Интерактивные карты:

Paper Mario: The Origami King — прохождение и коллекционные предметы Принцессы Персик

Paper Mario: The Origami King — прохождение и коллекционные предметы Принцессы Персик

После большого валуна в долине сладкой бумаги вы окажетесь на роскошном круизном лайнере, посвященном самой принцессе. Это руководство поможет вам со всеми шагами для этого 2-го желтого уровня серпантина, а также с местоположением для каждого коллекционного подарка на карте в этом прохождении для Paper Mario: The Origami King.

Paper Mario: The Origami King "Принцесса Персик"


Ниже мы перечислили полное прохождение уровня Princess Peach, включая расположение всех предметов коллекционирования.

Когда вы подниметесь на борт, вы встретите Боба-Омба, который попросит вас найти лифт и добраться до VIP-зала.

Дыры 1,2 и 3: Вы сможете найти три отверстия на корме корабля, вокруг бассейна.

Секретный блок 1: Голова к перилам сзади. Идите за лестницу и идите налево, в конце вы найдете сундук.

Дыра 4: Вы можете найти четвертое отверстие, поднявшись по лестнице и достигнув палубы. Дыра находится прямо в углу.

Дыра 5: Закрепите пятое отверстие на дымовой трубе.

Сундук 1: Откройте грудь прямо рядом с дымовой трубой, чтобы получить максимальное сердце +20!

Открыв сундук, вы столкнетесь с двумя огненными братьями. вы можете либо сразиться с ними,либо убежать. Как только вы закончите с ними разбираться, используйте щель в перилах, чтобы спуститься обратно к тому месту, где вы изначально сели на борт. Теперь вы можете войти в следующую область уровня, главный зал.

Главный зал
Проходя через главный зал важно, чтобы Вы остерегались оригами Снифитов.

Дыра 6: Сразу после входа в комнату поверните направо и зафиксируйте отверстие в стене.

Дыра 7: Найдено в той же комнате, ближе к центру.

Дыра 8: Найдено слева от 7-го отверстия.

Жаба 1: Забейте жабу слева от 8-го отверстия, в углу.

Оставьте пока трофей и идите к лифту. Солдаты оригами будут прыгать на вас, разбираться с ними и пользоваться лифтом, который подскажет вам, что нужно включить питание. Отправляйтесь в машинное отделение на дне корабля.

Дыра 9: Закрепите 9-е отверстие прямо перед двойными дверями и пройдите через двери, чтобы войти в гостиную.

Персиковая гостинная
Жаба 2: Спасите вторую жабу в круизе, забив розовую бутылку оригами на верхнюю полку сразу за баром.

Дыра 10: Закрепите десятое отверстие в центре комнаты.

Как только битва волн закончится, забейте молотком полку под картинной рамкой. Се полка и достигните верхней части. Используйте свой молоток на разбитом окне, чтобы перейти к следующей области.

Используйте блок сохранения на порту. Используйте двойные двери, и кат-сцена начнется с того, что Боб-ОМБ поблагодарит Марио. Используйте вход для экипажа по правому борту, чтобы направиться в следующую зону.

Каюты экипажа
после того, как вы войдете в каюты экипажа, сразитесь со Снифитом за лестницей. Избиение его вознаградит вас Грибом.

Дыра 11: Подойдите к задней стенке и используйте конфетти, чтобы исправить 11-е отверстие.

Вы можете получить яркий молоток, ударив по нему ?- Блок в центре комнаты. После этого спуститесь по трапу и доберитесь до трюма внизу, будьте осторожны со Снифитами.

Жаба 3: Забейте большой ящик в углу комнаты, вы должны увидеть, как голова жабы немного высовывается.

Дыра 12: Найдено возле лестницы с левой стороны комнаты.

Дыра 13: за лестницей.

Дыра 14: разбейте ящики в задней части комнаты. Прыгайте по ящикам, которые остались, чтобы добраться до отверстия.

Дыра 15: продолжайте идти вперед после отверстия 14 и перепрыгните через зазор, чтобы найти 15-е отверстие на левой стене.

Используйте дверь в правом углу сзади и продолжайте идти по коридору, чтобы оказаться в машинном отделении. Спуститесь по лестнице после использования блока сохранения.

Дыра 16: Зафиксируйте 16-е отверстие на правой стене, когда вы спускаетесь по лестнице.

Сражайтесь с волной жучков, а затем почините генератор, используя свое конфетти. Проверьте консоль рядом с ним, и вы обнаружите, что там отсутствует компонент.

Возвращайтесь в каюту экипажа, возвращаясь назад по лестнице и поднимаясь по лестнице.

Рулевая рубка
поднимитесь по лестнице к левой стене каюты экипажа, чтобы найти рулевую рубку. Поднимитесь по лестнице, и Боб-ОМБ найдет попавшую в беду жабу, которую автоматически спасет.

Используйте дверь наверху лестницы, чтобы войти в рулевую рубку. Прохождение через дверь вызовет шипы оригами. Очистите Шипы, прежде чем пытаться победить застенчивых парней.

Сундук 2: Как только битва закончится, найдите сундук рядом со стеной с фотографиями принцессы Пич на нем.

Подойдите к правому углу, забейте молотком разбитое стекло и возьмите рычаг.

Включите его!
Вставьте рычаг обратно в генератор в машинном отделении. Ударь по рычагу молотком несколько раз. Используйте блок сохранения, направляясь вверх по лестнице из машинного отделения.

Теперь вы сможете увидеть перила рядом с блоком сохранения из-за света. Пройдите через щель между стойками и спрыгните в заднюю часть машинного отделения.

Дыры 18 и 19: Закрепите отверстия в этой области.

Жаба 4: Еще одна жаба находится рядом с отверстиями.

Жаба 5: Спасите четвертую жабу в задней части машинного отделения. Вытащите его из консоли.

VIP-зона
Входите из машинного отделения, и вы обнаружите черные чернила, которые замедляют вас. Прыгайте непрерывно, чтобы пересечь его. Используйте лестницу, чтобы добраться до кают экипажа, и используйте входную дверь, чтобы добраться до палубы.

Поверните направо, и вы обнаружите, что мусор уже убран. Продолжайте идти направо, и вы войдете в главный зал. Воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на этаж выше.

Секретный Блок 2: Прыгните в правый угол и нажмите на кнопку ?- Блок, чтобы найти блестящие железные сапоги внутри.

Используйте дверь, чтобы войти в VIP-Люкс, и внутри вы найдете сейф вместе с сердцем, которое вы можете использовать для исцеления.

Выйдите из комнаты после ролика, пройдите через чернильницу и поверните налево. Победите жабу, которая нуждается в помощи, чтобы победить врага, блокирующего дверь.

Жаба 6: Спасите жабу в зале рядом с VIP-люксом. Вы можете найти жабу, застрявшую прямо на краю чернил. Вытащите жабу, чтобы спасти ее.

Победите жулика, чтобы иметь возможность использовать дверь. Спускайтесь по лестнице в каюту экипажа.

Используйте входную дверь, чтобы выйти наружу. Пришло время сразиться с боссом, так что копите деньги и исцеляйте себя с помощью гриба, если он у вас есть.

Бумажный мачо Гупер Лупер
Борьба с Гупером Лупером - это все о времени. Прыгайте и бегите, чтобы избежать любых входящих ударных волн и атак щупалец. Когда щупальце вот-вот упадет на палубу, прыгайте, чтобы избежать его.

Ударьте по щупальцу молотком сразу после уклонения от ударной волны.

Когда Гупер Блупер приходит в ярость, он начинает хлопать щупальцами повсюду, а также извергать чернила повсюду.

Избегайте чернил и перепрыгивайте через ударные волны, старайтесь не позволять своему вниманию колебаться.

Как только вы вытащите щупальца, Гупер произведет ударную волну, захлопнув свои щупальца. Используйте свой молоток, чтобы ударить в глаз слева от вас.

После взлома этой печати Гупер начнет вращаться, так как вы не можете повредить его в этой фазе, лучше всего просто бежать. Во время перезарядки после спиновой атаки он широко открыт.

Ударь по ляпу трижды, чтобы закончить бой.

Победа над Гупером лупером спасет остальных жаб на корабле.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет