Интерактивные карты:

Гайд для новичков по Pathfinder: Kingmaker

Гайд для новичков по Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker сложная, наказуемая и иногда запутанная игра даже для ветеранов жанра RPG. В этом руководстве я расскажу о некоторых базовых вещах, которые помогут вам в ваших первых начинаниях и обеспечат хороший старт.

Руководство для начинающих по Pathfinder: Kingmaker

Первое, что вам нужно знать, это то, что Pathfinder: Kingmaker основана на правилах Ручки и бумаги. В этих правилах много глубины и сложности, что может сразу оттолкнуть многих игроков. Самое важное, что нужно знать, — это то, что система основана на кубиках, то есть RNG является важным фактором из-за бросков кубиков. Если вы потерпели неудачу в определенном столкновении, это не значит, что вы потерпите неудачу во второй раз, но правильное построение персонажей повышает общий результат благодаря дополнительным бонусам. Та же система применима, скажем, к обезвреживанию ловушки. Хитрость + бросок кубика определяют, будет ли ловушка обезврежена. Низкий бросок может привести к тому, что ловушка активируется, нанося урон всем вокруг, даже при значительных вложениях в Хитрость.

Атака, защита и формулы

В этом разделе мы рассмотрим, как определяются атака, защита и критические удары, и как на это влияют броски кубиков. Ниже приведены основные формулы расчета атаки и урона:

Атака

Модификатор атаки (базовый бонус атаки (BAB) + модификатор атрибута (Str 13 означает +1 модификатор) + другие бонусы, такие как размер и фокус оружия) + бросок кубика 1-20 (d20)= X. Если X равен или больше класса брони (AC) врага, вы попадете по врагу.

При атаках ближнего боя для бросков атаки используется сила, а при атаках дальнего боя, включая заклинания, которые не являются заклинаниями ближнего боя, используется ловкость. Есть подвиг под названием «Изысканность», который позволяет использовать ловкость для бросков атаки вместо STR. Изысканность обычно используется для персонажей с двуручным оружием.

Урон

Бросок урона + модификатор атрибута (если применимо) + дополнительные чары урона = X.

Броски урона основаны на оружии или заклинании, которое вы используете. Это такие числа, как 1d8, 2d6 и так далее. 1d8 означает бросок одного 8-гранного кубика (возможные результаты 1-8). 2d6 означает бросок двух 6-гранных кубиков (возможный результат 2-12). Бонус модификатора атрибута берется из Силы, если применимо. Оружие дальнего боя не может иметь бонус к урону от Силы, за исключением метательного оружия и составных луков. Общий наносимый урон уменьшается на показатель уменьшения урона противника.

Критические удары

Критические удары зависят от бросков и атаки, которую вы выполняете. Проверив информацию об оружии, вы узнаете, какой бросок нужен для критического удара. Если там написано 19-20 (x2), то вам нужно бросить 19 или 20, чтобы инициировать критический удар. Это означает, что при броске 19 или 20 и успешном попадании вы инициируете еще один бросок, называемый Критическим броском. Если критический бросок выше, чем AC противника, то атака наносит критический урон. Если критический бросок меньше AC противника, то атака наносит стандартный урон. Бросок 20 — это автоматическое попадание, независимо от AC противника. Критический урон указывается в скобках. Если написано x2, это означает, что критический урон вдвое превышает обычный урон.

Заклинания, требующие броска атаки, также могут быть критическими, если брошено 20. Если взять Улучшенный навык критического удара для определенной школы магии, критический бросок будет происходить при попадании в 19 и 20, а не только в 20, как раньше. Короче говоря, критический удар означает, что вы бросаете свой урон более одного раза, со всеми вашими обычными бонусами, и складываете броски вместе.

Все это лишь некоторые основы для того, чтобы начать понимать сложную природу этой игры и то, как работают некоторые системы. Изучение внутриигровой энциклопедии — отличный способ познакомиться с механикой игры.

Общие советы

Pathfinder: Kingmaker чрезвычайно сложна на высоких уровнях сложности, настолько, что иногда становится просто несправедливой. К счастью, опция «Сложность» всегда доступна, чтобы изменить ее в соответствии с вашими предпочтениями. Играть на нормальной сложности или ниже рекомендуется даже опытным игрокам в RPG, по крайней мере, пока вы не соберете полную партию. Игра страдает от проблем с балансом, когда в один момент вы можете уничтожить 15 волков, а сразу после этого группа бандитов уничтожит вашу партию почти мгновенно. К этому добавляется еще и то, что вы не знаете, насколько силен ваш враг, и единственный способ узнать это — метод проб и ошибок. Сохраняйте игру как можно чаще — это само собой разумеется.

Выбор готового персонажа — неплохая идея, если вы новичок в Pathfinder: Kingmaker, потому что в игре нет возможности перестройки. Это гарантирует, что вы начнете двигаться в правильном направлении в отношении развития персонажа. Кроме того, разумным выбором для первого прохождения будет придерживаться более простых классов, таких как боец, варвар, бродяга, волшебник и рейнджер.

Существует возможность автоматического повышения уровня компаньонов, чтобы облегчить вам жизнь, если вы не знаете, что делать. Когда вы лучше поймете игру, многоклассовость станет более реальным вариантом. У мультиклассификации нет никаких недостатков, кроме того, что за каждый уровень, полученный в другом классе, вы лишаете себя возможности использовать способности более высокого уровня вашего основного класса. Это означает, что если вы, например, играете волшебником и решили сделать мультикласс, получив один уровень в Rogue, то вам будут недоступны способности волшебника 20-го уровня. Помещение 2 очков в Rogue блокирует способности 19 и 20 уровня. Именно поэтому мультиклассирование предназначено для продвинутых игроков, которые точно знают, чего они хотят добиться от своей сборки, и лучше понимают многие способности и способы их улучшения.

Encumbrance играет важную роль в Pathfinder: Kingmaker, поскольку оно влияет на скорость передвижения, продолжительность усталости и боевые статы. Ваша партия разделяет общую нагрузку, то есть чем больше у вас членов партии, тем больше вы можете унести. Однако, собирая каждое оружие и броню, вы быстро станете перегружены, поэтому вам следует быть более разборчивым в выборе награбленного, чем в Столпах вечности.

Откажитесь от тяжелых предметов, таких как доспехи и щиты, потому что в большинстве случаев они стоят очень мало. Обычные предметы, такие как костяное ожерелье, стоят больше, чем большинство доспехов, и почти ничего не весят. Это те предметы, которые вы должны собирать и продавать, а подсказки к предметам подскажут вам, можно ли их использовать для чего-то другого, кроме продажи. Также обратите внимание на количество походных припасов, которые вы берете с собой, потому что они тоже много весят.

Усталость — это постоянная проблема, которую можно в определенной степени предотвратить. Например, подвиг выносливости замедляет усталость и напряжение, но чтобы снять усталость, вам нужно отдохнуть. Отдых означает обустройство лагеря и распределение ролей для защиты лагеря от внезапных нападений, приготовления еды для бонусов и охоты за пайками. Походные припасы и рационы можно приобрести в Торговом пункте Олега в самом начале игры. Перед посещением подземелий рекомендуется купить 12 походных припасов, что позволит разбить 2 лагеря в подземельях.

Если у вас недостаточно пайков, все виды деятельности, кроме охоты, будут приостановлены. Назначение лучших людей на эти виды деятельности связано с их Навыками. Например, Амири отлично справится с охотой благодаря бонусу к знанию природы. Любой человек с хорошим навыком Восприятия будет полезен для ведения дозора и своевременного обнаружения врагов, чтобы партия не попала в засаду. Распределить обязанности довольно просто.

Для облегчения игры важно как можно скорее собрать полную партию. Именно поэтому для набора новых персонажей стоит спешить в Древнюю гробницу, Храм лося и Лагерь техников. Наличие большего количества членов партии помогает не только в бою, но и в обременении, позволяя вам собирать больше лута.

Советы по бою

Бой иногда бывает неумолим, и некоторые встречи могут оказаться слишком сложными, если вы не настроите партию должным образом. Именно поэтому в игре всегда есть опция «Сложность», чтобы настроить эти параметры по своему вкусу. Перезагрузка встреч — это часть обучения, поэтому будьте готовы к тому, что вам придется часто это делать. Иногда это единственный способ узнать, с чем вы столкнулись.

Например, многие игроки в начале игры испытывают трудности с врагом «Паучий рой», и не зря. Паучий рой невосприимчив к любому урону от оружия и может быть поврежден способностями огня и алхимического огня, которые трудно приобрести к тому времени, когда вы доберетесь до этого врага. В этом случае лучше всего оставить эту встречу на потом, пока у вас не будет необходимых инструментов для борьбы с ним.

Журнал боя может рассказать много полезной информации, особенно при столкновении с трудными врагами, поэтому часто заглядывайте в него, чтобы узнать, насколько высоки AC и DR ваших противников. Это даст вам некоторое представление о том, кому отдать предпочтение, и стоит ли вообще начинать эту встречу.

Если начинать бой подготовленным и знать свои приоритеты, это поможет выйти из боя живым. Провести разведку с помощью скрытного персонажа, а затем отправить танк первым, когда начнется бой, — отличный способ заставить множество врагов атаковать танк, чтобы все остальные могли играть свою роль без помех.

Баффы и способности контроля толпы являются важной частью каждого боя. Такие баффы, как Bless, можно применять вне боя, поэтому всякий раз, когда вы замечаете врага, начинайте применять баффы с помощью более длительных заклинаний. Таким образом, вам не придется делать это в бою, освобождая время для атаки врагов.

Как только начнется бой, попробуйте использовать заклинания типа «Сон» на врагов, на которых вы не хотите сразу же концентрироваться. Если один или два врага не смогут действовать в течение некоторого времени, это означает меньший входящий урон и большее внимание к целям, представляющим большую угрозу.

Фланкирование — важный аспект боя, так как оно дает +2 к удару и активирует атаку исподтишка. Фланкирующие бонусы активируются, когда 2 или более соседних персонажей атакуют его, так что это хорошая идея — сосредоточиться на огненных врагах для более быстрого убийства.

Атаки дальнего боя, произнесение заклинаний и выпивание зелий провоцируют атаку возможности, если рядом находится враг. Вы можете использовать это в своих интересах, отправив кого-нибудь вроде Амири расправиться с врагами, атакующими на расстоянии, и заклинателями. Обычно она быстро справляется с ними, облегчая остальную часть боя.

Одинаковые баффы обычно не суммируются. Например, два разных источника, дающие +5 к сопротивлению огню, не будут складываться. То же самое касается и спасбросков. Поэтому будет бесполезно произносить заклинания, дающие бафф на спасброски, если на вас надет защитный плащ. Однако из этого есть исключения. Например, паладины и монахи получают прибавку к спасброскам от атрибутов, которые складываются с другими прибавками к спасброскам. Узнайте, какие из них складываются, а какие нет.

Как правило, хорошей идеей будет как можно скорее получить оружие мастерства и умение Weapon Feat, потому что они дают бонусы к броскам атаки, что означает больше шансов попасть. В ранней игре, как и в большинстве игр в стиле D&D, трудно попасть по чему-либо, и именно поэтому это так важно. Регулярное попадание по врагам означает более легкое прохождение игры.

Джаетал — нежить, поэтому ее нельзя исцелить положительной энергией и целебными зельями. Вместо этого ее исцеляет отрицательная энергия, которая в противном случае причинила бы вред живым существам. Она может наложить заклинание «Нанести легкие раны», как только присоединится, и это заклинание исцелит ее. Отдых действует на нее так же, как и на других, так что это лучший вариант вне боя.

Каждый заклинатель имеет доступ к книге заклинаний, нажав кнопку В. Здесь вы готовите заклинания. Есть заклинания Кантрип (0-го уровня), такие как Кислотный всплеск Джаэтала, которые можно использовать в любое время, но у заклинателей всех остальных уровней есть ограниченное количество заклинаний, которые они могут использовать в день. Заклинания восстанавливаются после отдыха, как и в D&D.

Выводы

Pathfinder: Kingmaker — это очень сложная и наказуемая игра, требующая большого количества настроек сложности, перезагрузки, подготовки, чтения и понимания. Это руководство предназначено для новых игроков, чтобы вы начали с некоторыми знаниями и знали, с чем вам придется столкнуться, и, очевидно, это только вершина айсберга. Обдумайте ситуацию, повторите попытку столько раз, сколько хотите, и если она не работает, оставьте ее на потом или снизьте сложность. Иногда RNG просто не в вашу пользу, и вы мало что можете с этим поделать.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет