Прохождение Темперанса в Raft: как решить головоломку с лазерами

Прохождение Темперанса в Raft: как решить головоломку с лазерами

Одно из многих мест, представленных в Raft — Темперанс, кажущаяся замерзшей пустошью. Ее патрулируют полярные медведи, и на ней лежат лишь пустые оболочки людей, ушедших до вас. Здесь есть безжизненная деревня и обсерватория, которую вам предстоит исследовать, не говоря уже о таинственной исследовательской лаборатории.

Как пройти остров Темперанс

Ваша главная цель — успешно получить доступ к подземному объекту и раскрыть секреты жуликоватого ИИ. Опасностей здесь предостаточно: сам объект наполнен ядовитым газом и нервирует большим количеством злобных жуков. Попутно вы обеспечите энергией целую деревню, прокатитесь на снегоходе и понаблюдаете за звездами в своей личной обсерватории.

Проложите электрические провода

Приближаясь к острову, вы заметите, что он довольно большой и полностью покрыт снегом. Это может показаться очевидным, но это также то, что раньше не встречалось в Raft. Такая большая территория требует более эффективного вида транспорта, поэтому в зависимости от того, на какой стороне острова вы пришвартовались, следите за одним из множества небольших укрытий, в которых стоят снегоходы. Эти маленькие красавцы позволят вам с легкостью промчаться по острову, а также увернуться от многочисленных белых медведей.

Проезжая по острову, вы заметите несколько радиовышек с мигающими огнями. Вам нужно найти каждую из них и снять электрические провода с основания (причина появления этих проводов станет понятна позже), только учтите, что каждую вышку обычно охраняет белый медведь, так что будьте осторожны.

Совет: Снегоход дает вам большую маневренность, поэтому часто лучше отвести белых медведей от вышки, чтобы потом быстро вернуться и забрать провода. Часто вы можете скрыться с товаром до того, как медведь доберется до вас.

Когда вы соберете провода со всех вышек, у вас в инвентаре должно быть восемь проводов. Отправляйтесь в полярную деревню, чтобы собрать девятый, последний, провод.

Подайте питание на деревню

Причина, по которой вы метались по карте, собирая всякий хлам, заключается в том, что в этой заброшенной деревне нет электричества, и теперь ваша задача — исправить это. На входе в деревню вы заметите электрическую розетку, если вы подойдете к ней, вам будет предложено начать тянуть электрический провод. Идея заключается в том, чтобы найти маршрут от розетки к розетке; есть только один реальный способ сделать это, так как провода тянутся только до конца. Пробирайтесь от дома к дому, не забывая грабить все ресурсы из обесточенных, теперь уже разблокированных, домов.

Центральное здание — ваша главная цель, в нем находится не только лодка (плот?) с ценными ресурсами, но и паяльная лампа, которая нам понадобится, чтобы получить доступ к объекту позже.

Откройте шкафчик в обсерватории

Недалеко от тропинки возле деревни вы увидите впечатляющую обсерваторию. Когда вы направитесь ко входу в здание, пол провалится под вашими ногами, и вы окажетесь в пещерах внизу. Пройдите по этому линейному пути, уворачиваясь от рыб-удильщиков или убивая их, и поднимитесь по лестнице в обсерваторию. Как только вы окажетесь внутри, уделите время поиску всех записок, разбросанных повсюду. На них изображены различные созвездия, и они помогут вам решить головоломку наверху.

Наверху есть запертый ящик, для открытия которого нужен код. Вы можете узнать этот код, посмотрев на записки с созвездиями, которые вы нашли внизу, и подсчитав количество звезд в каждом созвездии, используя интерфейс телескопа. Созвездия расположены в следующем порядке: Птица, Пыхарь, Крюк и Плот. Внутри шкафчика вы найдете селеновый ключ и чертеж усовершенствованного якоря.

Примечание: Если вы не можете самостоятельно разобраться с кодом, он выглядит следующим образом: 5-9-6-4.

Попадите в лабораторию

С паяльной лампой и ключом Селены в инвентаре пришло время войти в помещение. Вход можно найти, следуя за двумя лучами света в небе, пока вы не дойдете до запертой двери. Используйте паяльную лампу, а затем ключ, чтобы открыть дверь и спуститься вниз. Вам скажут, что для дальнейшего прохождения в лабораторию вам нужны три управляющих стержня; они находятся в комнатах, окружающих основную зону, в которой вы сейчас находитесь, единственная проблема в том, что эти комнаты также заполнены ядовитым газом.

Чтобы выжить под действием ядовитого газа, вам понадобится защитный костюм, поэтому взаимодействуйте со шкафом и сразу же проходите в следующую комнату. В этой головоломке вам нужно ввести атомные номера элементов, изображенных на трех компьютерных терминалах. Все номера указаны на плакатах, украшающих три внутренние комнаты. Введите один, и у вас будет ограниченное время, чтобы найти плакат со следующим элементом и ввести его номер.

Совет: Опасные костюмы действуют короткое время. Обязательно следите за прочностью костюма, чтобы не получить ненужных повреждений от газа.

Если вам трудно найти правильные цифры, вот они:

  • Cl: 17
  • Pm: 61
  • Rb: 37

Соберите контрольный стержень и приготовьтесь к следующему испытанию.

Откройте клапаны

Для сравнения, эта комната очень проста. Чтобы пройти дальше, вам нужно отпустить каждый клапан в этой зоне. Единственная сложность заключается в том, что при входе вам встретятся несколько жуков, и каждый раз, когда вы начинаете поворачивать вентиль, с потолка падает еще один. Расправьтесь с ними, как вам нравится, закончите с вентилями и заберите стержень управления в следующем коридоре.

Совет: Это может показаться немного отвратительным, но каждое из этих существ сбрасывает сырое мясо. Это очень эффективный способ запастись едой на время путешествия.

Головоломка с лазерами

В этой зоне все о лазерах и зеркалах. В первой части вы узнаете, как работает перенаправление луча: вам нужно повернуть треугольное зеркало под таким углом, чтобы лазер повредил элементы управления на двери, открыв вам доступ к следующей зоне.

Следующая комната может быть сложной, так как небольшое изменение угла в начале может означать значительное изменение в конце перенаправления. В этой комнате используется каждое зеркало, и может показаться странным возвращаться к себе с лазером, но именно так это и делается. Может потребоваться немного проб и ошибок, но есть только один способ доставить луч к элементам управления дверью.

Совет: Не забудьте использовать боковые панели в этой комнате, они все будут использованы, чтобы лазер достиг управления дверью.

Соберите последний стержень управления в следующем коридоре и вернитесь в главную комнату управления; вставьте каждый стержень управления и нажмите уровень на главном компьютере. Вы получите доступ к ключу реактора.

Получите доступ в реакторную комнату

Как только у вас будет ключ от реактора, наденьте еще один защитный костюм и войдите в реакторную комнату. Внутри вам придется открыть больше клапанов и справиться с большим количеством радиоактивных жуков.

Внимание: Не забывайте, что при повороте каждого вентиля выпадает жук, поэтому убедитесь, что у вас есть оружие.

В следующей комнате вы увидите несколько криокамер. Большинство из них сломаны, но в одной все еще находится человек. Взаимодействуйте с центральной панелью слева, и вы откроете нового играбельного персонажа — Шого. В этой комнате также находятся координаты Утопии и чертеж электроплавильной печи.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет