Головоломки в классе Холлиса и Горячей полосе в Psychonauts 2: как решить загадки

В Psychonauts 2 игроки столкнутся с множеством головоломок, исследуя психические миры, и две из них можно найти в голове Холлиса Форсайта. Точнее, одна головоломка находится в классе Холлиса, а другая — в «Горячей полосе» Холлиса, и обе они связаны с использованием психической силы Raz’s Mental Connection. Для тех фанатов, у которых могут возникнуть трудности с решением головоломок Холлис в Psychonauts 2, решения обеих головоломок можно найти в этом руководстве.
Решение головоломки в Классе Холлиса
Первую из этих головоломок «Ментальная связь» игроки встретят в комнате, напоминающей церковь, в классе Холлиса. Чтобы решить ее, игроки должны начать с подключения Раза к мыслепузырю «Риск», который расположен прямо рядом с Холлисом, а затем повернуться так, чтобы «Стресс» оказался слева от них, а «Восторг» — справа. Теперь игроки должны использовать Ментальное соединение в Psychonauts 2, чтобы добраться до узла, который находится прямо перед ними, а затем продолжить путь по узлу, который ведет направо.
В конце концов, этот путь приведет игроков за витраж, перед которым находится Холлис, и в этом месте есть мыслепузырь «Деньги». Подключение главной героини Psychonauts 2 к этой мысли вызовет cutscene, в которой Холлис сообщит, что она придумала, как решить надвигающиеся денежные проблемы, и фанаты будут знать, что они завершили головоломку в Classroom Mental Connection, когда это произойдет.
Решение головоломки в Горячей полосе Холлиса
Вторая из этих головоломок находится в Hollis’ Hot Streak, и решается она путем соединения трех наборов мыслепузырей. Эти соединения осуществляются с помощью узловых путей, как это было сделано в головоломке «Классная комната», и здесь подробно описаны конкретные идеи, которые должны соединить поклонники Psychonauts 2:
- Решение и мудрость: после прыжка в «Решения» игроки должны встать лицом к другой стороне казино и подключиться к узлу, который находится прямо перед ними. Затем они должны слегка отклониться вправо, чтобы обнаружить пузырек с мыслями «Мудрость».
- Суждение и выход из игры: начиная с мысли «Суждение», игроки должны повернуться к противоположной стороне комнаты и подключиться к узлу, который они видят. Затем они должны повернуться налево, чтобы перейти к другому узлу, и тогда «Выход из игры» окажется справа от них.
- Победа и модерация: для последнего соединения игроки должны просто подключиться к «Победе» и использовать один узел, чтобы добраться до задней части большого автомата пачинко, где находится мыслепузырь «Умеренность».

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.