Интерактивные карты:

Еда в IXION: как накормить экипаж

Еда в IXION: как накормить экипаж

В IXION, конструкторе городов для выживания, расположенном в глубинах космоса, игрокам предстоит обеспечить всем необходимым экипаж корабля Tiqqun после аварии, постоянно угрожающей жизни всех находящихся на борту. Эти предметы первой необходимости включают жилье, электроэнергию и, конечно же, еду, чтобы удовлетворить потребности экипажа в выживании.

Это может быть сложнее, чем кажется на первый взгляд, поскольку в космосе нет почвы для выращивания пищи. По крайней мере, поначалу. Игрокам придется построить несколько различных зданий, чтобы желудки экипажа были полны, и они могут узнать, какое здание будет наиболее выгодным для их условий здесь.

Фермы насекомых

Как и во всех сложных конструкторах городов на выживание, одной из самых важных потребностей игроков будет потребность их колонии в еде, и IXION предоставляет такое здание в самом начале игры. Первое здание для производства пищи, которое игроки смогут построить после его исследования, — это ферма насекомых. Как бы грубо это ни звучало, ферма насекомых дает игрокам возможность выращивать собственную пищу на борту «Тиккуна» в достаточно большом количестве, чтобы прокормить стартовый экипаж, предоставленный игрокам.

Ферма насекомых требует 30 очков науки для исследования, 20 сплава для строительства, 5 энергии для работы и 8 экипажа для управления. Как только игроки удовлетворят потребности в строительстве, ферма насекомых будет обеспечивать колонию игрока 1 едой за цикл — внутриигровое измерение времени.

Экипажу на борту «Тиккуна» нужно будет питаться раз в 5 циклов, при этом 1 еда будет достаточна для питания 10 членов экипажа. Это означает, что одна ферма насекомых может поддерживать 50 членов экипажа каждые 5 циклов, что делает ее важным зданием на начальном этапе. Ее относительно дешевая стоимость позволяет игрокам относительно эффективно кормить малые и средние команды, так как ферма насекомых не требует дополнительных ресурсов для работы.

Фермы и поля

Следующее продовольственное здание, которое можно построить, — это ферма сельскохозяйственных культур. Это здание открывается только после того, как игроки исследуют третье кольцо или ярус зданий. После разблокировки ферму можно построить за 30 сплавов и 1 электронику. Игроки должны быть уверены, что построят ферму на территории с большим количеством свободного места, которое трудно найти на Тиккуне, так как основной недостаток фермы — это пространство, которое потребуется для ее эффективной работы.

Это связано с тем, что после строительства фермы по выращиванию сельскохозяйственных культур игрокам необходимо будет построить поля, прилегающие к ней, а именно поля производят продукты питания. Поле для выращивания культур достигает этого путем преобразования водного ресурса в пищевой ресурс, поэтому игрокам также понадобится постоянный доход льда и станция синтеза для превращения льда в воду, если они хотят использовать ферму для выращивания культур. Игрокам также потребуется 16 сплавов для строительства каждого поля, 3 дополнительные мощности и 4 дополнительные команды, что делает это здание энерго- и командоемким.

Грибная стена

Грибная стена — это здание в середине игры, которое позволяет игрокам перерабатывать отходы, образующиеся при строительстве других зданий на станции. Это еще одно пищевое здание 3-го уровня, которое можно построить за 90 единиц сплава и 1 единицу электроники, 5 единиц энергии для работы и 10 единиц экипажа для эксплуатации; грибная стена будет пассивно превращать отходы в пищу. Она также может быть встроена в стену космической станции, что позволяет сэкономить место для других зданий.

Надежный выбор для работы с отходами, но он требует, чтобы игроки также исследовали и построили политику строительства центра DLS, поскольку в противном случае игроки не смогут хранить и утилизировать отходы. Как и при строительстве других городов выживания, за это приходится платить, так как игроки должны знать, что политика, позволяющая хранить отходы, снижает стабильность сектора, поэтому необходимо позаботиться о повышении доверия и счастья команды, чтобы компенсировать это.

Ферма водорослей

Ферма водорослей — это здание, открываемое позже, когда продовольствие становится все более дефицитным в игре, и оно весьма полезно с точки зрения производства пищи, если у игроков есть вода для ее заправки. Строительство фермы водорослей требует 50 сплавов и 3 электроники, 9 энергии для запуска и 15 команды для эксплуатации.

Однако, как и в случае с фермой сельскохозяйственных культур, игрокам придется построить еще несколько зданий, чтобы получать пищу с самой фермы. Это плантации водорослей, каждая из которых стоит еще 24 сплава и требует дополнительных инвестиций в размере 6 единиц энергии и 5 человек экипажа на здание, максимум — 4 плантации на ферму.

Столовая

Независимо от того, какие продовольственные здания строит игрок, перед тем как накормить свою колонию, необходимо построить столовую. К счастью, игрокам не нужно исследовать это здание, но, тем не менее, они должны выделить достаточно места в каждом секторе, чтобы накормить команду, так как пища, произведенная в других зданиях, должна сначала попасть сюда.

Удовлетворение потребностей в воде

Для нормального функционирования некоторых зданий по производству продуктов питания требуется вода. Одно из зданий, которое игроки могут использовать в конце игры для удовлетворения потребности в воде, — это исследование и строительство центра водоподготовки. Для работы центра водоподготовки требуется 50 отходов, но если эта потребность удовлетворена, центр водоподготовки будет имитировать переработку воды на станции, помогая удовлетворить потребности любых зданий в центре.

Однако центр очистки воды стоит недешево. Игрокам потребуется 80 сплавов и 5 единиц электроники для строительства, ошеломляющие 100 единиц энергии для работы и 10 человек экипажа для эксплуатации.

Если игрокам удастся выполнить эти высокие требования и перевести достаточное количество отходов в сектор, где находится водоочистительный центр, они смогут построить здания для производства продуктов питания в том же секторе, что и водоочистительный центр, и значительно сократить количество льда, который необходимо добывать, освободив шахтеров для работы с другими ресурсами. Этот способ не подходит для ранней игры, так как очистка воды — это исследование четвертого уровня, но он становится возможным в конце игры.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет