В Forza Motorsport реализован искусственный интеллект на основе машинного обучения

Во время последней ежемесячной трансляции творческий директор Forza Motorsport Крис Эсаки (Chris Esaki) подробно рассказал об обновленном искусственном интеллекте, с которым игрокам предстоит столкнуться в грядущей гоночной игре.
Эсаки объяснил, что в такой игре, как Forza Motorsport, система искусственного интеллекта имеет две стороны: AI-контроллер, то есть то, как управляемые компьютером гонщики тормозят, дросселируют и рулят, и линия движения, то есть траектория, по которой они движутся по трассе. По словам Эсаки, обе эти системы были полностью переработаны и соответствуют главному принципу игры — чистым, конкурентоспособным кольцевым гонкам.
Для этого Turn 10 по сути переделала принцип работы Drivatar. Ранее, как вы, возможно, помните, Drivatar пытался воспроизвести реальное поведение реальных пользователей из списка ваших друзей, основываясь на их предыдущих гонках в Forza. Однако это означало, что поведение «небезопасных водителей» также воспроизводилось в ваших заездах, что могло превратить их в подобие Destruction Derby.
В новой Forza Motorsport поведение пользователей больше не будет имитироваться. Только окраска и другие настройки, сделанные для автомобилей и костюмов водителей, будут переноситься в гонки друзей с помощью Drivatar.
Чтобы создать максимально быстрый ИИ без каких-либо читов (резинки и т. п.), Turn 10 использовала машинное обучение, чтобы освоить все комбинации трассы, автомобиля (включая апгрейды) и погодных условий. Если в Forza Motorsport 7 было всего три линии движения, которые вручную добавлялись в игру разработчиками, то в новой Forza Motorsport для каждой комбинации предусмотрено девятнадцать линий движения.
По сравнению с предыдущей игрой, проведенной на трассе Maple Valley, модернизированный ИИ оказался на 13 секунд быстрее. ИИ теперь использует все возможности трассы, включая прижим к обочине, и даже выглядит более правдоподобно.
Klobrille, работающий над Forza Motorsport, сообщает:
ИИ в Forza Motorsport был значительно улучшен и стал быстрее и конкурентоспособнее, чем когда-либо, теперь он основан на машинном обучении.
Это также означает, что, несмотря на отсутствие скриптовых ошибок, время от времени возможны «честные ошибки» ИИ.
Эсаки также вновь затронул тему модели столкновения шин. Ранее он уже упоминал о 48-кратном повышении точности системы в новой игре, но в этот раз он показал, что прежняя физика вызывала скачки и дикое поведение подвесок. Новая система должна обеспечить улучшенную управляемость.
Выход Forza Motorsport намечен на 10 октября для ПК и Xbox Series S|X. Из других новостей Forza на прямой трансляции также было показано обновление Forza Horizon 5 Summer Party, которое запускается сегодня, добавляя шесть наградных автомобилей (2019 Hennessey Camaro Exorcist, 2018 DeBerti Ford Mustang GT, 1973 Ford XB Falcon GT, 1970 Hot Wheels Pontiac Firebird Trans Am Custom, 2022 Toyota GR86 и 1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-455) и увеличивая продолжительность ночного времени в игре по просьбам сообщества.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.