Интерактивные карты:

Лучшие классы в Diablo IV для начинающих

Лучшие классы в Diablo IV для начинающих

Хотите узнать, какие классы лучше всего подходят для новичков в Diablo IV? Выбор персонажа — это самый большой выбор, который вы сделаете, определяющий, как вы будете играть на протяжении десятков (или сотен) часов. Поэтому довольно невежливо, что вас просят принять это решение с самого начала игры. На этой странице, в рамках нашего руководства по Diablo IV, мы не будем тянуть время и дадим вам лучшие (на наш взгляд) классы для новичков, которые помогут вам освоиться в игре.

Лучшие стартовые классы для новичков в Diablo IV

Хотя в Diablo IV вполне можно играть любым классом, на любом уровне мастерства (при условии, что вы готовы достаточно потрудиться), по крайней мере, на наш взгляд, есть два персонажа, явно больше подходящих для новичков, и это Варвар и Некромант. Конечно, не стоит обижаться, если вы ветеран и играете одним из них; скорее, они просто оба уникально живучи!

Колдун и Бродяга, между тем, являются чрезвычайно мощными стеклянными пушками, несущими смерть во все стороны, но они падают, как бумажный тигр под порывами ветра, если играть неправильно. Есть аргументы в пользу друида, но в конечном итоге мы считаем, что варвар и некромант — лучшие классы для новичков в Diablo IV.

Варвар

Варвар — это сила природы на поле боя, неукротимая и оснащенная для любой ситуации, благодаря универсальности системы «Арсенал». Система «Арсенал» позволяет варвару экипировать четыре вида оружия одновременно, используя любую комбинацию из двух двуручных и двух одноручных оружий (двуручное оружие). Помимо возможностей, которые они вам дают, очень весело менять местами различные комбинации, когда вы их находите (и в крайнем случае они могут выполнять функцию специального инвентарного пространства).

Имея в своем распоряжении огромный запас HP и огромное количество атакующих и мобильных умений (таких как прыжок или зарядка), варвары могут оказаться в гуще любого боя. Держа под рукой различные виды магического оружия, вы можете использовать слабости стихий, а по мере овладения классом вы даже сможете назначать определенное оружие на определенные умения, чтобы каждый раз использовать наиболее оптимальное оружие.

Некромант

Некромант — универсальный заклинатель, способный наносить урон как в ближнем бою, так и в дальнем, и в бою он может полагаться на поддержку небольшой орды призванных скелетов-миньонов. Хотя эти пешки изначально не очень сильны, они отлично снимают нагрузку с игрока, позволяя передохнуть и применить некромантические способности там, где они нужны. Или, в противном случае, вы можете пожертвовать способностью призывать миньонов ради мощных и постоянных баффов (например, 30% дополнительного урона ослабленным врагам).

Кроме того, некромант может использовать силу магии крови, тьмы и костей. Все три дисциплины включают в себя мощные наступательные заклинания, но такие заклинания, как «Костяная тюрьма» и «Кровавый туман», позволяют также контролировать толпу и использовать полезные заклинания. Каким бы способом вы ни решили создать своего некроманта (а если вам нужны подсказки, ознакомьтесь с нашим руководством на сборку некроманта), в вашем распоряжении будет целый набор способностей, позволяющих справиться с любой ситуацией.

Бродяга

Бродяга — мощный класс в руках умелого пользователя, способный контролировать поле боя благодаря умелому использованию ловушек и наносить широкий спектр урона с помощью имбулентов. Благодаря высокой мобильности, двуручным мечам и кинжалам, а также талантам, направленным на получение безумного критического урона, это яркий стиль игры, но не для слабонервных.

При более классическом подходе вы можете сосредоточиться на наборе навыков стрелка и использовать исключительно дальнобойный стиль игры. В этом случае вы будете так же смертоносны издалека, нанося демоническим врагам точные удары и нанося безумный урон именно там, где это необходимо. Конечно, удержать воющие орды ада на месте достаточно долго, чтобы сделать это, — задача не из легких.

Друид

Друид — первобытный проводник гнева природы, способный разрывать землю на части и ограничивать движение врагов. Зажатый в тиски, друид может высвободить силу бури, обрушивая на незадачливых врагов потоки света и сдувая остатки мощными порывами ветра.

Если все остальное не помогает, друид может превратиться в легкого и проворного Оборотня, увеличив скорость атаки и количество критических ударов. Для более мощных разрушений есть возможность превратиться в медведя, который наносит огромный урон по площади всему, что попадается на его пути, и значительно повышает живучесть.

Колдун

Колдун использует магию для уничтожения своих врагов, среди которых главными являются школы Фроста, Пиромантии и Шока. Невероятно могущественный, колдун одновременно очень хрупок, и играть с ним нужно осторожно, управляя маной и следя за тем, чтобы враги не жили достаточно долго, чтобы причинить ему вред.

Магия мороза идеально подходит для контроля толпы, замедляя скорость передвижения врагов, и даже может заморозить их на месте. Пиромантия — это большой, взрывной урон огнем, направленный на нанесение максимальных разрушений. Наконец, магия Шока, возможно, обладает наибольшей полезностью: способности сокращают время ожидания, увеличивают критический урон и, в конце концов, позволяют колдунье телепортироваться из опасного места.

Показалась ли вам полезной эта страница о лучших классах для новичков в Diablo IV, обязательно поделитесь с этим в комментариях ниже.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет