сможет забрать ключ, лежащий на столе.
С ключом возвращайтесь обратно и откройте запертую дверь. За ней вас уже будет ждать сейф. Взламывается он всё так же, как и раньше: вращайте механизм, пока стрелка не совпадёт с нужной прорезью, а затем повторите действие несколько раз подряд.
Получите деньги в два щелчка
Чтобы попасть внутрь квартиры, сначала уничтожьте канистры рядом со входом. Так откроется механизм, с которым Женщина-кошка сможет взаимодействовать при помощи кнута. После этого стекло поднимется, и вы сможете спуститься вниз.
В первой комнате сразу переключайтесь на Женщину-кошку. Над дверью будут две гайки — ударьте по ним кнутом, а затем используйте механизм в центре помещения. Это откроет путь дальше.
Во второй комнате уже понадобится Бэтмен. Включите рентгеновское зрение и осмотрите левую сторону помещения. Там спрятана картина с изображением совы. Нажмите появившуюся кнопку, чтобы разблокировать дверь в третью комнату.
Оказавшись внутри, сразу посмотрите налево от входа. Там стоит растение, которое можно разрушить. За ним скрывается рычаг — установите его на пустующее место рядом со статуями.
Дальше останется правильно развернуть фигуры. Статую с мечом поверните лицом к коллекции мечей. Статую со щитом трогать не нужно. Статую с молотом разверните вправо, а фигуру с посохом полностью поверните в обратную сторону.
Как только каждая статуя окажется напротив своего оружия, сейф откроется автоматически.
Взлом квартиры в Старом Готэме
Как только окажетесь внутри квартиры, обратите внимание на телевизор справа. Сдвиньте его назад — за ним скрыта паутина, которую нужно разрушить, чтобы открыть проход дальше.
После этого проходите в следующую комнату и сразу загляните в помещение слева. Там на полке лежит рычаг. Освободите его и заберите с собой, а затем возвращайтесь обратно к отсеку, который был затянут паутиной.
Установив рычаг на место, вы активируете механизм, и рядом появится статуя. Теперь переключайтесь на Женщину-кошку и один раз используйте кнут — этого хватит, чтобы подтянуть ключ к себе.
С полученным ключом откройте запертую комнату. Внутри останется только взломать сейф привычным способом, после чего задание будет завершено.
Книжный сейф
В начале головоломки используйте Бэтмена. С помощью крюка потяните полку — так вы откроете вентиляционное отверстие. Дальше переключайтесь на Женщину-кошку и отправляйте её кота внутрь вентиляции.
Оказавшись в соседней комнате, заберитесь наверх, где спрятано ещё одно вентиляционное отверстие. За ним находится кнопка — нажмите её, чтобы открыть дверь в комнату с сейфом.
Теперь начинается основная часть загадки, связанная с книгами. Каждую из них нужно расставить по правильным полкам, иначе сейф не откроется.
Сначала у входа в квартиру возьмите книгу «Рыцарь» и поставьте её на вторую полку. Затем осмотрите ту же комнату и найдите на стуле книгу «Ладья». Её нужно разместить на третьей полке.
После этого выходите на улицу. Рядом с другой полкой лежит книга «Пешка». Пока что не несите её в квартиру — сначала поставьте её на ближайшую полку снаружи. Это откроет скрытую комнату, внутри которой находится книга «Ферзь».
Заберите «Ферзя» и поставьте его на четвёртую полку. Когда всё будет готово, возвращайтесь за книгой «Пешка» и перенесите её уже на первую полку.
Как только книги займут правильные места, откроется доступ к сейфу.
Несгибаемая позиция
Сначала спускайтесь вниз и зачистите всю область от врагов. Только после этого появится возможность продолжить прохождение головоломки.
Когда с противниками будет покончено, осмотрите левую сторону рядом с хранилищем. Там спрятан переключатель, который открывает ворота. За ними находится первая идентификационная карта — заберите её и используйте на панели хранилища, после чего поднимайтесь наверх.
Дальше понадобится Бэтмен. Установите взрывчатку на повреждённую стену и разнесите проход. Внутри вас встретит ещё один враг, поэтому сначала разберитесь с ним, а уже потом начинайте осматривать комнату.
Разрушьте все объекты вокруг — так вы обнаружите два переключателя по краям помещения, а заодно найдёте оранжевую книгу «Свинья». Её нужно поставить на правильную полку.
После этого под картиной откроется механизм. Переключайтесь на Женщину-кошку и с помощью кнута дважды поверните картину, чтобы активировать систему.
Когда переключатели станут активны, поставьте на них обоих персонажей. Это откроет доступ ко второй идентификационной карте.
Останется только вставить её в дверь хранилища. После этого проход к сейфу будет открыт.
Любое ограбление по зубам
Для начала вам понадобится разблокированная Бэтгерл — без неё пройти это испытание не получится.
Используйте её Бэтаранг, чтобы взломать выключатель у входа и открыть доступ в офис. Внутри сразу займитесь двумя роботами — их нужно взломать, прежде чем двигаться дальше.
Затем обратите внимание на правую стену. Женщина-кошка может прорезать её своим инструментом, открыв скрытый участок. После этого переключайтесь на Бэтмена и при помощи крюка создайте проход в соседнюю комнату.
Теперь снова понадобится Бэтгерл. Запустите её дрон и аккуратно проведите его через проход, избегая лазеров. Добравшись до соседнего помещения, отсканируйте код, написанный на стене.
Полученная комбинация позволит открыть комнату с сейфом. Когда проход станет доступен, возвращайтесь к Женщине-кошке и проведите её через лазерную комнату прямо к сейфу.
Ограбление должно продолжаться
Как только войдёте в офис, первым делом разберитесь с врагом, который патрулирует дверь в комнату с сейфом. После победы обязательно подберите первую идентификационную карту — без неё дальше пройти не получится.
Затем можно выбрать один из двух способов открыть проход. Самый быстрый вариант — сдвинуть книжный шкаф в правой части помещения и отправить кота Женщины-кошки через вентиляцию. Внутри он доберётся до переключателя и активирует его.
Если этот способ вам не подходит, можно пойти другим путём: зачистить соседние комнаты от врагов и уже оттуда включить нужный механизм.
Когда доступ внутрь будет открыт, переключайтесь на Бэтмена и используйте рентгеновское зрение. Осмотрите стол с растением — под ним скрыта кнопка, которую не видно обычным способом.
Нажмите её, чтобы получить вторую идентификационную карту. После этого останется вставить обе карты в замок у двери. Проход к сейфу откроется, и вы сможете завершить ограбление.
Чисто символически
Оказавшись у входа, сразу используйте крюк Бэтмена на креплении справа. После этого откроется механизм, с которым сможет взаимодействовать Женщина-кошка при помощи своего кнута.
Активируйте механизм, прорежьте стекло и проходите внутрь. В соседней комнате сбоку находится переключатель — используйте его, чтобы открыть дверь дальше и попасть в кухонную зону.
На кухне сначала переключайтесь на Бэтмена. С помощью крюка достаньте рамку «Гольф», а затем установите её в правый слот. После этого разрушьте компьютеры с правой стороны помещения — за ними спрятан ключ.
Подберите его и откройте следующую комнату. Внутри вы найдёте ещё одну рамку — на этот раз «Деньги». Заберите её и вставьте в левый слот.
Теперь возвращайтесь обратно в предыдущую комнату. В верхней части помещения есть вентиляционная шахта, через которую может пробраться Женщина-кошка, используя свой кошачий навык.
В конце вентиляции лежит последняя рамка — «Галстук». Как только заберёте её, установите предмет в средний слот.
После этого механизм сработает, и доступ к сейфу наконец откроется.
Есть кто-нибудь дома?
Сразу после входа разбейте ящики с левой стороны. За ними находится вентиляционный канал, через который сможет пробраться кот Женщины-кошки.
Добравшись до следующей комнаты, двигайтесь к деревянному столу — рядом с ним спрятана ещё одна вентиляция. Проползите через неё, а затем заберитесь на стоящие рядом ящики, чтобы попасть к третьему каналу.
Дальше вас ждёт помещение с лазерами. Аккуратно пройдите через него и активируйте переключатель — он откроет путь дальше.
После этого снова переключайтесь на Женщину-кошку и осторожно проходите через лазерную комнату уже самостоятельно, направляясь к сейфу.
Если случайно попадёте под лазер, ничего страшного — просто нажмите кнопку ещё раз, чтобы дверь снова открылась.
Складские помещения
В начале двигайтесь налево и устройте засаду на первого врага. Разобравшись с ним, спускайтесь вниз по лестнице.
Дальше поднимайтесь по другой лестнице наверх, где вас будет ждать ещё один противник. После победы осмотрите помещение — рядом находится стена, на которую Бэтмен может установить взрывчатку.
Перед тем как двигаться дальше, обратите внимание на блок с изображением Пингвина, лежащий на земле. Поверните его, чтобы увидеть код «Y012». Именно этот номер понадобится для открытия нужного шкафчика внизу.
Возвращайтесь обратно и используйте кнут Женщины-кошки, чтобы открыть ячейку с этим номером. Затем разрушьте ящики и бочки слева.
За ними скрыта вентиляционная шахта. Проползите через неё, и в конце пути вы доберётесь до сейфа.
В случае ограбления прорежьте стекло
С самого начала переключайтесь на Женщину-кошку. Как только войдёте в квартиру, сразу используйте кнут на механизме слева — это откроет проход внутрь.
Оказавшись в комнате, разбейте холодильник. Внутри спрятана первая идентификационная карта. Подберите её и сразу вставьте в слот рядом, чтобы активировать следующий этап.
После этого направляйтесь в самую правую комнату. Там нужно передвинуть платформу так, чтобы кошка Женщины-кошки смогла запрыгнуть наверх и пробраться в вентиляционную шахту.
В соседнем помещении нажмите переключатель и заберите вторую идентификационную карту. Затем верните её Женщине-кошке.
Когда обе карты окажутся на своих местах, вставьте второе удостоверение в слот. После этого проход к сейфу наконец откроется.
Кража офисных принадлежностей
Чтобы попасть в офис, сначала используйте кнут Женщины-кошки и прорежьте стекло у входа.
Затем проходите через дверь позади вас и переключайтесь на Бэтмена. С помощью крюка откройте вентиляционный канал и проберитесь внутрь.
В вентиляции вас ждёт враг — разберитесь с ним, а после этого отключите камеры наблюдения, чтобы спокойно продолжить исследование офиса.
Теперь заходите в комнату справа. Сразу после входа поверните налево — там находится небольшая вентиляционная шахта, через которую может пролезть кошка Женщины-кошки.
Проберитесь через неё и заберите удостоверение личности, лежащее на столе. С ним возвращайтесь обратно и откройте запертую комнату.
Дальше придётся собрать несколько предметов для механизма рядом с сейфом. В комнате с кабинетами возьмите серебряный трофей и установите его во второе гнездо.
После этого отправляйтесь в помещение напротив вентиляционной шахты. Там находится золотой трофей — его нужно поставить уже в первое гнездо.
Последний предмет спрятан в комнате с самим сейфом. Разрежьте стекло, чтобы получить бронзовую фигурку, а затем поместите её в третье гнездо.
Как только все предметы окажутся на своих местах, сейф откроется.
Богатства Фальконе
Сначала переместите тележку и заберите источник энергии, после чего установите его в отсек слева, чтобы запустить дальнейший механизм.
Дальше проходите через зону с лазерами и сразу обратите внимание на ящики справа от входа в следующую область — их нужно уничтожить, чтобы открыть путь к вентиляционной шахте, рассчитанной на кошку Женщины-кошки.
Проползите через неё в комнату с ящиками, на которые можно забраться. Здесь вам предстоит активировать два переключателя, но сделать это нужно по-разному.
Один из них охраняется врагом, поэтому используйте мяуканье, чтобы отвлечь его и спокойно добраться до панели. Второй спрятан за металлическим забором, однако опущенная платформа уже позволяет подойти к нему без особых проблем.
Когда оба переключателя будут активированы, возвращайтесь обратно через вентиляцию и сразу ищите вторую шахту поблизости — она ведёт дальше по маршруту.
В следующей комнате заберите удостоверение личности и передайте его Женщине-кошке. После этого откройте дверь и заходите в помещение с хранилищем.
Теперь начинается финальная часть — поиск кода сейфа. Первая цифра «5» указана прямо на календаре. Вторая цифра «4» скрыта за полкой, которую Бэтмен может выдвинуть крюком. Последняя цифра «1» находится в предыдущей комнате, там, где Пингвин держит золотой трофей.
Когда соберёте все цифры, вводите код «514» и взламывайте сейф — на этом богатства Фальконе будут полностью открыты.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.