Как снять чары в Minecraft
В Raft Караванный городок — никудышная попытка восстановить цивилизацию с помощью старых трейлеров и, кхм, караванов, выстроившихся вдоль скал. Это первый раз, когда вы видите пустыню в Raft, но это не значит, что она полностью лишена жизни. Патрулируемая птицей, бросающей камни, эта область густо заполнена ресурсами и сюжетной информацией — если вы сможете сориентироваться в ветхом городке.
Белый Крикун, зацепившись за вас, не перестает бросать камни в вашу сторону. Вам предстоит принять решение еще до того, как вы сойдете с плота: смириться с постоянным преследованием или уничтожить птичью угрозу?
Будем откровенны, вы не хотите прыгать от каравана к каравану, решать головоломки и мародерствовать от души, когда за вами гонится гипер-агрессивный летающий демон. Вам нужно избавиться от скричера, а для этого вам понадобится лук.
Чтобы изготовить лук, вам понадобятся:
И несколько стрел:
Каждый случай изготовления стрел добавляет шесть стрел в ваш инвентарь, поэтому может случиться так, что вам придется делать это несколько раз. У крикуна 100 хит-поинтов, а каждая каменная стрела наносит десять пунктов урона, поэтому не нужно быть математиком, чтобы понять, что вам понадобится десять стрел, чтобы сбить птицу.
Она будет улетать от вас, чтобы подобрать камень, а затем подлетать к вам и бросать камень туда, где вы стоите. Стратегия здесь проста: пока птица летит к вам по прямой, пускайте стрелы, как только услышите звук падения камня, быстро бегите в любом направлении. Повторите все сначала, и вы сможете беспрепятственно исследовать остров.
Теперь, когда с неприятностями покончено, пора приступить к выполнению своих неясных задач. Войти в город можно через доки. Осмотревшись в доках, вы должны заметить здание с надписью «Port Office». Внутри вы найдете деталь зарядного устройства.
Идите по тропинке через караваны, пока не дойдете до каравана с сине-белой полосой и лестницей на боку. Поднимитесь по этой лестнице, и на вершине вы найдете вторую часть зарядного устройства.
Идите дальше по импровизированной тропинке, и вы придете на рынок. Вы заметите знаки торговцев, которые пытаются продать свои товары, хотя, похоже, это место давно заброшено. Заберитесь на рыночные караваны, и вы увидите лестницу, ведущую на плоскую часть скалы — там находится последняя часть зарядного устройства.
Далее вам нужно собрать детали, чтобы создать инструмент для использования различных зип-линий, которые пронизывают небо. На рынке найдите красно-синий караван, и вы заметите, что за ним стоит водяной насос. Уделите секунду насосу, и вы заметите, что он выбрасывает воду в направлении трубы под ним.
Задача состоит в том, чтобы отрегулировать угол наклона сопла трубы внизу, чтобы оно ловило воду. Сделайте это и для труб ниже, чтобы при активации водяного насоса он наполнял колодец внизу.
Когда колодец будет достаточно заполнен, вы сможете взять часть инструмента для зиплайна.
Справа от вас, возле здания с красным флагом, есть мост, на котором не хватает некоторых частей. Пройдите по этому мосту и спуститесь вниз, вы заметите велосипед с прикрепленным к нему шлангом.
В следующей области вам придется использовать импровизированный источник кислорода, чтобы плавать глубже, чем вы когда-либо плавали, так что приготовьтесь. Если вы изучили предмет «Ласты», возможно, стоит потратить время на создание пары.
Следуйте по шлангу с поверхности, он приведет вас к нескольким контейнерам, в каждом из которых есть карман с воздухом, так что вы сможете перевести дух. Как только вы переориентируетесь и наполните легкие, спускайтесь обратно и продолжайте следовать по шлангу.
В последнем контейнере вы найдете деталь зиплайна, ключ от лазарета и чертеж металлоискателя.
Вернитесь к сломанному мосту, на этот раз пройдите его до конца и подойдите к тому, что выглядит как красный бак для воды, стоящий на четырех ножках. Это очень нетрадиционно выглядящая ракета, и вам предстоит привести ее в действие. Для этого вам понадобится взрывчатый порошок, который можно получить, высушив немного взрывчатой слизи в плавильной печи (взрывчатую слизь можно добыть из рыбы-пыхтелки в предыдущем разделе).
Ракета взорвется вскоре после взлета. Прыгайте вниз, к обломкам внизу, где последняя часть зиплайна будет прикреплена к кукле, которая каталась на ракете перед ее гибелью.
Вернитесь к зданию с красным флагом; там вы сможете изготовить инструмент для зиплайна и получить чертежи, если захотите изготовить еще что-нибудь. Просто установите инструмент для создания зиплайна в один из слотов под инвентарем, и все готово.
Если у вас есть инструмент зиплайна, вы сможете перемещаться по острову с помощью многочисленных зиплайнов, расположенных на вершинах зданий. Поднимитесь по той, что ведет от здания с красным флагом к каравану, обозначенному как лазарет. Внутри вы найдете множество целебных мазей и ключ от сундука мэра.
Снова вернитесь к зданию с красным флагом, но на этот раз вам нужно будет спуститься по зиплайну к каравану с большой надписью «MAYOR». Оказавшись внутри, вы сможете разместить найденные детали зарядного устройства, чтобы получить чертеж зарядного устройства, а также открыть сундук в углу. Внутри сундука находятся чертежи управления двигателем, а также координаты Тангароа.
Получив координаты Тангароа, вы можете покинуть остров и продолжить путешествие. Это место — хотя иногда здесь трудно ориентироваться — плотно набито ресурсами, поэтому стоит потратить некоторое время на то, чтобы порыться во всех шкафах и ящиках, чтобы взять все, что вы могли пропустить.
Город караванов — это также хорошее место для ловли кур, если вы планируете заниматься животноводством. Они являются хорошим источником перьев, яиц и мяса, если вы окажетесь без еды.
Загрузка данных ИИ...
Как снять чары в Minecraft
Прохождение Караванного городка в Raft: где найти детали и ключ от сундука
Все справочники в Elden Ring: где найти и что открывают
Как получить Козий рог в Minecraft и для чего он нужен