
Silent Hill f — одна из редких игр серии, события которой происходят за пределами самого Сайлент-Хилла. На этот раз игроки перемещаются из привычной мрачной атмосферы Мэна в Северной Америке в Японию 1960-х годов, где им предстоит сыграть за школьника в туманной деревне Эбисугаока. Игра выделяется благодаря продуманному и трогательному сюжету от Ryukishi07, который делает её особенно запоминающейся.
После выхода Silent Hill f фанаты ждут новых необычных локаций для серии. Продюсер Konami Мотои Окамото уже размышляет о том, куда можно развивать серию дальше. Его идеи, честно говоря, вызывают определённое беспокойство из-за риска неверного культурного представления.
Мотои Окамото:
Мы считаем, что могли бы применить подобный подход к другим культурам мира, — рассказал Окамото в недавнем интервью Шеннон Ляо для Inverse. — Например, в Центральной или Южной Америке можно опираться на местные шаманские верования и посмотреть, как это вписывается в игру. Мы также могли бы расширить горизонты и изучить другие регионы, например, Россию, Италию или Южную Корею, ведь у всех этих мест есть свои уникальные системы верований. Я верю, что это позволит нам развивать наши идеи дальше.
Окамото уточнил, что он читает книги ужасов из Центральной и Южной Америки. Он также упомянул магический реализм — литературную традицию, где мифы и фольклор переплетаются с повседневной жизнью. Наиболее известные представители этого направления — Габриэль Гарсия Маркес и Мариана Энрикес, на которых, по всей видимости, Окамото ссылался.
Кроме того, продюсер сделал общие, довольно упрощённые и стереотипные замечания о политической ситуации в этих регионах.
В этих странах часто сменялись военные режимы и происходили перевороты. — отметил он.
Отсюда проистекает особый дух храбрости и «мачизма». Есть и фольклорная сторона — шаманизм и местные верования.
Что касается упомянутых Кореи, России и Италии, Окамото не углублялся в детали. Вероятно, он старался избегать конкретики, чтобы не вызвать лишние обсуждения.
Одной из сложностей для создания Silent Hill в Центральной или Южной Америке, по его словам, является отсутствие надёжных местных студий, которые могли бы работать с таким важным брендом.
Мотои Окамото:
В этих регионах мало крупных студий, способных работать с IP вроде Silent Hill.
Хотя там есть интересные фильмы, книги и легенды, мы ещё должны понять, как это можно перенести в игры.
Многие англоязычные журналисты плохо освещают игровую индустрию Центральной и Южной Америки, и автор текста признаётся, что он сам тоже в этом недостаточно компетентен. Однако студия Ace Team (создатели Zeno Clash, Rock Of Ages и The Eternal Cylinder) умеет создавать удивительных существ и места, и им могло бы быть интересно работать с Silent Hill. Также есть Dual Effect, разработчики Tormented Souls, ближе по духу к Resident Evil и Outlast, чем к классической Silent Hill.
В ближайшем будущем нас ждёт Silent Hill: Townfall, которую разрабатывают в Шотландии Screen Burn (ранее No Code), известные по Observation и Stories Untold. Точная локация пока неизвестна, но судя по предыдущим проектам студии, игра обещает множество страшных гаджетов.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.