
В LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря красные блоки считаются одними из самых полезных и при этом самых непростых коллекционных предметов. Во время прохождения сюжетных миссий вы будете регулярно сталкиваться с местами, где спрятаны эти особые элементы, открывающие различные улучшения и дополнительные возможности для костюмов персонажей. Найти их заметно сложнее, чем обычные сувениры: иногда приходится внимательно исследовать локации, а порой — выполнять дополнительные условия или решать небольшие головоломки. В этом руководстве собраны все места, где можно отыскать красные блоки в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря.
Где найти все красные блоки в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря
Всего в LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря спрятано 23 красных блока. Большая часть из них разбросана по сюжетным миссиям, причём найти такие предметы бывает непросто — разработчики часто прячут их за небольшими головоломками, секретными проходами или дополнительными задачами. Ниже вы найдёте полное руководство со всеми местами, где можно получить эти блоки.
При этом не все красные блоки добываются одинаково. Четырнадцать из них можно отыскать непосредственно во время прохождения кампании, исследуя уровни и выполняя скрытые условия. Оставшиеся девять доступны в магазине Бэтпещеры, но для их покупки придётся заранее накопить приличное количество деталек. Далее мы подробно разберём расположение всех блоков, которые встречаются в миссиях.
Пролог
Красный блок № 1
- Миссия: Проникновение
Сначала воспользуйтесь большим арбалетом, чтобы создать путь дальше по уровню. После этого двигайтесь вдоль стены здания, аккуратно продвигаясь вперёд. Через некоторое время сверху, на основной дороге, появится противник. Сражаться с ним необязательно — продолжайте идти дальше, пока не доберётесь до участка с золотыми детальками внизу. Рядом будет отверстие в стене. Заберитесь туда, и вы попадёте в скрытую комнату.
Внутри нужно решить небольшую головоломку. Возьмите две стопки книг и поставьте их на любые две нажимные плиты. Затем сами встаньте на оставшийся датчик давления. Как только все три плиты окажутся активированы, появится красный блок. Заодно вы откроете соответствующий модификатор.
Глава 1
Красный блок № 2
- Миссия: Новые начинания
Когда доберётесь до момента, где нужно построить объект для прохода к детективу Флассу, внимательно осмотрите правую дальнюю часть локации. Там лежит спрятанная доска для серфинга.
От этого места посмотрите немного левее — рядом будет здание, на крышу которого можно подняться. Наверху вы заметите открытый вентиляционный люк. Спускайтесь внутрь, и в помещении сразу найдёте красный блок.
Красный блок № 3
- Миссия: Кармайн Фальконе
После сцены разговора с детективом Флассом осмотрите угол комнаты. Там находится небольшая кабинка с россыпью золотых деталек внутри, а прямо над ней висит диско-шар.
Отсюда пройдите за барную стойку и обратите внимание на LEGO-деталь на полу. После взаимодействия с ней вы получите код — «596».
Теперь выходите из маленькой комнаты и двигайтесь вправо, к окнам. Рядом будет большой сейф. Введите найденную комбинацию, чтобы открыть его и забрать красный блок.
Красный блок № 4
- Миссия: Банда Красного Колпака
Добравшись до длинного коридора, где внизу находятся веселящиеся противники, не идите прямо до конца. Вместо этого сверните направо — там будет открытая вентиляционная шахта, через которую можно попасть в соседнее помещение.
Оказавшись внутри, используйте пистолет Джима Гордона на трубе. Способность придётся применить три раза подряд, чтобы полностью вытянуть скрытый механизм. После этого появится красный блок, и вы сможете спокойно его подобрать.
Глава 2
Красный блок № 5
- Миссия: Мимы
В тот момент, когда игра поставит перед вами задачу найти путь через закрытые двери, впереди появится большая красная вывеска «Shrecks». Увидев её, сразу поверните налево. Под вывеской «Vets» находятся закрытые рольставни. Откройте их при помощи кнута Женщины-кошки. За ними вы обнаружите один из тайников УэйнТек. После этого возвращайтесь обратно в главный зал и уже оттуда идите вправо, к месту с вывеской «Gadgets». На полу лежит контроллер — подключите его к телевизору. Затем начнётся небольшая мини-игра: вам нужно провести зелёный значок кошки к красному блоку, расположенному в правом нижнем углу экрана. Как только символ доберётся до нужной точки, рядом появится красный блок.
Красный блок № 6
- Миссия: Пингвин
После первой встречи с пингвинами-камикадзе вам нужно будет пролезть через вентиляцию. Когда окажетесь по другую сторону, осмотритесь — в углу возле дальней стены висит резиновая уточка. Разбейте мебель прямо под ней. Под обломками окажется вентиляционная решётка, ведущая в небольшую комнату сбоку. Внутри сначала уничтожьте стекло, чтобы достать красный зонтик. Затем установите его в специальное устройство. Теперь пригодится кнут Женщины-кошки: с его помощью поверните механизм так, чтобы зонтик оказался направлен в сторону красного блока. После этого перепрыгните на другую часть конструкции. Механизм сработает, клетка разрушится, и вы сможете забрать красный блок.
Красный блок № 7
- Миссия: Флюгельхайм
В офисной части уровня используйте кошку, которую умеет призывать Женщина-кошка. С её помощью нажмите кнопку, открывающую заслонку перед второй головой Джокера. Но не спешите сразу возвращаться к основной задаче. Осмотрите левую сторону офиса — там стоят ящики, по которым можно забраться выше. Поднявшись наверх, пролезьте в вентиляцию. Туннель выведет вас в скрытую область, где и находится красный блок.
Красный блок № 8
- Миссия: Джокер
После того как вы отсоедините второй воздушный шар от платформы-поплавка, посмотрите вправо. Там будет заметен подоконник с цветами. Переберитесь туда и переключитесь на Женщину-кошку. Разбейте стекло, чтобы попасть внутрь помещения. Теперь используйте её способность призывать кошку. Маленького кота нужно посадить на передвигаемый телевизор. После этого переключитесь на Бэтмена и подтащите телевизор ближе к двери. Затем снова возьмите под контроль кошку и перепрыгните к вентиляционному проходу. Проползите через туннель — в следующей комнате вас уже будет ждать красный блок.
Глава 3
Красный блок № 9
- Миссия: Двуликий
После второй схватки на арене цирка вы окажетесь на участке, где нужно использовать тросомёт, соединяя две бочки и формируя конструкцию. Но прежде чем идти дальше по основному пути, стоит немного отвлечься — слева находится аттракцион под названием «Игра силача».
Запрыгните на платформу, по которой обычно бьют молотом. Это действие откроет три отдельные мишени. Переключитесь на Робина и по очереди поразите их — после этого появится красный блок.
Красный блок № 10
- Миссия: Кайтмен
От стартовой точки возле завода обойдите его сзади и спуститесь в левую сторону. Там будет дорожка из золотых штифтов, ведущая к двери, которую можно слегка приоткрыть. Внутри подключите батарею к механизму справа, а затем при помощи Робина перекройте трубу слева. Оставьте его в этом положении. Теперь переключитесь на Бэтмена и поднимитесь через вентиляцию на верхний уровень. После этого оставьте Бэтмена в нужной точке над вентиляционным выходом. Снова вернитесь к Робину и активируйте рычаг, чтобы открыть трубу обратно — в этот момент вы сможете забрать красный блок.
Красный блок № 11
- Миссия: Ядовитый Плющ
Продвигаясь по уровню, вы дойдёте до участка, где нужно использовать клубнику, прикрепляя её к растениям, чтобы пересечь коридор. На противоположной стороне продолжайте идти по тропе мимо взрывающихся растений. Вскоре справа появится ярко-фиолетовое растение, а слева от него — Венерина мухоловка. От этой точки зайдите в теплицу, расположенную прямо напротив. Внутри нужно разместить красное и зелёное растения по обе стороны механизма. Как только всё будет установлено правильно, станет доступен красный блок.
Глава 4
Красный блок № 12
- Миссия: Светлячок
В этой части вам сначала нужно будет догнать Светлячка возле входа с вывеской «Space». Как только вы окажетесь рядом, сразу же активируйте дрон и закрепите его как точку привязки — лучше сделать это в левой зоне, чтобы было удобнее ориентироваться дальше.
После этого двигайтесь вправо, в помещение, где по центру стоит большой глобус. Дальше всё довольно просто: взаимодействуйте со всеми источниками света вокруг него. Когда вы активируете их все, глобус изменится — на нём проявится красная планета, и в этот момент появится сам красный блок.
Красный блок № 13
- Миссия: Мистер Фриз
Здесь сначала нужно воспользоваться способностью Бэтгерл для взлома — ищите стену прямо позади вас на арене с боссом, там и находится нужная точка.
Дальше переключитесь на Найтвинга. Вам предстоит попасть по трём мишеням, разбросанным в зоне. Как только вы их поразите, игра среагирует и красный блок появится автоматически.
Глава 6
Красный блок № 14
- Миссия: Лига теней возвращается
После того как вы снова окажетесь на улице, первым делом сверните влево. Там нужно будет использовать способность «Рывок» у Найтвинга — направьте её на мусоровоз, стоящий поблизости. Дальше ситуация немного меняется: к делу подключается Бэтгерл. С её помощью взломайте транспорт, и в результате грузовик начнёт сдвигаться вправо, освобождая вам проход. Как только он уедет с пути, вы спокойно сможете добраться до красного блока — без спешки и риска получить урон.
Если вы нашли эту страницу с расположением всех красных блоков в LEGO Бэтмен: Наследие Тёмного рыцаря полезной, можете поделиться своим мнением ниже в комментариях.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.