Авторизация

Прохождение A Plague Tale: Requiem по главам

Это полное прохождение A Plague Tale: Requiem, которая объясняет, как пройти все 17 глав и где найти все коллекционные предметы в них. Мы расскажем, куда идти дальше, как справляться с боевыми столкновениями и предоставим решения головоломок.

Глава 1: Под иным солнцем

В этой главе нет коллекционных предметов, так что откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь началом следующего приключения Амиции и Гуго.

После вступительной сцены, устанавливающей место действия, вы окажетесь под управлением Амиции в красивой долине. Следуйте за Гуго через цветы и спуститесь по тропинке к руинам замка. Здесь вас ждет обучающий урок, знакомящий с механикой стелса в игре. Лукас будет считать до 10, и за это время вы должны найти укрытие. Сначала он всегда будет проверять руины справа от себя, поэтому держитесь подальше от глаз, пока он это делает. Используйте лазы и щели в скале, чтобы оставаться незамеченным.

Через некоторое время Амиция предложит перевернуть столы и подкрасться к Лукасу. Встаньте позади него, а затем подойдите, готовые нажать на квадратную кнопку, чтобы напугать его. На этом обучение будет завершено, и вам скажут отправиться в замок.

Гуго укажет на реку, когда вы приблизитесь, и брат сыграет в игру, в которой он представит, что это океан, принадлежащий его королевству. Это запускает мини-игру, в которой вы должны стрелять из пращи в булавки, летящие вниз по течению. Если вы подстрелите все булавки, которые Гуго бросит в реку, вы откроете трофей «Идеальный выстрел».

После того как в мини-игре у вас появится новый друг, идите вдоль реки, затем заберитесь на скалу и присядьте под деревом. Гуго захочет сыграть в другую игру, где он заряжает замок, поэтому бегите вперед к входу. Главный вход заперт, поэтому протиснитесь через щель слева. Как только вы достигнете верха лестницы, пол провалится под вами, и вы окажетесь в чьем-то доме.

Выйдите налево, пройдите через разрушенный дом и спуститесь в зону внизу. В сцене появится несколько врагов, от которых вам придется убегать в быстрой погоне. Дверь прямо перед вами заперта, поэтому пролезьте через щель в замке справа. Следуйте по линейному пути вперед, протиснитесь через щель между ящиками и бочками и присядьте в высокой желтой траве. Подождите здесь, пока два врага сделают свое дело.

Когда появится возможность, направляйтесь к дому справа, проходя через заросли высокой травы, чтобы избежать обнаружения. Залезьте в окно, а затем выйдите через дверь с другой стороны. Впереди находится еще один урок, в котором вас научат отвлекать врагов, бросая камни в определенные объекты.

Выберите ящик с инструментами и бросьте в него камень, чтобы враг повернулся и позволил вам пройти незамеченным. Вернитесь в высокую траву слева и дождитесь, когда враг справа повернется к вам спиной. Используйте эту возможность, чтобы забраться по деревянным балкам.

Проползите под складским помещением и дождитесь подходящего момента, чтобы выйти. Однако когда вы это сделаете, пчелы в этом месте будут раздражать Амицию, и она поднимет шум. Это насторожит ближайшего врага, поэтому вам придется отвлечь его, бросив камень. Быстро покиньте территорию, используя путь впереди, пока он не повернулся спиной.

В следующей зоне вы научитесь использовать горшки и отвлекать внимание. Бросьте горшок за врага впереди и прокрадитесь мимо, пока он исследует шум. Дверь впереди будет заперта, но вы можете приказать Гуго проползти через щель в стене слева от вас, удерживая Прохождение A Plague Tale: Requiem по главам и нажимая , когда она выделена. Он откроет дверь, но не настолько силен, чтобы открыть ее, поэтому вам придется сделать это самому.

На другой стороне идите к открытым воротам в свинарник. После окончания сцены вы будете играть за Гуго.

Он пробуждается на пляже, а за ним следует феникс. Пролезьте через щель в скале, проползите под веткой дерева и идите по тропинке вперед. Подойдите к дереву в центре озера.

Следующая сцена показывает, что Гуго видит повторяющийся сон об острове, но в реальности братья и сестры путешествуют на лошади и телеге вместе с матерью и Лукасом. В конце концов, группа попадает в засаду бандитов, разыскивающих Амицию и Гуго, что вызывает еще одну скрытную сцену. Проберитесь через высокую траву и спуститесь в долину внизу.

Ваша цель — добраться до другого конца зоны невредимым; мы предлагаем пробраться через дом слева, используя высокую траву. Внутри на столе вы найдете горшок, который пригодится вам, чтобы отвлечь охранника, стоящего впереди.

Враги решили пойти на крайние меры и поджечь высокую траву, в которой вы находитесь, поэтому бегите к дому с другой стороны. Здесь бандит погибнет после того, как крыша обрушится на него, открыв путь, по которому вы сможете забраться наверх. Затем вас научат, как противостоять врагу вблизи, и как убить его с помощью пращи.

Если на враге нет шлема, вы можете свободно убить его с помощью пращи. Ни у одного из врагов впереди нет пращи, поэтому смело отправляйтесь в город. Протиснитесь сквозь просвет в ветвях деревьев в конце тропинки, убейте врага, которого вы найдете на другой стороне по учебнику, и идите на крики матери. Враг приставит нож к ее шее, поэтому прицельтесь в его голову с помощью пращи и убейте его. Следующая сцена завершает главу.

Глава 2: Чужаки

В этой главе можно найти 2 сувенира и 1 цветок.

Начало этой главы довольно свободное, позволяющее вам исследовать некоторые части Красного города и взаимодействовать с людьми, которые там живут. Путь естественным образом приведет вас к дому, до которого вам нужно добраться, но не стесняйтесь общаться с горожанами и узнавать, что они говорят по дороге туда. Как только вы доберетесь до рынка, обязательно возьмите сувенир #1: Лучший игрок.

Сувенир #1: Лучший игрок

Пройдя через рынок и наткнувшись на ларек, торгующий рыбой, поверните направо и идите в конец улицы. Здесь вы найдете ларек, где можно сыграть в игру и разблокировать первый сувенир. Возьмите четыре горшка и бросьте их в деревянные блоки, сбивая как можно больше. Вы будете признаны лучшим игроком дня, если отправите в бой достаточное количество горшков.

Когда вы закончите на рынке, продолжайте подниматься вверх по холму, и Гуго захочет ненадолго посмотреть музыкальное представление. Переулок справа от вас — это то место, куда вы захотите направиться, как только он закончит, и продолжайте бежать вверх по холму. В конце концов вы найдете дом, о котором идет речь (и Лукаса), справа от церкви.

После сценки следуйте за Лукасом обратно вниз по склону к рынку. Вам нужно спросить у цветочницы, знает ли она, где находится Воден. Когда вы войдете на рынок, цветочница будет слева. Поговорите с ней, и она скажет вам, что ее муж может знать, где находится Воден. Он работает рядом с фонтаном на другой стороне рынка. Вам сказали, что Воден живет рядом с ареной, поэтому идите туда, направляясь вниз.

Охранники не пустят вас внутрь, поэтому спуститесь направо и войдите через дом в конце. На другой стороне много трупов, но двигайтесь дальше по линейному пути. Над вами откроется отверстие, для подъезда к которому нужна тележка, которую вы найдете в другой комнате справа от вас. Проползите под телегой вперед, и вам нужно будет пробраться мимо охранника в следующей комнате.

Следующая область немного сложна, потому что вам нужно будет пробираться мимо нескольких охранников одновременно и отвлекать их внимание. Для начала привлеките внимание первого охранника, бросив камень в ящик с инструментами позади него, а затем проползите под столом справа от него. На другой стороне сразу же поверните налево и перейдите к другой стене. Вы можете пройти по этой стороне до конца комнаты, что даст вам возможность выстрелить из пращи в охранника без каски.

Это насторожит другого охранника справа от него, но поскольку он не знает, откуда было совершено нападение, он будет бесцельно бродить по комнате. Правильно рассчитайте время, и вы сможете перейти на другую сторону, подняться по лестнице и открыть дверь. Если вам не повезет и он направится в вашу сторону, просто маневрируйте вокруг него, чтобы он вас не заметил.

Вы упадете в кучи трупов по обе стороны дороги. Чтобы спастись от зловония, вам нужно добраться куда-нибудь на расстояние, значительно превышающее расстояние прыжка. Направляйтесь налево, и вы увидите клетку, полную еще большего количества трупов, которые вы должны сбить пращой. Затем вы можете задвинуть ее на место и забраться наверх.

На вершине лестницы лежит нож. Возьмите его; с его помощью вы откроете тайные сундуки. Снимите его с деревянной доски, чтобы открыть подпол. Поднимитесь слева на другую сторону, пройдите через дверь и спуститесь вниз. Несколько врагов появятся, как только вы спуститесь вниз.

Вам нужно следить за лучником, так как у него фантастический вид на все окрестности. Когда он отвернется, сверните на тропинку слева и поднимитесь на возвышенность. Вы можете привлечь внимание одного из охранников в центре, но не стоит задерживаться здесь надолго, чтобы они насторожились.

Как только вы окажетесь наверху, опуститесь вниз справа, и вы увидите охранника, патрулирующего под зажженным мангалом. Повернувшись к нему спиной, прокрадитесь под столом прямо вперед. Дайте ему пройти, а затем проползите с другой стороны, когда он спустится в конец, откуда вы только что пришли. Поднимитесь по двум лестничным пролетам, подбирая по пути горшок. У вас есть возможность убить лучника здесь, но учтите, что это может насторожить по крайней мере одного из других охранников. Они не будут знать, где вы находитесь, но начнут поиски.

Что бы вы ни делали, идите в дверь впереди вас. Если посмотреть через окно, то дверь, через которую вам нужно пройти, находится слева от вас, но рядом с ней стоит один охранник. Когда наступит подходящий момент, направляйтесь к двери. Вы можете немного передохнуть на другой стороне и взять сувенир #2: Будь в мире.

Сувенир #2: Будь в мире

Как только вы пройдете большую открытую область арены, в центре которой стоит лучник, вы пройдете еще через несколько коридоров с трупами. Следуйте по пути и вы придете к двум лестницам, одна из которых ведет налево, а другая направо. Поднимитесь по правой лестнице, пройдите по ней, и в конце вы увидите женщину, лежащую на кровати, которая еще жива. Пообщайтесь с ней, чтобы разблокировать сувенир.

Вернитесь к лестнице и на этот раз спуститесь по левой стороне. Пройдя через следующую комнату, вы обнаружите, насколько велика арена на самом деле. После того как вы спуститесь вниз, в сцене, наконец, появится крысиная орда, и начнется очень быстрая погоня. Чтобы выбраться из этой части, просто бегите к экрану. Однако вы еще не выбрались из леса: крысиная орда теперь у ваших ног.

Возьмите мангал справа от вас и начинайте продвигаться вперед. Крысы отступят, когда свет достигнет их, так что вы в безопасности, пока несете его. Зажгите костер, к которому вы придете, а затем продолжайте двигаться вперед.

В конце комнаты поставьте мангал на подставку, а затем заберитесь наверх. Возьмите палку и зажгите ее с помощью пламени рядом с ней. Теперь направляйтесь прямо к кострищу; палка остается зажженной только на короткое время. Зажгите еще одну палку и с ее помощью доберитесь до следующего кострища. Здесь вам нужно будет сбить мангал с помощью пращи. Затем вы можете зажечь еще одну палку и поджечь ею только что сбитый мангал. Бросьте палку в мангал, и она осветит путь к лестнице.

Следуйте по тропинке и пройдите по балке. Однако Лукас не дойдет. Возьмите палку, зажгите ее и дойдите до кострища. Зажгите здесь еще одну палку, а затем посмотрите на Лукаса. Прямо перед ним есть кострище, в которое вы можете бросить зажженную палку, чтобы создать для него свет. Бросьте ему еще одну палку, чтобы он смог перейти к вам. Поднимитесь по лестнице, выйдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице, чтобы найти новую область.

Далее — самая большая головоломка в игре на сегодняшний день. Вам нужно подняться на лифте в центре, и мы сделаем это с помощью двух кривошипов, расположенных по обе стороны комнаты. Для начала воспользуйтесь краном в центре. Для начала пройдите в комнату слева и поднимитесь по лестнице. Пусть Лукас воспользуется кривошипом, перейдет на другую сторону и подтолкнет тележку к лифту.

Пусть Лукас отпустит рукоятку, чтобы лифт опустился обратно. Затем подтолкните тележку так, чтобы вы могли добраться до сундука наверху. Внутри вы найдете серу.

Теперь пройдите в другую комнату (справа от главного крана) и проберитесь вдоль стены, чтобы попасть на другую сторону. Выстрелите из пращи в две туши, висящие на цепях, чтобы создать проход на другую сторону, избегая всех крыс. Внутри сундука на другой стороне находится Алкоголь.

Вернитесь в основную зону, сделайте Игнифер, а затем выстрелите в большой мангал в центре комнаты, чтобы зажечь его. Теперь вы можете попасть в другие комнаты, поэтому сначала отправляйтесь в правую.

Для начала зажгите костер перед собой, факел справа от вас, а затем бросьте на землю горшок с зажигательной смесью, чтобы создать достаточно света для перехода. Когда вы окажетесь на другой стороне, выстрелите в тушу напротив, чтобы крысы отвлеклись и открыли вам путь наверх. Это откроет вам доступ к первому крану, которым должен воспользоваться Лукас. Здесь также есть несколько горшков, из которых можно пополнить инвентарь.

Теперь идите в другую новую доступную комнату на противоположной стороне области. Зажгите очаг, возьмите все необходимые припасы из сундуков поблизости, а затем выстрелите в очаг из пращи над собой. Зажгите его с помощью Игнифера. Бросьте горшок с зажигательной смесью в основание лестницы перед вами, чтобы вы могли безопасно взобраться по ней. Затем с помощью рукоятки опустите главный лифт на землю. Подбегите к нему и прокатитесь на нем до самого верха.

Поднявшись по длинной лестнице, вы снова окажетесь снаружи, а сразу за ней будет находиться Цветок #1: Наконечник стрелы.

Цветок #1: Наконечник стрелы

Проехав на большом лифте с зажженным мангалом в центре, следуйте за Лукасом, пока он не укажет вам на огород справа. Он опустится на колени рядом с цветком под названием «Наконечник стрелы», который вы можете собрать и сохранить для Гуго. Этот цветок трудно не заметить.

На соседней улице есть несколько сундуков с припасами, если вы хотите исследовать их, но когда вы будете готовы идти вперед, отодвиньте кусок дерева в конце дороги и проберитесь через него. Впереди еще больше врагов, и вам нужно пройти мимо них и войти в дверь у основания южной башни.

Используйте дома по бокам, а также высокую траву, чтобы оставаться незамеченным. Как только вы приблизитесь, в вашу сторону побегут солдаты, пытающиеся спастись от крыс. Не стесняйтесь убивать врагов без шлемов, а затем используйте горшок с зажигательной смесью, чтобы перебраться на другую сторону.

К следующему этапу можно подойти по-разному, но здесь должно быть достаточно мангалов, чтобы вы смогли добраться до двери в конце. Если вы застряли, горшки с зажигательной смесью отлично подходят для того, чтобы перебраться к другим источникам света.

Теперь вы окажетесь в церкви, где вам предстоит решить простую головоломку. Вам нужно будет использовать пращу, чтобы ударить по колоколам и показать правильный символ. Лукас в основном объяснит вам, что нужно делать (он делает нашу работу!), но вот как должны выглядеть символы:

Завершение головоломки откроет скрытый проход слева от вас, а следующая за этим сценка завершит главу.

Глава 3: Бремя крови

В третьей главе «Бремя крови» можно найти 2 сувенира, 1 цветок и 1 тайный сундук.

В начале главы вы снова окажетесь в знакомой обстановке рынка, но погода изменилась к худшему. Первым делом вы последуете за Лукасом в поисках травника. Они будут беседовать, пока вы будете спускаться к рынку, на этот раз свернув направо. Толкните большую дверь, и после экрана загрузки вы окажетесь в районе мясника. Продолжайте идти по линейному пути, общаясь с местными жителями, если хотите.

Охранники будут блокировать улицу впереди, поэтому вам придется найти другой путь внутрь. Повернитесь, и Лукас укажет вам черный ход, которым вы можете воспользоваться. Он оттащит тележку в одну сторону, чтобы вы могли протиснуться через щель в заборе. Спуститесь вниз в свалку мясника. Переберитесь на другую сторону и заберитесь наверх, затем возьмите горшок и протиснитесь через другую щель в заборе. В сундуках справа от вас будут лежать припасы, а затем вы сможете толкнуть тележку влево, чтобы продвинуться дальше.

В результате переполоха крысы выйдут на поверхность, а все костры поблизости будут потушены. Зажгите костер перед собой, затем посмотрите налево, чтобы найти еще один. Затем вы можете перейти на другую сторону с помощью горшка с зажигательной смесью. В следующей секции вам сначала нужно потушить огонь, выстрелив в мешок справа, чтобы погасить его. Затем выстрелите в тушу, чтобы привлечь крыс. Это создаст для вас безопасный проход.

Однако пока не заходите в сарай с другой стороны. В углу открытой площадки находится тележка, которую вам нужно затолкать внутрь.

Поместите его рядом с зажженным кострищем справа от вас, затем выстрелите в него, чтобы погасить огонь. Выстрелите в тушу рядом с ним, чтобы привлечь крыс, а затем сделайте то же самое с другой тушей у столов. Это создаст для вас проход, воспользуйтесь им и поднимитесь по лестнице. Слева от вас будет сундук с припасами, а в освещенной комнате — нож, застрявший в свиной голове.

Спуститесь в следующую зону, и перед вами предстанет охранник. Вам нужно будет убить его, чтобы пройти дальше.

Сразу после этого крысы появятся снова, но Лукас даст вам ресурсы для изготовления чего-то, что гасит огонь. Используйте его, чтобы потушить огонь позади охранника впереди, а затем пройдите через безопасный проход. То же самое нужно сделать со следующим охранником, на этот раз нацелившись на его зажженный факел. Следующий участок немного сложнее.

Вам нужно заставить охранника подойти к вам, а затем погасить его факел, дав крысам возможность убить его. Вы можете привлечь его внимание, просто выстрелив в него обычным камнем. Он пойдет к вам, а когда окажется на открытом месте, потушите его факел, а крысы позаботятся об остальном. После этого вы можете идти дальше.

Городские ворота будут прямо впереди, но сначала вам нужно повернуть краны над ними, чтобы открыть их. Подожгите костер, перейдите на левую сторону и разграбьте большой сундук, стоящий перед вами. Появятся два охранника, погасите оба факела, чтобы убить их. Спуститесь вниз и войдите по винтовой лестнице, откуда они появились, взаимодействуя с кривошипом наверху. Отпустите кривошип, а затем бегите обратно вниз, чтобы успеть пройти вовремя.

Когда вы окажетесь за пределами городских стен, идите по тропинке вперед и направляйтесь к дому справа от вас. Здесь вы найдете Сувенир #1: Могила.

Сувенир #1: Могила

Пройдя через городские ворота, спуститесь по тропинке к дому справа. Вас встретят запертые ворота, но пройдите вдоль забора направо, и вы сможете выстрелить в замок из пращи. Зайдите внутрь и взаимодействуйте с Могилой, чтобы разблокировать Сувенир.

Теперь, когда у вас есть Сувенир #1: Могила, отправляйтесь в другой дом и спуститесь по лестнице слева от Верстака. Перед спуском обязательно возьмите нож. Пройдите через дверь в подвале, и перед вами откроется большая открытая площадь с церковью посередине. Здесь будет патрулировать множество охранников, но вы должны пересечь море крыс и добраться до двери на другой стороне.

Для начала зажгите мангал, стоящий перед вами, а затем заберитесь через окно в дом. Внутри есть охранник, которого нужно быстро убить, затем возьмите палку, зажгите ее от огня рядом с дверью и направляйтесь к следующему очагу рядом с тушей коровы. Сверните направо и погасите факелы, которые несут охранники. Поблизости их три, поэтому убедитесь, что у вас достаточно припасов, чтобы потушить их все.

Когда все трое будут мертвы, возьмите палку и подожгите ее, затем перейдите к костру рядом с церковью. Пройдите через дверь в церковь и соберите все припасы, которые найдете внутри (возможно, вам придется заново разжечь несколько мангалов снаружи, чтобы добраться до окна, если вы потушили их, убивая охранников).

Выйдите через другую дверь, и дверь, до которой вам нужно добраться, будет справа от вас. Когда вы приблизитесь, появится травник и два охранника. Они убьют травника, но спасти его невозможно, поэтому просто позвольте этому случиться. Когда они разойдутся, убейте врага без шлема пращой, а затем бросьте горшок с зажигательной смесью направо, чтобы вы могли добраться до телеги. Возьмите палку, зажгите ее, а затем используйте ее, чтобы добраться до двери.

Она заперта, поэтому перепрыгните через забор слева от вас, а затем пролезьте через щель в скале. Так вы попадете в сад травника. Здесь вам нужно найти ночной паслен. Не забудьте сначала собрать цветок #1: ромашку.

Цветок #1: ромашка

Как только вы дойдете до дома травника, поверните налево и посмотрите на дерево, к которому прислонена сломанная лестница. На одной из веток с левой стороны висит клетка, которую вы можете сбить пращой. Внутри будет ромашка.

Теперь, когда у вас есть цветок #1: ромашка, пришло время найти ночной паслен. На самом деле он находится не снаружи, но вам нужно взаимодействовать со всеми цветами поблизости, чтобы вызвать прогресс. Один из Лукасов предлагает заглянуть внутрь, открыть дверь, взять припасы и подойти к окну, чтобы увидеть сцену.

Как только сцена закончится, вам нужно будет спасти Лукаса. Используйте высокую траву, чтобы остаться незамеченным, и направляйтесь к сараям в задней части территории. В этом месте есть дверь, к которой нужно направиться, а с другой стороны Лукасу угрожают. Убейте охранника и приготовьтесь к натиску врагов, так как Амиция вышла из себя.

Большинство из них легко убить, просто целясь в их головы, но для тех, у кого есть щиты, бейте по мешкам в центре комнаты. Тогда вы сможете нанести легкий удар. В конце концов, появится закованный в броню рыцарь и бросит вас и Лукаса в тюрьму.

После этой сцены вас проводят к палачу. Нацельтесь на кострище и попросите Лукаса использовать пламя в своих интересах. Выбегите через дверь, поднимитесь по винтовой лестнице и выпрыгните в окно. Секунду полюбуйтесь видом, но затем обогните стену справа от вас.

Впереди будет лучник, но вы должны избежать его, пройдя через комнату справа от вас, а затем вылезти через окно. Отсюда вы сможете увидеть дорогу во двор. Поверните налево и идите вдоль стен замка, избегая врагов по пути. Попросите Лукаса использовать Ступефаций на каминах, чтобы отвлечь охранников.

Когда вы спуститесь в депо, обязательно возьмите тайный сундук #1 и сувенир #2: «Наш дом».

Тайный сундук #1

Первый тайный сундук в игре действует как учебное пособие, обучая вас тому, что для его открытия вам понадобится нож в инвентаре. В задней части склада, после того как вы сбежите от солдат, державших вас в плену, в левом дальнем углу комнаты будет лежать нож, а напротив него — тайный сундук. Откройте его, чтобы получить бонусные трофеи и верстак для создания улучшений.

Сувенир #2: Наш дом

В депо, где вы нашли пращу и ночную тень, поднимитесь по лестнице на один этаж после того, как заберете инструменты. Перед вами будет еще один путь, по которому можно пройти, выстрелив в металлический крюк, чтобы открыть новый кусок пола. Открыв проход, перейдите на другую сторону, чтобы найти этот сувенир.

Как только вы соберете все коллекционные предметы в этой зоне, поговорите с Лукасом у главных дверей. Чтобы сбежать, вам нужно создать огромный отвлекающий маневр, и баллиста, свисающая с потолка, позволит вам его создать. Лукас отодвинет шкаф, загораживающий тележку, которую вы должны передвинуть рядом с баллистой, чтобы вы могли попасть в зону наверху. Заберитесь наверх, попросите Лукаса использовать кривошип, а затем выстрелите в цепь, чтобы освободить ее. Подтолкните ее к двери, используйте рукоятку, и следующая сцена завершит главу.

Глава 4: Долг Защитницы

В 4 главе «Долг Защитницы» можно найти 2 сувенира, 1 цветок и 1 тайный сундук.

Вернувшись в Красный город в начале четвертой главы, на этот раз вы отправитесь в доки. Следуйте за Лукасом, пока стражники оцепляют город. Когда вы вернетесь внутрь, спуститесь по каменным лестницам вниз и окажетесь на побережье. Здесь вы найдете цветок #1: горечавка.

Цветок #1: горечавка

Как только вы достигнете береговой линии со всеми кораблями перед вами, основной путь приведет вас налево. Вместо этого идите направо, и в конце пути на земле будет лежать горечавка.

Собрав цветок #1: горечавка, идите в другую сторону и поднимайтесь вверх, чтобы попасть в доки. На следующем участке не высовывайтесь, пробирайтесь мимо всех охранников, следуя по линейному пути. Затем вы протиснетесь через ящики и бочки, а потом поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти по тропинке, но когда дойдете до конца, не проходите через люк. Сувенир #1: Шелковое сокровище находится неподалеку.

Сувенир #1: Шелковое сокровище

В конце доков, вскоре после цветка #1: Горечавка, находится люк, через который нужно пролезть, чтобы продвинуться дальше. Перед этим повернитесь и пройдите через отверстие в деревянной стене между двумя бочками. Здесь вы найдете тележку, которую можно перевезти на другую сторону комнаты. Поднимитесь в комнату наверху и найдите сувенир, с которым можно взаимодействовать.

Когда у вас будет сувенир, вернитесь к люку и спуститесь вниз. Впереди два охранника, и вам нужно пробраться на уровень выше за ними. Сначала возьмите нож, воткнутый в крышку в центре зоны, а затем пройдите налево под лестницей. В конце пути, рядом с сундуком, вы окажетесь позади одного из охранников. Когда наступит подходящий момент, посмотрите направо и заберитесь на уровень выше. Затем вы сможете проползти под деревянными балками справа от вас.

В следующей области появятся крысы. Здесь вы узнаете, как поджечь тар, который создает большой костер, чтобы вы могли безопасно перейти к следующему источнику света. Теперь подожгите тележку с мангалом. Однако не заходите слишком далеко вперед, потому что вам нужно найти тайный сундук #1.

Тайный сундук #1

Как только крысы появятся в доках, вы найдете тележку, которую нужно толкать, с зажженным мангалом посередине. По главной дороге вы должны толкать ее прямо вперед, но если вы посмотрите налево, то увидите другую дорогу, ведущую к лестнице. Толкните тележку туда, заберитесь наверх, и вы найдете тайный сундук. Не забудьте, что для его открытия вам понадобится нож.

Вернитесь к тележке после разблокировки секретного сундука #1 и на этот раз толкните ее вперед. Как только вы доберетесь до безопасной пожарной ямы, оставьте тележку и отправляйтесь в следующую зону. Чтобы добраться до здания, погасите огонь справа от вас, а затем выстрелите в висящую рыбу, чтобы крысам было чем полакомиться.

Комната-головоломка, в которой вы оказались, вскоре заполнится крысами, и у вас появится возможность использовать Тар по назначению. Для начала отоприте дверь позади вас, прострелив цепь через металлическую ограду. Используйте рукоятку внутри, и Лукас запрыгнет на платформу. Вернитесь в основную зону и подожгите бассейн с дегтем. Лукас бросит вам ингредиенты для создания дегтя, поэтому сделайте немного дегтя и бросьте его в круглый бассейн перед вами с помощью горшка, а затем подожгите его с помощью пращи. Вы можете сразу же поджечь последний бассейн с таром и воссоединиться с Лукасом. Выходите через дверь вверх по лестнице.

Идите по тропинке через зону, разоренную крысами, но пока не пролезайте в щель впереди. В этой области вы можете взять Сувенир #2: Песчинка.

Сувенир #2: Песчинка

Пробравшись на другую сторону Тарной мастерской и пробежав по мосту, разрушенному крысами, не протискивайтесь через щель в следующее здание. Посмотрите направо, чтобы увидеть цепь, которую можно разрушить с помощью пращи. В конце пирса здесь будет Сувенир под названием Песчинка.

Собрав сувенир #2: Песчинка, вернитесь на главную дорогу и протиснитесь через щель, чтобы найти еще одну головоломку, в которой участвует Тар, на этот раз в сопровождении охранника. Для начала позвольте ему перейти, выстрелив в пешеходный мост. Он воспользуется кривошипом на своей стороне, освободив большую бочку с Таром. Используйте прикрепленный к ней кривошип, а затем подожгите Тар внизу. Затем попросите Лукаса воспользоваться другой рукояткой на вашей стороне и перебраться по платформе на следующий участок.

Когда платформа опустится до упора, прикажите Лукасу перестать использовать рукоятку. В результате платформа встанет на место, и вы сможете вылить смолу в бассейн внизу, а затем зажечь ее. Затем используйте кривошип, к которому вы только что получили доступ в новой области, чтобы открыть путь для платформы в центре. Как только она поднимется, прикажите Лукасу снова использовать кривошип. Это еще раз продвинет платформу вперед.

Отпустите свою рукоятку, как только платформа пройдет мимо вас, а затем прикажите Лукасу прекратить использовать свою. В результате платформа встанет так, что вы сможете вылить смолу в бассейн внизу и зажечь его в последний раз. Теперь вам нужно помочь Лукасу перебраться на другой берег, и охранник предлагает вылить смолу в пламя, чтобы оно стало больше. Выберите пращу с прикрепленной к ней смолой и выстрелите в ближайший к Лукасу огонь. Он побежит к средней части, и в этот момент вы должны использовать рукоятку на своей стороне, чтобы поднять лодку, преграждающую путь Лукасу. Теперь вы воссоединитесь с Лукасом, но теперь опасность представляет охранник. Когда он поймет, кто вы, погасите его факел, и крысы убьют его.

В следующей комнате находится верстак, если у вас достаточно ресурсов для модернизации. После следующей сцены вы должны добраться до корабля Джозефа, который находится дальше по реке. Следующая область представляет собой довольно сложную задачу: здесь много охранников, которых нужно избегать, и крыс, о которых нужно заботиться. Для начала держитесь высокой травы, а дома используйте как укрытие. Повернувшись к ним спиной, гасите факелы врагов, пока они проходят через крыс, чтобы легко убить их.

В конце концов вы доберетесь до зоны с огромным костром в центре, вокруг которого патрулируют охранники. Снова используйте высокую траву, чтобы оставаться незамеченным, и уничтожайте всех охранников без шлемов. Мы рекомендуем занять возвышенность слева, где находится лучник. Здесь легче оставаться незамеченным, а с другой стороны достаточно высокой травы, чтобы пробраться через нее.

На последнем отрезке этого участка, где цель находится на разводном мосту, патрулирует охранник. Обойдите его — или убейте — откройте дверь, и вы попадете в безопасное место и к верстаку. Подойдите к Джордану, чтобы вызвать несколько сцен.

Глава заканчивается погоней, когда крысы начинают разрушать Красный город. Вполне ясно показано, куда вам нужно идти, и как только вы доберетесь до дома, в другой сцене Гуго окажется у вас на руках в сопровождении вашей матери. Просто следуйте по дороге вниз к Джозефу и его кораблю, и глава закончится.

Глава 5: После нас

В пятой главе «После нас» можно найти 2 сувенира, 1 цветок и 1 тайный сундук.

Освободив лодку от обломков в воде, следуйте по тропинке вверх по утесу, взбираясь по скалам. Как только вы достигнете леса, обратите внимание на сувенир #1: Рев оленя.

Сувенир #1: Рев оленя

После того как в самом начале главы вы освободили лодку, вам нужно будет догнать ее, пробежав через лес. Если вы будете смотреть направо по ходу движения, то найдете развилку дороги. Идите направо, через остатки деревянной повозки, и вы найдете поляну с красной лентой, висящей на дереве впереди. Подойдите к ней, и вы услышите крик оленя; это автоматически вызывает Сувенир.

Если вы заметите трещину в скале, которую закрывает ветка дерева, значит, вы зашли слишком далеко. Вернитесь назад и продолжайте искать другой нужный вам путь.

Вернитесь на главную тропу и сдвиньте ветку дерева, закрывающую щель в скале. Вы увидите впереди корабль, затем идите по тропинке направо, пока не появятся крысы. Подожгите висящую охапку сена с помощью пращи, а затем перебегите на другую сторону. Прикажите Лукасу использовать кривошип на следующей платформе, который сдвинет корзину сена. Снова подожгите его, а затем используйте горшок с зажигательной смесью, чтобы перебросить мост на следующую платформу.

Теперь нам нужно переправить Лукаса, поэтому используйте кривошип, чтобы его можно было правильно расположить. Лукас зажжет его и перейдет на другую сторону. Затем поменяйтесь с Лукасом местами, чтобы он использовал рукоятку. Теперь зажгите вязанку сена и скажите Лукасу, чтобы он отпустил ее. Вы должны оставаться на свету, пока сено движется обратно на место, используя его, чтобы добраться до платформы слева от вас. В рамках сюжета все пойдет не так, и Лукас бросит вам пирит, который отпугнет всех крыс. Продолжайте двигаться к платформе впереди.

Затем с помощью рукоятки подтяните еще одну охапку сена. Когда он опустится до конца, отпустите его и зажгите, используя свет, который он отбрасывает, чтобы добраться до платформы напротив. Бросьте Лукасу палку, и он перебежит на платформу, на которой вы были раньше. Теперь выстрелите в замок, мешающий Лукасу добраться до земли, и зажгите корзину сена перед собой. После этого вы оба сможете перебежать на следующую платформу. Здесь вы сможете получить сувенир #2: Гу-ууу-го-ооо!

Сувенир #2: Гу-ууу-го-ооо!

Когда вы доберетесь до платформы с верстаком после воссоединения с Лукасом, повернитесь и найдите лестницу. Ее удерживает замок, который вы можете расстрелять из пращи. Заберитесь на самый верх, а затем подойдите к краю обрыва, где стоит Лукас, чтобы получить подсказку для взаимодействия с этим сувениром.

Как только вы будете готовы идти дальше, возьмите палку и подожгите ее. Теперь используйте ее, чтобы добраться до костра слева внизу рядом со зданием. Сдвиньте деревянные доски и проползите под ними в следующую область. Потяните за рукоятку, и вы обнаружите, что она застряла. Идите направо и прикажите Лукасу тянуть тележку, чтобы вы могли проехать. Вы спуститесь в воду и обнаружите труп, заклинивший паром, поэтому вытащите его. Заберитесь на паром, как только он переправится, а затем попросите Лукаса отпустить рукоятку, чтобы вы могли переправиться.

На другой стороне нацельтесь на противовес, удерживающий цепь вместе. Выстрелите в него из пращи, и он рассыплется, освобождая вам путь налево. Теперь у вас есть шанс найти тайный сундук #1.

Тайный сундук #1

Как только вы переправитесь на другой берег реки на деревянном плоту и уничтожите противовес, удерживающий цепь в воде, выходите из здания и направляйтесь назад. Протиснитесь через щель в заборе, поднимитесь по лестнице, и перед вами окажется тайный сундук.

Вернитесь на главную тропу и направьтесь к сломанному мосту. Как только вы увидите под ним передвижную тележку, самое время найти цветок #1: Анемона.

Цветок #1: Анемона

Под мостом находится деревянная тележка, которую можно толкать, чтобы добраться до более высоких уступов. По основному пути вы должны толкать ее вперед, но если вы направитесь к задней части области позади вас, там есть еще один уступ, на который можно подняться. Но прежде чем это сделать, посмотрите вверх и направо, и вы увидите цепь, которую можно разрушить с помощью пращи. Сделайте это, затем заберитесь наверх и идите по тропинке, пока не достигнете края обрыва. Анемон — это розовый цветок, который вы найдете здесь.

Вернитесь к тележке под мостом и теперь толкайте ее вперед к другому выступу. Спуститесь в следующую зону и с помощью рукоятки передвиньте кран туда, откуда вы только что пришли. Направившись под уступ, с которого вы только что спустились, выстрелите в замок, удерживающий кусок дерева наверху. Теперь вы можете вернуться и затащить тележку на кран. Вернитесь к крану, чтобы переместить тележку, а затем подтолкните ее на место, чтобы пройти дальше.

В сцене будет показано, что Лукаса преследуют солдаты, и в этот момент Амиция запрыгнет на лодку и возьмет на себя управление турелью. Стреляйте во врагов, чтобы спасти его. Теперь выберите в инвентаре болт Ignifer Bolt и выстрелите им в деревянные части, где видны стрелы. Это создаст путь, по которому Лукас сможет добраться до лодки.

После следующей сцены вы окажетесь на участке, где вам нужно будет только стрелять по появляющимся врагам, используя турель. Используйте ее для укрытия и в тех случаях, когда вы получили повреждения. Когда рядом с врагами появятся бочки, стреляйте в них зажигательной болтой для легкого убийства.

В конце концов, лодка окажется на берегу, и тогда вы должны использовать пращу и недавно приобретенный арбалет, чтобы расправиться с появляющимися врагами. Болтов в окружении не так много, поэтому используйте их экономно. Когда все враги будут убиты, поднимитесь на холм.

После этой сцены вы окажетесь в погоне. Просто следуйте по линейному пути, перелезая через камни и протискиваясь через щели. В конце концов вы скатитесь в пещеру, где появятся несколько врагов. Либо обойдите их, либо расправьтесь с ними. Как только вы сбежите, вас автоматически заметят, поэтому снова идите по тропинке. После этого глава закончится вступительной сценой.

Глава 6: Шаг в неизведанное

В главе 6 «Шаг в неизведанное» можно найти 2 сувенира, 1 перо и 1 тайный сундук.

Оказавшись в бегах, без матери и Лукаса, Амиция и Гуго обдумывают свои дальнейшие действия. Идите по тропинке в красивую, открытую долину, где вы найдете Перо #1: Джей.

Перо #1: Джей

В самом начале главы Амиция вызовет Гуго на состязание в беге по полю, усеянному цветами, и финиширует под большим деревом в центре. Это часть основного сюжета, и как только вы окажетесь под ним, Гуго найдет там сойку.

Продолжайте идти вниз по течению реки, и вы наткнетесь на религиозный лагерь. Его обитатели поприветствуют вас и позволят осмотреться. Когда вы доберетесь до первой основной зоны со столами, расставленными вокруг большого дерева, самое время взять Сувенир #1: Представь, что ты летишь!

Сувенир #1: Представь, что ты летишь!

Как только вы доберетесь до поселения и окажетесь в главной зоне со всеми столами, пройдите по левой стороне, и вы увидите человека в белом комбинезоне, прислонившегося к дереву. За палатками есть тропинка, по которой можно пройти к качелям. Взаимодействуйте с ними, чтобы разблокировать сувенир.

Вернитесь на площадь и идите по тропинке, пока не наткнетесь на молитвенный сеанс в церкви. Появятся враги, и их предводитель выведет вас из лагеря. Делайте то, что он говорит, прячьтесь под телегой, когда он вам скажет. Вас заметят, когда вы будете убегать из поселения, упав в пещеру.

Следуйте по тропинке и зайдите в пещеры, чтобы найти справа от себя хорошее количество припасов, а слева — цель. Теперь Гуго откроет новую способность, позволяющую вам видеть очертания врагов. Это очень поможет вам в скрытном прохождении, позволяя определить, где находятся враги и куда они направляются. Используйте ее, чтобы пробраться через предстоящий участок.

Дойдите до двери в конце, и вам придется проделать все заново с другим набором врагов. Солдат, охраняющий дверь здесь, никогда не двигается, поэтому вам нужно подойти справа, чтобы оказаться у него за спиной. Используйте люк, чтобы сбежать.

Вы спуститесь в большую открытую долину, прохождение которой может оказаться довольно сложной задачей. Здесь полно врагов, которые ищут вас, поэтому не спешите и тщательно выбирайте возможности. Убивайте врага только в том случае, если вы уверены, что это не насторожит других, и держитесь в высокой траве, чтобы остаться незамеченным. Хорошо, что эта территория достаточно велика, и если вас заметят, вы сможете уйти и снова спрятаться.

Главная задача — добраться до церкви сзади и пройти через металлическую дверь. Альтернативой скрытности может быть просто спринтерский бег к двери и надежда на то, что у вас будет достаточно времени, чтобы закрыть ее до того, как вас поймает охранник. В любом случае, не забудьте взять тайный сундук #1, когда доберетесь до церкви.

Тайный сундук #1

Пройдя через каменоломню и войдя в церковь, вы закроете за собой дверь и окажетесь в новом помещении. Как только вы войдете в комнату, обыщите полки в заднем правом углу. Вы найдете подползающее пространство, а на другой стороне — тайный сундук.

Вернитесь к входу и пройдите по другому пути через дверь в церкви. На другой стороне находится комната-головоломка, в которую крысы приглашают сами себя. Однако сначала Гуго открывает еще одну свою способность: вы можете управлять крысиной ордой напрямую и направлять их на убийство врагов. Убейте троих, которые появятся в конце коридора. Затем повторите это для следующих двух.

Теперь пришло время самому перебраться на другую сторону комнаты. Зажгите первый мангал, а затем бросьте горшок с игнифером чуть ниже, чтобы вы могли безопасно перейти через него после того, как спуститесь вниз. Затем зажгите мангал справа от вас, бросьте вниз еще горшок с игнифером, чтобы вы могли дотянуться до него и взять его с собой. Используйте его, чтобы добраться до лестницы, а затем двигайтесь к задней части здания, чтобы найти дверь, через которую можно пройти. Перед тем как полностью выйти из здания, не забудьте забрать сувенир #2: Какой цвет вы хотите?

Сувенир #2: Какого цвета ты хочешь?

Позже в церкви Гуго узнает, как напрямую управлять крысами и посылать их убивать врагов. В этой же комнате, перейдя на другую сторону и оказавшись в кузнице, вы найдете металлическую дверь, через которую нужно пройти, и верстак. Прежде чем пройти через нее, поднимитесь по лестнице и пройдите по тропинке через дыру в стене, чтобы найти область, полную ткани. Гуго предложит сменить повязку Амиции и откроет этот сувенир.

Вернитесь в кузницу и выйдите через другую дверь. Вас ждет еще одна открытая область, полная врагов. На этот раз хорошо то, что вы можете управлять крысами и заставлять их убивать врагов за вас. Мы рекомендуем сделать это, чтобы ослабить их численность и облегчить переход через долину. Убейте столько стражников, сколько захотите, включая тех, кто находится на другом берегу реки. Дверь, через которую вам нужно пройти, находится рядом с башней на вершине холма.

Неожиданно вы столкнетесь с боссом — Зверем, который облачен в броню по всему телу. Чтобы ослабить его, выстрелите в одну из взрывоопасных бочек, пока он стоит рядом с ней. Это оглушит его, что позволит вам подобраться к нему сзади и выстрелить в замок, скрепляющий его броню. Это убьет его.

После следующей сцены вам снова нужно будет приказать крысам убивать врагов. Их будет много, поэтому просто перебегайте от одной к другой, чтобы они не подобрались к Амиции и Гуго. После столкновения перенесите Гуго в безопасное место по лестнице справа от вас. На этом глава завершена.

Глава 7: Преступники

В главе 7 «Преступники» можно найти 2 сувенира, 1 перо и 1 тайный сундук.

Теперь, когда Амиция оправилась от травмы головы, она, Гуго и Арно пытаются раздобыть лодку. Начните главу с погони за Гуго, а затем спуститесь по краю обрыва после сцены. Когда вы достигнете берега, вы сможете забрать перо #1: черноголовая чайка.

Перо #1: черноголовая чайка

Когда вы окажетесь на пляже, Гуго спросит Амицию, может ли он распугать всех чаек, сидящих на скале. Сразу после того, как он это сделает, слева от вас появится деревянная хижина. Войдите в нее, пройдите через окно слева и поднимитесь по тропинке к лежащему на земле перу.

Вернитесь на пляж и взаимодействуйте с веревкой, привязанной к лодке. Это позволит обнаружить крыс, но подстрелите рыбу рядом с хижиной, чтобы отвлечь их внимание. Чтобы это сработало, вам нужно будет взять их под контроль и привести к рыбе. Когда путь будет свободен, приседайте и направляйтесь под скалистый утес.

Внутри поджидает еще больше крыс, поэтому сначала выстрелите зажигательной болтой в деревянную доску прямо под вами, а затем зажгите мангал дальше. Чтобы преодолеть пропасть, используйте зажигательный горшок и забирайтесь наверх. Поднимитесь на самый верх, возьмите палку, а затем спрыгните вниз и зажгите ее. Используйте зажженную палку, чтобы пройти по тропинке справа от вас.

Далее находится большое крысиное гнездо, поэтому потяните за веревку, чтобы обнаружить тележку с мангалом в центре. Зажгите ее и толкайте через гнездо. Когда дойдете до конца, проберитесь вдоль стены слева. Арнуад проскользнет в крысиное гнездо, и ему быстро понадобится свет, поэтому выстрелите в мангал рядом с ним.

Арно бросит вам несколько желтых кристаллов, из которых вы сможете изготовить Одорис, привлекающий крыс. Расстреляйте несколько крыс на земле, чтобы Арно мог пройти к кривошипу. Прикажите Арно использовать кривошип, чтобы открыть деревянную доску, в которую можно выстрелить болтом Ородиса. Затем попросите Арно перестать использовать кривошип, чтобы создать для него безопасный путь.

Когда он присоединится к вам, Арно предложит выстрелить в его щит зажигательной болтой, чтобы пройти через остальную часть крысиного гнезда. Сделайте это, объединитесь в группу и вместе двигайтесь вперед.

Спуститесь на пляж, используйте верстак, если у вас достаточно ресурсов для модернизации, а затем возьмите Сувенир #1: Выживший.

Сувенир #1: Выживший

После того как вы проберетесь через крысиное гнездо, прикрепив огненный болт к щиту Арно, вы окажетесь на другом пляже. Слева от вас будет часть затонувшего корабля с верстаком в центре. Чуть правее находится скала, на которую можно забраться и взаимодействовать с обломками, получив этот сувенир.

Продвигайтесь к большому затонувшему кораблю дальше по пляжу и начните с выстрела Ородиса в сторону, чтобы привлечь крыс, что позволит вам перейти к свету. Затем возьмите палку и подожгите ее от костра, после чего войдите в корпус затонувшего корабля. Возьмите факел внутри, и остерегайтесь врагов в зоне впереди. Поднимитесь на второй уровень корабля и начните тушить факелы, которые несут враги. Это даст крысам пищу и облегчит прохождение.

Как только вы будете готовы, снова возьмите факел с нижнего этажа затонувшего корабля и идите по тропинке справа, направляясь вверх. Здесь разберитесь с охранником, а затем посмотрите направо, где находится главный путь. Выстрелите зажигательным болтом в деревянную доску, чтобы создать свет, но, возможно, вам придется бросить и зажигательный горшок, чтобы безопасно перейти дорогу. Когда вы окажетесь возле следующего затонувшего корабля, настанет время найти тайный сундук #1.

Тайный сундук #1

После «Сувенира #1: Выживший» вам нужно будет проложить себе путь через большой пещерный комплекс, наполненный крысами и врагами. Как только вы переберетесь на другую сторону, там будет кусок дерева, который нужно сдвинуть, чтобы продвинуться по скале. Прежде чем сделать это, посмотрите направо, чтобы найти отверстие, ведущее к другому затонувшему кораблю. Здесь вы найдете тайный сундук.

Покиньте затонувший корабль и сдвиньте деревянную балку, загораживающую проход через скалу, чтобы продвинуться вперед. Пройдите через воду, заберитесь на скалы и войдите в убежище. После следующей сцены вы снова окажетесь на пляже. Между вами и лодкой Софии много врагов, но теперь вы можете приказать Арно атаковать врагов. Он без проблем справится с охранниками, если они будут действовать в одиночку, но если на него нападут двое, он может погибнуть. Постарайтесь сделать так, чтобы он всегда нападал на врагов поодиночке.

Идите по пляжу к свету вдалеке и используйте способности Гуго, если на вашем пути встанут крысы. Чтобы продвинуться вперед, в конце концов вам нужно будет отодвинуть деревянную балку в сторону и протиснуться через трещину в скале. На другой стороне ищите сувенир #2: «Первые люди».

Сувенир #2: Первые люди

Протиснувшись через трещину в скале, когда вы находитесь на пляже и направляетесь к лодке Софии, сразу же повернитесь. Там есть выступ, на который вы можете взобраться, ведущий в пещеру, в которую можно попасть через подпол. Возьмите внутри факел и подойдите к сувениру на задней стене.

Вернитесь на улицу и направляйтесь в деревню слева. Здесь патрулируют враги, поэтому разберитесь с ними сами или прикажите Арно. В конце участка находится полностью бронированный враг, поэтому сначала прицельтесь в его спину, чтобы уничтожить всю броню. После входа в дверь, которую он охранял, начнется сцена.

Взяв Софию под руку, садитесь в лодку. Помогите Арно с якорем, а затем отправляйтесь в зону справа от вас. Чтобы избавиться от крыс, сначала застрелите рыбу, висящую внутри, а затем откройте люк, выстрелив в другой замок. Используйте рукоятку в конце пирса, а затем выстрелите в цепь из пращи, чтобы освободить якорь. Вернитесь к якорю, затем поднимите главный парус. Он развернут неправильно, поэтому вернитесь к пирсу справа и выстрелите в цепь из пращи. После этого глава закончится.

Глава 8: Море возможностей

В восьмой главе «Море возможностей» можно найти 2 сувенира и 1 перо.

Глава начинается в море, когда Амиция, Гуго и Ко добираются до острова Ла-Куна. Начните с разговоров со всеми на корабле и взаимодействуйте с предметами в спальне и корпусе. В конце концов София попросит вас настроить парус вместе с Арно. Затем поговорите с Софией, чтобы причалить к Ла Куне.

Как только вы вернетесь на сушу, следуйте по разноцветной дорожке вперед к рынку. Здесь вы найдете и сувенир #1: «Молчаливая Люсинда», и перо #1: «Чёрный коршун». По пути расспросите продавцов о сне Гуго.

Сувенир #1: Молчаливая Люсинда

Справа от рынка в Ла-Куне находится ферма с сельскохозяйственными животными. Гуго захочет погладить здесь козу, что приведет к появлению сувенира.

Перо #1: Черный коршун

Слева от рынка в Ла-Куна находится сад, в центре которого сидит женщина, с которой можно поговорить. Позади сидящих людей находится дерево, рядом с которым сидит черный коршун.

Получив их оба, вернитесь на рынок и продолжайте подниматься вверх по холму в сторону праздника. Когда вы заметите группу людей, стоящих возле каменной скамьи, посмотрите вниз слева от вас, где находится лестница, ведущая к сувениру #2: цветочной короне.

Сувенир #2: Цветочная корона

Сразу за рынком будет тропинка, по которой вы подниметесь на холм. Слева от вас будет проходить еще один праздник, в центре которого стоит треугольный стол. Здесь вы сможете сыграть в игру, в которой нужно бросать горшки в каждый цветочный венец, а пройдя ее, вы получите сувенир. Вы также получите трофей «Идеальный бросок», если успешно выполните все задания.

Продолжайте подниматься вверх по холму, пройдя мимо водяной мельницы, и вы увидите фестиваль на лестнице. Теперь вы должны следовать за парадом, используя тропинку справа. Когда вы подойдете к группе танцоров, обойдите их сбоку, и Гуго захочет благословить тех, кто участвует в фестивале внизу.

Продолжайте следовать за процессией, пройдите под мостом, а затем на главной площади, где будет показана сцена. Теперь Арно расскажет, почему он на самом деле находится на острове, и его действия вызовут погоню, как только вы вернете себе управление. Следуйте по линейному пути, и после сценки вы потеряете охранников и окажетесь в конюшне.

Идите в другой конец, мимо животных, и прикажите Гуго пролезть в щель в скале, чтобы он мог отпереть ворота. Здесь есть тележка, которую можно толкать, сначала направо, чтобы получить доступ к сундуку, а затем налево, чтобы перебраться через главные ворота.

Впереди будет враг с соколом. Вам нужно будет перемещаться от укрытия к укрытию, делая это только тогда, когда сокол завершит свою атаку. Если он поймает вас, игра будет окончена. Играйте осторожно и двигайтесь только тогда, когда знаете, что у вас достаточно времени, чтобы добраться до следующего укрытия. Вам нужно добраться до лестницы в левой части зоны и войти в дверь. Следуйте на звуки битвы, чтобы найти Арно, сражающегося с графом.

После вступительной сцены вас примут граф и графиня, поэтому следуйте за ними, пока они проводят экскурсию по своему дому. Съешьте финики, помолитесь у алтаря и отправляйтесь в свою комнату. На этом глава закончится.

Глава 9: Истории и тайны

В главе 9 «Истории и тайны» можно найти 3 сувенира, 1 перо и 2 тайных сундука.

После хорошего сна Амиция и Гуго получат свободу действий, чтобы исследовать территорию дворца и окрестности. Это большая локация — самая большая во всей игре, — поэтому сначала мы сосредоточимся на коллекционных предметах, а затем пройдем по основному пути.

Покиньте дворец, спустившись по дорожке через сады, а затем поговорите со стражником у двери, чтобы вас пропустили в долину. Спуститесь по лестнице после сцены с Софией, и Гуго подбежит к статуе птицы впереди. Они направят вас к главной цели в этой области, но сначала давайте возьмем Тайный сундук #1 и Сувенир #1: Милый скрип.

Тайный сундук #1

Как только вы окажетесь с Софией, основной сюжет скажет вам следовать за статуями птиц. Когда вы найдете первую из них, посмотрите вниз слева от себя, там будет большая долина. Следуйте вдоль реки, и в конце концов вы найдете башню. Откройте запертую дверь, сняв засов снаружи через окно, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти тайный сундук.

Сувенир #1: Приятный скрип

На полу над Тайным сундуком #1. Посмотрите на долину, и появится подсказка для взаимодействия с этим сувениром.

Вернитесь к статуе птицы, которую вы нашли в начале долины, и на этот раз поверните направо мимо дома. Когда вы дойдете до следующего дома, на крыше которого работает мужчина, женщина крикнет, что обед готов. Здесь вы найдете сувенир #2: «Тысяча лет».

Сувенир #2: Тысяча новых лет

Вернитесь в начальную область этой главы, к подножию дворца. На этот раз поверните направо и отправляйтесь в деревню. Вы наткнетесь на дом, в котором работают люди, и когда вы подойдете, они скажут, что обед готов. Справа от них есть тропинка, ведущая к старому дереву, с которым вы можете взаимодействовать и открыть сувенир.

Этот случай может быть немного глючным, когда Гуго останавливается на полпути к разговору. Если это произойдет, полностью закройте игру и попробуйте снова. Это должно устранить проблему.

Вернитесь на тропу, пройдите по ней через мост и продолжайте следовать указаниям статуй птиц. В конце концов вам укажут на место, над которым возвышаются каменные арки. Войдите сюда, сдвинув деревянную балку, перекрывающую пролом в стене. Спуститесь в театр и подожгите высокую траву, чтобы обнаружить на земле карту.

Теперь вы должны добраться до сооружения, встроенного в скалу на горе. Начните с выхода из театра и перейдите на другую сторону долины по другому мосту справа от вас. Затем по песчаной тропинке прямо перед вами начните подниматься вверх. Когда вы дойдете до запертых ворот, вы покинете большую территорию долины и выйдете на линейную тропу, ведущую к святилищу. Здесь также есть очень короткий временной проход, который приблизит вас к святилищу.

Продолжайте подниматься вверх по холму, не торопясь выпить немного родниковой воды, и в конце концов вы встретите стадо коз, преграждающих дорогу. В этом месте вы найдете Сувенир #3: Трамонтана.

Сувенир #3: Трамонтана

На длинной дороге, ведущей к святилищу, вы столкнетесь со стадом коз. Вам придется выбрать другой путь, но козопас попросит вас присмотреть за его пропавшей козой. Слева от вас по тропинке будет небольшой разрушенный форт, внутри которого вы услышите блеяние козы.

Справа от запертой двери лежит сено, которое можно поджечь. В результате откроется ползание для Гуго, который откроет дверь, если вы направите его в отверстие. Пообщайтесь с козой внутри, и вы откроете сувенир.

Получив сувенир, продолжите путь к святилищу. Здесь вы найдете тайный сундук #2.

Тайный сундук #2

Поднявшись на уступ сразу после Сувенира #3: Трамонтана, вы снова увидите святилище и услышите разговор солдата. Остановитесь на месте и обернитесь. Рядом с тропинкой вы увидите еще один уступ, на который можно подняться. Поднимитесь, и вы найдете тайный сундук #2.

Вернитесь на тропу после Секретного сундука #2 и найдите впереди охранников. Однако, поскольку вы гости острова, вы не можете их убивать, но и не должны быть замечены. Если вас заметят, это будет мгновенный провал. Скрытность здесь имеет первостепенное значение, но новая способность из Призмы Софии немного облегчит вам задачу. Она может направить солнечный свет на высокую траву, чтобы поднять дым в воздух, отвлекая врагов на ограниченное время. Используйте эту способность, чтобы добраться до здания впереди вас.

Используйте верстак слева от вас, если у вас достаточно ресурсов для каких-либо улучшений, а затем проберитесь вдоль стены. Теперь идите по ступенькам до еще нескольких руин, где появятся охранники. Снова держитесь высокой травы, используя при необходимости Призму Софии. Вам нужно продолжать двигаться вверх по холму, обращая внимание на разрушенную башню. Именно ее предлагает использовать Гуго, а ее окрестности патрулирует тяжеловооруженный охранник. На самом верху вы найдете перо #1: Обыкновенная сипуха.

Перо #1: Обыкновенная сипуха

Прокравшись мимо всех охранников по пути к святилищу, вам нужно будет подняться на башню, которая является частью основного пути. По заданию вы должны будете сойти на полпути, но продолжайте подниматься до самого верха, и в конце пути вы найдете перо Обыкновенной сипухи.

Спуститесь вниз и двигайтесь по высокой траве, чтобы вызвать сцену. Теперь, переодевшись во все остальное, следуйте за графом и графиней в святилище. Больше вы мало что можете сделать, поэтому просто следуйте за остальными, пока вам не передадут факел. Теперь пройдите через воду вперед, погасив пламя, как только вы пройдете под водопадом. На другой стороне передайте факел, и вы окажетесь перед большим кострищем. Вскоре вас спасет София и направит вас за ней по другому проходу.

Пройдите через дверь в конце зала и войдите в сад, чтобы увидеть сцену. Толкнув дверь, вы окажетесь в священных покоях. Взаимодействуйте с каждым предметом в следующих нескольких комнатах, и вы откроете трофей «Предметы старого покровителя». Прежде чем двигаться дальше, всегда осматривайте комнату, в которой вы находитесь, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустите и тем самым не получите трофей.

В первой комнате есть деревянный дом, кровать и набор кукол, с которыми можно взаимодействовать. Во второй комнате есть доспехи, ящик с деревянными игрушками, стойка с оружием и рисунки на сундуке. В лаборатории есть атанор, два зелья, химические инструменты и кухонные приборы. В комнате наверху, в заднем левом углу, есть несколько свитков, с которыми можно взаимодействовать. Как только вы откроете трофей, подойдите к Софии, чтобы увидеть сцену.

После этого вам нужно будет пробраться по саду, чтобы скрыться от графа и графини. Это линейный путь, так что вам не составит труда разобраться, куда идти. Как только вы сбежите в канализацию, глава закончится.

Глава 10: Линия крови

В десятой главе «Линия крови» можно найти 1 сувенир, 1 перо и 1 тайный сундук.

После событий предыдущей главы вы вернетесь в большую открытую долину, в которой были раньше. Вам нужно вернуться к прежней карте для повторного осмотра. Вернитесь через мост и поверните направо, ищите щель в скале, чтобы протиснуться через нее. Карта говорит нам, что нужно идти в направлении ветряных мельниц, которые находятся по другую сторону арок, как только вы выйдете из театра. Пройдите под змеями и пройдите через арки, покрытые цветами, чтобы присоединиться к вечеринке.

Поднимитесь на холм и пройдите мимо амбара к развалинам слева от ветряных мельниц. Дверь, ведущая внутрь, заперта, поэтому обойдите башню сбоку и заберитесь через окно. По лестнице можно перебраться на другую сторону, а затем снять замок с главного входа через щель в скале. Вернитесь туда и поднимитесь по башне до самого верха. Вы увидите, куда вам нужно идти, в видеоролике.

Когда вы восстановите контроль над ситуацией, идите по тропинке к сломанному мосту. Спуститесь вниз и используйте Якорную точку, выстрелив в веревку из арбалета и полностью опустив мост. Это позволит вам перейти мост и спуститься по тропинке к пляжу. Поверните направо, как только тропинка достигнет океана, и вы увидите впереди форт.

Продолжайте идти вдоль берега, и вы начнете замечать трупы, один из которых прикован цепями, а другой падает со скалы. Это ваше знакомство с работорговцами, которые правят бал в этих краях. Спуститесь в безопасное место внизу и, используя высокую траву и здания, незаметно проберитесь мимо них. В следующей зоне, чтобы продвинуться вперед, вам нужно забраться на здание в центре, чтобы найти якорную точку, с которой вы сможете выстрелить в обломки, блокирующие дверь впереди.

В руинах пролезьте через щель в стене справа и поднимитесь на этаж выше. Прикажите Софии использовать кривошип внизу, который потянет люстру вверх. Теперь используйте точку привязки рядом с вами и выстрелите в люстру, потянув ее к себе, а затем отпустите, чтобы разрушить дверь. В следующей области вы можете взять Перо #1: Ворон.

Перо #1: Ворон

После первого побега от работорговцев пройдите через разрушенную часовню, запустив люстру в запертую дверь. На другой стороне сверните на левую тропинку и спуститесь по ней к скалистому краю обрыва. В конце будет Перо ворона.

Вернитесь на главную тропу и поднимитесь наверх, чтобы увидеть сцену, в которой будет рассказано о том, что на самом деле представляют собой рабовладельцы. После этого бегите за Гуго и пообщайтесь с ним на краю обрыва. Когда он придет в себя, вы сможете забрать Сувенир #1: Тряпичная кукла.

Сувенир #1: Тряпичная кукла

После воссоединения с Гуго в сцене, где он открывает Софии свои крысиные способности, вы окажетесь в разрушенном здании с синей плиткой на полу. Прежде чем перейти на другую сторону, посмотрите налево, там будет конструкция, на которой вы можете использовать свой арбалет. Стреляйте по веревке в слабые кирпичи на другой стороне и тяните ее вниз. Пролезайте, и возле дерева, покрытого кровью и цепями, будет тряпичная кукла, с которой можно взаимодействовать.

Вернитесь в руины и воспользуйтесь другим выходом, чтобы столкнуться с еще одной обширной областью, полной врагов. Ваша задача — добраться до башен в конце области, но это будет нелегко: на вашем пути стоит множество врагов. Применяйте обычную тактику: убивайте врагов без шлемов, держитесь в высокой траве и отвлекайте внимание. Не забывайте, что у вас есть Призма Софии для отвлечения внимания. Мы советуем двигаться по левой стороне территории, пробираясь между зданиями и высокой травой.

Когда вы достигнете разводного моста, он будет поднят прежде, чем вы сможете добраться до него. Спуститесь в ров и протиснитесь через щель в скале слева. Неплохо было бы подстрелить охранника, патрулирующего мост, прежде чем выходить на открытое пространство.

Когда вы войдете в замок, вы попадете в засаду, устроенную охранником. София убивает его и дает вам возможность сесть в повозку, пока она поднимает разводной мост. Однако вскоре появляются крысы. Вот где вы можете взять тайный сундук #1.

Тайный сундук #1

Когда вы окажетесь в форте и поедете на телеге, которую толкают рабы, крысы внезапно заполонят территорию. София спасет вас, создав свет вокруг себя и вас с помощью своей призмы. Если вы посмотрите в правый угол, где есть отверстие в стене, то увидите тайный сундук наверху на платформе. Используйте новую способность Призмы, чтобы добраться до него: зажгите новые костры, а затем перейдите через пролом, используя свет.

Вернитесь во двор и направьтесь к замку, используя способность Софии «Призма», взаимодействуя с пламенем впереди. Бросьте горшок «Тушение» на линию огня, преграждающую вам путь, а затем подожгите палку и используйте ее, чтобы добраться до лестницы на другой стороне. Вас ждет вторая часть двора, причем левый путь — самый простой. Вы можете убить врага с помощью пращи, а другого поджечь с помощью бочки. На первом этаже используйте еще один горшок Extinguis Pot, чтобы избавиться от линии огня на земле. Затем перейдите на другую сторону, используя зажженную палку неподалеку.

Чтобы открыть ворота вперед, нужно воспользоваться ключом на уровне выше. После того как вы поднимете ворота, появится еще несколько врагов, но вы легко сможете погасить их факелы, чтобы убить их. Спуститесь вниз и пройдите через открытые ворота.

Войдите в часовню, затем спуститесь вниз. Взаимодействуйте с цепью в задней части склепа, чтобы увидеть сцену, после чего вы сможете уйти. Как только вы выйдете из часовни, Амиция снова выйдет из себя, и вам снова придется отбиваться от волн врагов. Поблизости есть много болтов, поэтому не забывайте брать их и убивать врагов. Как только вы уничтожите достаточное количество врагов, глава будет завершена.

Глава 11: Колыбель веков

В главе 11 «Колыбель веков» можно найти 2 сувенира, 1 перо и 1 тайный сундук.

Крысы захватили Ла Куну и угрожают разрушить дворец. Начните с использования призмы Софии, чтобы преломить свет, исходящий от зажженных мангалов впереди, создавая безопасный путь для вас. Как только вы дойдете до места, где тропинка идет вниз и вправо, используйте корзину сена слева, чтобы пролить свет. Его не так просто обнаружить, но он там есть. Бегите к следующему мангалу и продолжайте путь, зажигая следующий мангал и преломляя свет, чтобы продвинуться вперед. Из-под земли появятся новые крысы, которые убьют нескольких горожан слева от вас.

Следующая тележка, но вместо того, чтобы толкать ее, как обычно, вам нужно оттащить ее от Якорной точки. Чтобы убедиться, что это безопасно, выстрелите зажигательным болтом в деревянную доску позади тележки, а затем используйте призму Софии, чтобы преломить свет, который она отбрасывает, чтобы он достиг якорной точки. Затем используйте ее на тележке, чтобы потянуть ее вперед. Тележка будет двигаться сама по себе, пока не разобьется, поэтому вам нужно держаться за ней, иначе вас схватят крысы. Как только она остановится, вы можете начать толкать тележку влево.

Когда вы сможете толкать ее дальше, подожгите корзину сена слева от вас и используйте ее свет, чтобы добраться до следующего мангала. Вы можете преломить свет от следующих двух мангалов, а затем забраться обратно в зону с картой. Нажмите на колонну в центре, чтобы открыть путь под землю.

Теперь вы под землей, следуйте по огромной сети пещер дальше вниз. Зажгите костер, чтобы открыть перед собой огромный храм. Продвигайтесь дальше и протиснитесь через щель в стене справа, затем спуститесь вниз, чтобы найти, как кажется, застрявшие ворота. Однако София предлагает использовать цистерны в качестве взрывчатки. Взорвите бочку, чтобы открыть ворота. В следующей комнате обязательно возьмите перо #1: Черноголовый щегол.

Перо #1: Черноголовый щегол

В комнате после того, как вы узнаете, как заставить бочки взрываться в храме, посмотрите в задний правый угол, чтобы найти еще одну бочку для уничтожения. После этого откроется отверстие, через которое вы сможете пролезть, а на земле перед вами окажется перо европейского златоглазки.

Вернитесь в главную комнату и пролезьте через отверстие в стене напротив, затем заберитесь наверх, чтобы найти точку обзора, позволяющую нацелиться на еще один танкер, который можно взорвать. Сделайте это, вернитесь в главную комнату и пройдите через вновь открывшийся проход. В конце коридора находится тележка, запертая портупеей. Откройте его с помощью рукоятки, и тележка наберет скорость и врежется в стену, открывая путь вперед.

Далее вас ждет головоломка с несколькими мангалами и крысами. Но сначала нужно получить сувенир.

Сувенир #1: Шато д’Омбраж

Как только вы попадете в огромную комнату с несколькими мангалами, которые нужно толкать, доведите тот, что справа, до упора, сначала толкнув его вперед, затем влево, а потом снова вперед. Бросьте горшок с зажигательной смесью на землю перед собой и спуститесь вниз. На столе лежит карта, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы получить этот сувенир.

Получив сувенир, вернитесь в центр, толкнув тележку до упора вперед. Используйте точку привязки, чтобы притянуть к себе тележку слева, затем сделайте то же самое с тележкой посередине. Преломите свет от тележки слева, чтобы использовать его для перехода, а затем толкните ее вправо. Отсюда вы можете нацелиться на бочку и заставить ее взорваться, чтобы уничтожить тележку, преграждающую путь. Теперь вернитесь к тележке справа, и вы сможете толкать ее по всей длине пути, что означает, что вы достигнете другой стороны.

Перейдите через гигантский мост, после чего последует сцена. Как только вы восстановите контроль, настанет время получить еще один сувенир.

Сувенир #2: Его игрушки

Когда вы окажетесь перед огромной запертой дверью с множеством механизмов по обе стороны, посмотрите направо, чтобы найти еще одну дверь, закрытую на засов. Попросите Гуго пролезть через трещину в стене слева, и он откроет ее, открыв вам доступ ко второму сувениру.

Вернитесь в главный зал, чтобы начать решать головоломку. Для начала возьмите тележку с прикрепленной к ней точкой якоря слева. Пусть София воспользуется кривошипом, а затем вытащит ее. Затем прикажите Софии потянуть за уровень на левой стороне двери. Это уберет две решетки, блокирующие дверь, но вам нужно зафиксировать их на месте. Подойдите к точке привязки и выстрелите в другой рычаг, потяните его и прикрепите веревку к точке привязки, чтобы удержать ее на месте.

Теперь перейдите на другую сторону и попросите Софию использовать другой рычаг, который движется горизонтально. Теперь Гуго может использовать другой рычаг на этой стороне, чтобы зафиксировать решетку на месте. Теперь Амиция и София могут использовать рукоятку в центре, чтобы открыть главные двери.

Зажгите камин впереди, чтобы открыть огромное крысиное гнездо. Выстрелите в защелку в конце, чтобы открыть мост, но вам нужно будет спуститься вниз слева из-за недостающей части. Амиция упадет вниз, а поблизости есть крысы, поэтому бегите по лестнице вперед в безопасное место. Хотя внизу вы найдете тайный сундук #1.

Тайный сундук #1

Когда вы упадете с моста в храме и отделитесь от Гуго и Софии, вам нужно будет перебраться через крысиное гнездо. На другой стороне вам нужно будет разбить цепи, преграждающие вам путь, с помощью пращи. Перед тем как спуститься обратно в крысиное гнездо, посмотрите налево, чтобы найти еще один набор цепей, которые нужно разбить, и тайный сундук на другой стороне.

Получив тайный сундук #1, вернитесь в гнездо и зажгите тележку внизу. Затем опуститесь в гнездо и толкните его вперед. Поднимитесь справа, зажгите костер и используйте Ignifer Pot для перехода. Теперь выстрелите в бочку, которую София и Гуго бросили вам вниз, используя Якорную точку. Затем вы можете заставить ее взорваться, чтобы убрать обломки, мешающие движению зажженной тележки. Вернитесь к тележке, когда это будет сделано, и продолжайте толкать ее на другую сторону. Здесь вы воссоединитесь с Софией и Гуго. Бегите направо, поднимитесь по лестнице и спуститесь в коридор, где заканчивался мост.

В очередном крысином гнезде вы спускаетесь по очень длинной винтовой лестнице. После кат-сцены внизу вам придется снова бежать вверх, спасаясь от крыс. Как только вы увидите дневной свет и окажетесь в безопасном месте, глава закончится.

Глава 12: Жизнь, которую мы заслужили

В двенадцатой главе «Жизнь, которую мы заслужили» нет коллекционных предметов, так что пока сидите и наслаждайтесь прохождением.

Вернувшись под проливной дождь под покровом темноты, пора попытаться сбежать с острова Ла-Куна. Для начала возьмите факел с тела, лежащего рядом с палаткой, зажгите его, а затем пройдите через армию крыс, идущих впереди вас. В конце концов, начнется сцена, в которой Амиция и Гуго узнают, что их мать добралась до острова. Геймплей возобновится, когда стражник поведет вас обратно во дворец. Просто следуйте за ним, используя свет, чтобы оставаться в безопасности. Как только вы вернетесь в безопасное место дворца, вас вновь познакомят с Лукасом и вашей матерью.

Когда вы вернете контроль над Амицией, вы будете следовать за другим охранником, который поведет вас на встречу с графом.

Теперь вы должны следовать за графом и разговаривать с ним. Во время cutscene он попытается вас убить. Уползайте от него, пока он произносит свою речь, и убегайте во двор, как только граф получит удар подсвечником. Следуйте по тропинке в кухонную зону, и в этот момент граф потеряет вас из виду. Обойдите его, перелезая через бочки слева от вас, проползая под столом впереди, а затем протискиваясь через полки, чтобы попасть в следующую комнату.

Коридоры приведут вас через ряд кладовых — через одну из них вы пройдете дважды — так что просто следуйте за светом, и вы окажетесь на правильном пути. В конце концов, вы попадете в большую открытую комнату с кранами по обе стороны. В какой-то момент в комнату ворвется граф, но вам нужно будет использовать один из кранов, чтобы опустить металлические ворота, преграждающие вам путь. Проблема, конечно же, в графе.

По бокам от основной зоны есть ряд небольших комнат, поэтому заведите Графа в любую из них и заприте за собой дверь. Это даст вам время, чтобы воспользоваться кривошипом, но его не хватит, чтобы протолкнуть его до конца. Вам придется повторить это несколько раз, прежде чем вы сможете продвинуться дальше.

Пройдите по освещенному свечами коридору, поднимитесь по лестнице на свет, чтобы вызвать сцену. Когда вы снова обретете контроль над ситуацией, вы будете играть за Гуго. Просто следуйте по проложенному пути в поисках Амиции. После очередной сцены вы будете управлять крысами в роли Гуго. Это противостояние, в котором вам нужно направлять крыс, чтобы убить всех врагов, приближающихся к вам со всех сторон. Когда счетчик будет заполнен, нацельтесь на графиню, чтобы убить ее. В конце главы будет показана сценка.

Глава 13: Пустота

В главе 13 «Пустота» можно найти 1 сувенир, 1 перо и 1 тайный сундук.

Итак, давайте на этот раз действительно попытаемся выбраться с острова. С Гуго и Лукасом наготове идите по пещере, пока не найдете отверстие. Посмотрите направо, через цепи, чтобы снять замок на двери, а затем пройдите через нее. Потяните тележку в узком коридоре на себя, затем вернитесь в основную зону, чтобы попасть в дверной проем, который вы только что открыли, двигая тележку. Перепрыгнув через забор, вы сможете найти Сувенир.

Сувенир #1: беспорядок

В комнате-головоломке, расположенной сразу после того, как Лукас вправит плечо Амиции, вам нужно будет спустить тележку с этажа выше, используя арбалет. В коридоре, соединяющем вас с тележкой, есть полка, которую можно сдвинуть в сторону, открыв тем самым лаз. С другой стороны находится стол, взаимодействуя с которым, вы откроете последний сувенир. Если вы нашли все остальные, именно в этот момент вы откроете трофей «Бессмертные воспоминания».

Забрав последний сувенир, идите к якорной точке впереди и потяните тележку с уровня выше вниз. Вернитесь в основную зону и подтолкните ее еще раз в cutscene. Группа обнаружит огромное крысиное гнездо — самое большое из всех, что были до сих пор, — которое представляет собой довольно сложную задачу. Возьмите зажженный факел из мангала слева от вас и начинайте продвигаться вглубь гнезда.

Здесь вам нужно избегать наступать на белое вещество на земле. Это погасит факел и обречет вас на верную смерть. Это не слишком сложно, но следите за знаками вокруг.

Когда вы снова окажетесь в сети пещер, поверните направо. После этого в сценке вы выбежите из крысиного гнезда, а погоня резко ускорит темп. Просто удерживайте R2, и вы снова окажетесь снаружи.

Вернувшись на поверхность, вы обнаружите, что деревня лежит в руинах, а солдаты охотятся за вами. Теперь вы можете свободно убивать их, что очень приятно. Гуго расчистит путь внизу с помощью своей силы, так что вы можете спуститься вниз и снова отправиться в путь. Пересеките пространство перед вами, убивая или избегая врагов по пути. Путь естественным образом приведет вас к входу в деревню, но вам понадобится тележка, чтобы забраться туда. Повернитесь, чтобы найти одну из них, прикованную цепью; вы можете освободить ее, выстрелив в замок за ней. Только остерегайтесь полностью бронированного врага поблизости.

Сюжетная сцена укажет на лодку, с которой банда может сбежать, но сначала им придется пройти через еще одну группу врагов, чтобы добраться туда. Многие из охранников держат в руках факелы, которые можно погасить для легкого убийства. Единственный, кого вам действительно нужно остерегаться, — это полностью бронированный охранник в конце пути, но в этом случае вам все равно поможет высокая трава. Не забывайте, что вы можете управлять крысами через Гуго, чтобы либо убить врага, либо временно освободить путь вперед.

В следующей, более мелкой области будет церковь и еще больше патрулирующих врагов. Мы рекомендуем уничтожить хотя бы одного из них с помощью арбалета, чтобы облегчить себе жизнь, и использовать тропинку справа от вас для укрытия в высокой траве. Основной путь лежит направо, через колокольню, которую вы видели разрушенной ранее в этой главе. Заберитесь под деревянные балки, откройте доступ к верстаку, а затем заберитесь наверх. Спустившись вниз в следующую область, вы получите доступ к последнему перу и секретному сундуку.

Перо #1: Серый гусь

Как только вы увидите Арно на виселице, появится тележка, которую нужно будет толкать. Поставьте ее у стены напротив, а не слева (это главный путь) и забирайтесь наверх. Здесь вы найдете перо большого гуся. Если вы нашли все остальные перья, вы откроете трофей Орнитолога в этом месте.

Тайный сундук #1

Справа от Пера #1: Серый гусь находится дверь, которую можно открыть. На другой стороне находится тайный сундук.

Вернитесь к тележке и на этот раз толкните ее влево. Следуйте по тропинке во двор, где Арно находится на виселице. Убейте всех врагов сразу, прицелившись в банку с дегтем, стоящую рядом с ними. Затем уберите остальных. Появится еще много врагов, но когда они будут убиты, подойдите к Арно и попытайтесь снять петлю с его шеи. Позади вас появятся еще охранники, но с ними разберется Гуго. Пообщайтесь с ним после нападения, а затем освободите Арно, чтобы закончить главу.

Глава 14: Исцеление

В четырнадцатой главе «Исцеление» нет коллекционных предметов, поэтому пока не беспокойтесь о них.

Банда сбежала из Ла Куны. Ура! Однако опасность не заставила себя ждать: граф следует за вами на своем корабле. Пока он не появился, поговорите со всеми на корабле. Гуго позовет вас следом, и тогда вы начнете разговаривать с Арно. К сожалению, в этот момент граф нападает. Для начала отрегулируйте парус, чтобы набрать большую скорость, а затем вам нужно перевернуть его на нижнюю палубу. Ваша задача — вытолкнуть груз за борт, а затем вернуться на верхнюю палубу, чтобы расстрелять лучников. Однако все напрасно: вас таранят, а затем берут на абордаж.

Затем вы с Арно должны отбиваться от врага, используя пращу и арбалетные болты. В конце концов, начнется сцена, и глава закончится. Вот такая короткая глава!

Глава 15: Умирающее солнце

В главе 15 «Умирающее солнце» нет коллекционных предметов, так что сидите и наслаждайтесь.

После катастрофических событий предыдущей главы Амиция и Арно выйдут на берег моря. Сопровождайте Арно по пляжу, любуясь красивыми пейзажами. Протиснувшись через щель в скале, вместе с Арно осмотрите затонувший корабль и приготовьтесь к бою. Люди графа появятся после сцены, а Арно сразится с ним в середине сцены. Вам следует сосредоточиться на стандартных врагах, уничтожая как можно больше.

После окончания сцены вы должны продолжать убивать людей графа. В конце концов граф убьет Арно, но при этом он снимет шлем графа, что позволит вам выстрелить в него.

Как только игра возобновится после вступительной сцены, вы окажетесь в конной повозке вместе с Софией и Лукасом. Вы попытаетесь войти в Марсель, но, поскольку вход заблокирован, вы выйдете на боковую тропинку, где размножаются крысы. Управляйте пожарной турелью и расстреливайте орду крыс, пытающихся вас поймать. Топливо в турели никогда не кончается, поэтому просто удерживайте кнопку нажатой и отбивайтесь от крыс. После этого глава заканчивается.

Глава 16: Король Гуго

В шестнадцатой главе «Король Гуго» есть только 1 цветок.

Вернувшись на сторону Лукаса и Софии, пришло время найти Гуго где-то в Марселе. Но сначала вы можете получить последний Цветок в игре.

Цветок #1: Гвоздика

В самом начале главы, сразу после верстака справа от вас, Лукас опустится на колени рядом с гвоздикой, и вы сможете ее подобрать. Этот цветок очень трудно пропустить, и если до сих пор вы получали все остальные цветы, то, подобрав его, вы откроете трофей травника.

С последним Цветком в волосах откройте дверь. По ту сторону вас встретит довольно интересная сцена, а после последующих кат-сцен вам нужно добраться до центра. Спуститесь в долину, где к вам присоединится Лукас, который укажет на укрытия, в которые вам нужно бежать. Между волнами крыс, направляющихся в вашу сторону, перебегайте от здания к зданию, чтобы оставаться в безопасности. Когда вы достигнете ворот, просто ждите, пока волны крыс не вытолкнут их. Бегите к мосту, когда доберетесь до самого конца.

Когда появится запрос, опуститесь в бездну внизу. Амиция очнется в странной туманной местности, где доминируют огромные статуи фениксов. Ваша первая мысль — следовать в том направлении, куда они указывают, но это не тот случай.

Как только у вас возникнет ощущение, что вы бежите по кругу, отправляйтесь в случайном направлении, куда не указывают статуи, и держитесь прямо. Просто бегите по прямой линии туда, куда не указывают статуи. Вы поймете, что поступаете правильно, если Амиция вдруг замедлится и почувствует, что ветер бьет ее по лицу.

В следующей области вам снова придется делать все наоборот, чем игра учила вас до сих пор. Крысы соберутся вместе, чтобы создать гигантов, которые будут медленно идти по вашему пути. В конце концов, их количество одолеет вас, но чтобы продвинуться вперед, вам нужно погасить костер рядом с вами.

В следующей сцене появится Гуго и будет сопровождать вас по пути вперед и через места из предыдущих глав. Как только Гуго оставит Амицию, идите на свет. В финале главы вам, к сожалению, придется убить Гуго. Начинаются титры, но игра еще не закончена.

Глава 17: Наследие семьи Де Рун

В финальной 17 главе «Наследие семьи Де Рун» нет коллекционных предметов, поэтому наслаждайтесь финалом игры.

Заключительная глава игры происходит через год после событий игры, выступая своего рода эпилогом. Амиция по-другому уложила волосы и встречается с Софией. Когда вы получите управление, сопровождайте ее к лошадям дальше по дороге. По дороге вы узнаете, чем сейчас занимаются София и Лукас, а также о том, как, по мнению Амиции, она сможет почувствовать, когда и где появится следующий носитель Макулы.

Когда вы доберетесь до лошадей, еще одна сцена приведет вас на вершину. Следуйте по тропинке через лес и поднимитесь на гору. На вершине вы найдете могилу Гуго — или, по крайней мере, памятник — и игра закончится. Поздравляем, вы завершили игру A Plague Tale: Requiem! Оставайтесь здесь, чтобы увидеть сцену после титров, а если вам не хватает трофеев, всегда есть «Новая игра+».

Помогло ли вам наше прохождение игры A Plague Tale: Requiem? Просмотрите наши остальные руководства по игре A Plague Tale: Requiem для получения дополнительной помощи и информации, включая все коллекционные предметы.

Читайте так же
Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Аватар
НЕ олег 24 апр 2024 в 20:39
Вы там не ***?...
Monster Prom: русификатор текста (alfa) by wolsu team
Аватар
Гриша 19 апр 2024 в 21:06
Как там с переводом? ...
Monster Prom: русификатор текста (alfa) by wolsu team
Аватар
nojqva 17 апр 2024 в 19:24
потому что надо запустить сам файл а не копировать его содержимое в cmd омг......
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Alena 17 апр 2024 в 17:36
Не запускает, если делать напрямую через cmd  вот xто пишет C:\Users\Колобок\CreateShortcut.vbs(6, 1) WshShortcut.Save: Не удается сохранить ярлык "C:\Users\Љ®«®Ў®Є\Desktop\SOUTH PARK SNOW DAY!.lnk"...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Qwerty 15 апр 2024 в 16:30
А на какую кнопку нажимать то для использования глайдера найтвинга на ПК ...
Уникальные перемещения героев в Gotham Knights: как открыть
Аватар
Wezeamon 15 апр 2024 в 03:14
Дополню В храме благоговения, можно идти по речке на восток после пересечения врат пограничного города, не пропустите, сначала нужно поговорить с призраком оракула, после залезть на крышу по лестнице...
Все мэтры в Dragon’s Dogma 2: где найти
Аватар
Аватар
Аватар
acdc 10 апр 2024 в 07:49
Большое спасибо, ребята, вы молодцы...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
nojqva 10 апр 2024 в 02:26
у нас нет свича, так что хз....
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team