Безымянная деревня в Dragon’s Dogma 2: как попасть и расследовать дело о лже-Владыки

В Dragon’s Dogma 2 Безымянная деревня является основным заданием, которое даёт капитан Брант. После получения сообщения, он отправляет вас в деревню, предположительно связанную с лже-Владыкой.
Прохождение квеста «Безымянная деревня» в Dragon’s Dogma 2
В рамках этого задания вам необходимо определить прошлое лже-Владыки, основываясь на информации, предоставленной капитаном Брантом. Как обычно, посетите его ночью в таверне и попросите «Расскажи о лже-Владыке». Капитан предложит вам изучить восточную часть Вермунда, откуда был получен загадочный груз.
Изучите карту и обратите внимание, что указатель квеста расположен на востоке от Вернворта, недалеко от места, где мы помогали найти пропавший груз в задании «Зачистка от чудищ». Отдохните и соберите необходимые вещи (возьмите с собой целебное снадобье, походные ранцы и камень перемещения). Утром отправляйтесь в путь.
Покиньте Вернворт, двигаясь на север, и следуйте по основной дороге. Пересеките первый мост и на перекрёстке дорог двигайтесь на восток. Продолжайте двигаться по этой дороге до следующего перекрёстка, затем пересеките другой мост на юг. На этом перекрёстке вы можете выбрать направление на север или юг, но в итоге вам нужно добраться до моста, где тропинки сходятся на противоположной стороне этой области.
Перейдите мост и двигайтесь по дороге на восток к Безымянной деревне. Если вы готовы к более быстрому маршруту, можете исследовать небольшую тропу, чтобы найти Жетон искателя.
Двигаясь по этому пути к Жетону искателя, вы обнаружите, что главная дорога перекрыта и полностью завалена обломками. Поэтому придётся воспользоваться другим входом, и это приведёт к встрече с серьёзным противником.
Вернитесь назад и отдохните в лагере у дороги (не забудьте взять с собой что-нибудь для улучшения характеристик). Затем отправляйтесь в лесной массив к востоку от лагеря. На одном из деревьев вы увидите золотого жука, обязательно заберите его.
Вы также встретите огромного чёрного монстра с дубиной — минотавра, который двигается по местности подобно быку и может подбросить вас в воздух своими мощными ударами дубины.
Этот первый крупный враг, на которого не стоит пытатьяс забраться. Если вы попытаетесь оседлать минотавра, скорее всего, он сразу же сбросит вас, а полученный урон не будет стоить затраченных усилий.
Вместо этого следует просто оставаться на месте и атаковать его с земли. Лучшим классом для этого является боец, так как вы можете в любой момент подставить щит, когда противник поднимет оружие или наклонится для атаки. В этой области много скал, поэтому, когда вы заметите, что минотавр готовится атаковать, лучше всего забраться на одну из них, где он не сможет до вас добраться.
Если вы лучник, попробуйте хитрить и постоянно убегать, прыгая по разным поверхностям. Минотавр будет преследовать вас, но ему потребуется время, чтобы догнать вас, и у вас будет много возможностей выстрелить ему в голову.
Минотавр быстро устаёт и мгновенно впадает в оцепенение, если вы обманом заманите его на дерево или стену. Когда он упадёт на землю, сосредоточьте все свои атаки на его морде и рогах, чтобы добить его.
Пройдите в заднюю часть леса и поднимитесь на вершину скал. Там вы найдёте тайную тропу, которая приведёт вас прямо в Безымянную деревню.
Посетите деревню и потратьте некоторое время на изучение окрестностей и мародёрство. Пообщайтесь с местными жителями, чтобы узнать больше о деревне и Владыке. Мы также рекомендуем сменить специализацию на вора, так как это может пригодиться в дальнейшем.
Когда закончите осмотр, поднимитесь к разрушенному особняку в верхней части деревни. Там вы сможете встретиться с мэтром воров, который даст вам «Легендарный опус». Внимательно осмотрите комнаты особняка, возможно, найдёте золото и драгоценные камни.
Обратите внимание, что квест ещё не завершён. Это связано с тем, что человек, с которым вы говорили, не был настоящим мэтром. Выйдите из особняка и исследуйте окрестности. На западной стороне здания вы обнаружите скрытый вход в земле, ведущий в безымянные глубины деревни. Это место служит тренировочной площадкой для воров, где вам предстоит пройти несколько несложных испытаний.
Вам необходимо преодолеть комнату с помощью качающихся деревянных платформ. Если вы задержитесь на одной из них слишком долго, есть риск упасть. Здесь пригодится ваш класс вора: используйте рывок вора, чтобы быстро пересечь платформы и спрыгнуть на другую сторону. Неудачные попытки не наказываются, и вы можете пробовать столько раз, сколько пожелаете.
Между первой и второй комнатами вы увидите узкий коридор, встроенный в стену. Здесь на платформе расположен сундук с сокровищами. Если вы вор, примените основной навык «Опора», чтобы прыгать между стенами, пока не достигнете нужной высоты для доступа к сундуку. Внутри находится капюшон соглядатая.
Вторая комната добавляет дополнительные препятствия в виде качающихся элементов. Избегайте их и переходите на другую сторону так же, как и в первой комнате, и вы окажетесь в помещении настоящего мэтра воров — Зраиля.
Поговорите с ним, и вы узнаете больше о прошлом лже-Владыке. Он передаст вам важные предметы, включая билль Даррага об аресте и справочник пилигрима.
После завершения разговора не забудьте исследовать комнату и забрать все доступные предметы. Выйдя из помещения через дверь слева, вы попадёте в коридор, полный сундуков с сокровищами. Опустошите их все, чтобы получить качественное снаряжение вора, включая шкурки и воровские гетры.
Поднимайтесь по лестнице, которая вернёт вас в Безымянную деревню. Вернитесь в Вернворт пешком или на пароме и поговорите с Брантом в таверне. Передайте ему полученную информацию и получите свою награду: 7,500 золота, 1,200 опыта и Взор дракона.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.