Прохождение Тангароа в Raft: головоломка с краном

Тангароа — это лучшая попытка в Raft воссоздать любимое телешоу «Хрустальный лабиринт». Город будущего, расположенный в огромном стеклянном куполе, — это, безусловно, самая цивилизованная территория из всех, которые вам до сих пор довелось посетить. Однако это не значит, что здесь нет опасности.
Здесь есть подземный лабиринт, электрифицированная вода и огромный риск утонуть — и все это еще до того, как вы попадете на верхние улицы и обнаружите смертоносных роботов-дворецких, патрулирующих проспекты.
Как попасть в Тангароа
Когда вы начнете приближаться к координатам на своем приемнике, вы заметите вдалеке довольно зловещий купол. Это и есть Тангароа, город, построенный для того, чтобы выжить в условиях подъема воды, и кажущийся раем для тех, кто в нем живет. Однако все не совсем так, как кажется. Это становится очевидным, когда вы подходите к гигантской безделушке, в которой нет никаких признаков жизни.
Вдоль основания города нарисованы стрелки, и, следуя им на плоту, вы попадете на причал. Отсюда вы попадете в подземный лабиринт Тангароа. Как только вы окажетесь внутри, вы заметите указатели с различными локациями и их направлениями. Изначально вам нужно идти налево, к складу, генератору и столовой.
Направившись налево, вы в конце концов придете к лестнице, спустившись по которой, вы попадете в большую столовую. В этой комнате есть несколько больших крыс, поэтому будьте готовы к драке. Как только вы справитесь с угрозой, пройдите через дверь в задней части комнаты, чтобы забрать первую деталь генератора.
Вернитесь в кафетерий и выйдите через дверь с надписью «Выход». Это приведет вас к другой серии туннелей, поверните направо, и вы найдете вторую часть генератора в тупике. Возвращайтесь назад тем же путем, что и пришли.
Продолжайте двигаться по туннелям, пока не увидите запертую дверь; пока вы не сможете попасть в эту зону, поэтому воспользуйтесь дверью позади, ведущей в складское помещение. Вы заметите третью часть генератора рядом с большими контейнерами для хранения. Возьмите доски возле части генератора и поднимитесь по лестнице к генератору.
Как только вы окажетесь у генератора, вы сможете починить его с помощью собранных до этого деталей. Он включится и позволит использовать управление краном напротив.
Как решить головоломку с краном
Суть этой головоломки заключается в том, чтобы маневрировать контейнерами так, чтобы получился свободный путь к выходу. Большинство контейнеров сплошные, но некоторые открыты, что позволяет вам пройти через них. Вы узнаете, какие из них открыты, по меткам сверху; полосатая лента указывает направление, в котором вы можете двигаться через них.
Передвиньте контейнеры так, чтобы лента была направлена к зеленому знаку в правой части комнаты. Как только вам удастся проложить себе путь, войдите в дверь, и вы сможете забрать чертеж водопровода.
Поднимитесь по лестнице с надписью «доступ к поверхности». Будьте осторожны: когда вы откроете люк наверху, уровень ниже будет полностью затоплен. Если вы выделили какую-то добычу, обязательно заберите ее сейчас. Когда все будет готово, откройте люк над лестницей, ведущей на поверхность, и впустите воду.
Вы больше не сможете вернуться назад тем же путем, которым пришли, поэтому пройдите через вновь открывшуюся дверь и следуйте по указателю к генератору.
В конце концов вы увидите знак, указывающий на плантацию, поэтому направляйтесь в ту сторону и поднимайтесь по лестнице.
Как попасть на улицу
Вы сразу же заметите, что пол в плантации электрифицирован и поразит вас, если вы по несчастью коснетесь его. Этого можно избежать, используя плантаторы как ступеньки.
Задача состоит в том, чтобы найти три куска ленты для устранения электрической неисправности, из-за которой дверь выхода запечатана.
В комнате сразу слева находятся два куска ленты, а в комнате справа — последний кусок. Как только все три куска окажутся в вашем инвентаре, пройдите в следующую дверь и используйте ленту на устройстве, прикрепленном к стене. Запечатанная дверь откроется и пропустит вас в зону с дверью на поверхность. Следуйте по туннелю и выбирайтесь на поверхность.
Улицы Тангароа
Эта территория огромна, поэтому, возможно, стоит потратить некоторое время на знакомство с улицами, чтобы получить представление о том, куда вы направляетесь. Первое, что вы захотите сделать после выхода на поверхность, — это развернуться и открыть аварийный выход, который находится ближе всего к вашему плоту. Это позволит вам свободно перемещаться в город и из него, а также даст вам прекрасную возможность прямо сейчас бросить все добычу, которую вы, возможно, приобрели во время своего путешествия.
Вам предстоит обыскать близлежащие жилые дома в поисках ленты, чтобы устранить неисправность, вызвавшую электризацию пола внизу. Чтобы попасть в квартиры, вам понадобится ключ-карточка; их выдают только патрулирующие роботы. Будьте осторожны и не находитесь слишком долго рядом, так как они наносят значительный урон. Когда роботы будут обезврежены, вы сможете забрать у них карточку.
Переулок Экстерио
Следуя уличным указателям, найти эти жилые дома будет довольно просто. Пройдите по Экстерио-лейн и используйте только что приобретенную ключ-карту, чтобы открыть входную дверь.
На шестом этаже есть кусок ленты на балконе и в ванной комнате левой квартиры, а на восьмом этаже — еще одна лента на кухне.
На балконе восьмого этажа есть зиплайн, с помощью которого можно попасть в часть здания напротив. Обойдите здание снаружи, стараясь не упасть, и переберитесь на крышу напротив, где вы найдете еще один кусок ленты.
Спуститесь обратно на улицу и идите к следующему зданию.
Преулок памяти
Внутри вы найдете еще один лифт, на этот раз только с одним вариантом. Поднимитесь на нем на восьмой этаж.
В квартире справа в спальне есть кусок ленты. В квартире слева есть комната, отгороженная большим количеством скотча (по какой-то причине не пригодившегося для ваших нужд). Прорубите ее мачете, и вы найдете еще один кусок ленты. Вот и все для переулка памяти.
Дорожка с двумя поворотами
В этом здании только один кусок ленты. Поднимитесь на лифте на четвертый этаж и возьмите кассету с книжной полки. В этой квартире есть заклеенная дверь, но она не является жизненно важной для того, что вы пытаетесь сделать.
Ротари Роуд
Вход в этот жилой дом завален обломками, поэтому обойдите его сбоку и пройдите через небольшой туннель. Оказавшись внутри, поднимитесь на лифте на восьмой этаж. В этой комнате есть два куска пленки, которые вы можете разграбить: один на полке, а другой запечатан за дверью, доступной с помощью мачете.
Вы можете забраться на крышу и перебраться через зиплайн, но единственная награда за это — обычная добыча.
Спокойная улица
Поднимитесь на лифте на восьмой этаж и вскройте квартиру справа. Внутри вы найдете кусок ленты. В квартире напротив тоже есть кусок изоленты, необходимый для удовлетворения вашего внутреннего электрика. Как только вы получите эти два куска ленты, можете спускаться на улицу.
Главная улица #1
Это здание больше похоже на офис, чем предыдущие квартиры, но, к счастью для вас, в офисах все еще есть изолента.
Обойдите заблокированную входную дверь и поднимитесь на этаж 14. Здесь вы найдете четыре куска ленты, три из них находятся в конференц-залах, а один — на офисном стуле в главной зоне. На этаже 12 есть один кусок ленты в одной из кабинок.
Главная улица #2
Последняя остановка в этой изнурительной охоте за макгаффинами. На этаже 11 есть один кусок ленты в квартире справа, а на этаже 13 — самый последний кусок ленты, который вам нужен, на верхушке холодильника.
Как отключить электричество
На данный момент у вас достаточно ленты, чтобы предотвратить даже самые катастрофические события. Спустите ее обратно под землю и проведите через плантацию.
Пройдите через каждую комнату, не забывая каждый раз ремонтировать электрическую коробку. После того, как вы все заклеите, вы сможете направиться к лифту. В этой комнате также находится чертеж электроочистителя.
Поднимитесь на лифте на восьмой этаж жилого дома; пройдите через комнаты, пока не окажетесь на балконе с зиплайном, прикрепленным к зданию напротив. Перепрыгните через него и поднимитесь по лестнице до упора.
В конце концов вы наткнетесь на еще один зиплайн, на этот раз прикрепленный к большой синей башне в центре Тангароа.
Как запустить аварийный мост
Войдя в синюю башню, поднимитесь по лестнице и возьмите чертеж, чтобы сделать большой контейнер для хранения. Рядом с чертежом есть записка с названиями улиц и символами. Это подсказка к коду, который вам понадобится для активации запуска в следующей области.
Каждый магазин в записке имеет номер над дверью, это номера, которые вам понадобятся для запуска аварийного моста.
После того как вы посетите все магазины из списка и запишите их адреса, введите код и запустите мост. В результате большая часть башни взлетит в небо и упадет в океан.
Дойдите до новой достопримечательности в воде и заберитесь внутрь. Там вы сможете разблокировать нового игрового персонажа, поговорив с Элейн. Обязательно заберите чертеж резервуара для воды и координаты острова Варуна.
На данный момент у вас есть все необходимое для продолжения истории. Однако в центре Тангароа есть несколько торговых автоматов. Используя монеты из автоматов, которые вы, скорее всего, обнаружили в жилых домах, вы сможете приобрести различные товары и украшения для вашего плота. Некоторые из них, например пианино, характерны только для этой местности, поэтому стоит подкопить денег на их приобретение, если вы не собираетесь возвращаться в ближайшее время.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.