
В Hell is Us игрокам предстоит выполнить 26 благих дел, исследуя мир Хадеи. Эти задания выполняют функцию побочных квестов, где обычно требуется отыскать конкретного NPC или предмет. За их завершение вы получите различное снаряжение, символы и реликвии, которые затем можно забрать у Гильда Брома в Виссайских холмах. Ниже вы найдёте подробности о том, где расположены все благие дела и есть ли риск их провала.
Важно отметить, что указанный способ начала каждого дела не единственный: вы можете активировать его раньше, если случайно найдёте нужный предмет или встретите NPC до того, как это описано. То есть существует несколько вариантов запуска одного и того же благого дела.
Список заданий представлен примерно в хронологическом порядке. В Акте 2 у вас появляется свобода выбора — можно первым делом отправиться в Талджу, Джелцзин или Лета, а также в новые локации, открывающиеся после их посещения.
В таблицах ниже указаны название благого дела, условия для его разблокировки в меню, возможность провала и награды за выполнение. Нажатие на название в таблице откроет подробный гайд по конкретному доброму делу.
Все благие дела в лесу Сенедра
Лес Сенедра открывается как стартовая локация в игре, где доступно всего два благих дела. «Золотые часы» обычно выполняются на ранних этапах, тогда как «Одинокая участь» станет доступна только после того, как вы доберётесь до Талджу.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Золотые часы | Найдите золотые часы в окопах леса Сенедра. | Нет | Символ — Наплыв горя |
| Одинокая участь | Поговорите с запертыми гражданскими людьми у запечатанной каменной двери в лесу Сенедра или найдите предмет «Символ (пламя)» на верхнем этаже бизнес-центра «Вандерлин траст» в Талджу. | Да | Защитное снаряжение: Перстень гнева (Алый прилив), Аминовая призма (тета) |
Все благие дела в болотах Акаса
Болота Акаса выделяются как локация с наибольшим числом благих дел — всего семь. Некоторые из них требуют путешествий по другим картам или продвижения по основной истории, прежде чем можно будет вернуться и завершить задание.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Терзания | Поговорите с скорбящим отцом, далее с братской могилой недалеко от начальной зоны в лесу Сенедра. | Да | Символ — Общая боль |
| Кровь с молоком | Поговорите с Юдифь Карри в подземных туннелях в Джове. | Да | Активная реликвия: Зов грифона, дополнительная сцена в Старом Дозоре (Виссайские холмы) |
| Возлюби ближнего | Поговорите с Хали в Джове | Да | Защитное снаряжение: Кулон горя (Принятие), дополнительная сцена в Старом Дозоре (Виссайские холмы) |
| По струнке | Поговори со скрипачом рядом с капитаном Ваасом в Джове. | Да | Защитное снаряжение: Кулон страха (Лимбическое созвучие), Скрипач выживает и сбегает из Джовы |
| Дозор Виктора | Найдите автомобиль, затонувший в болоте, или найдите Ключ (дом Виталиса) в его доме в Джове. | Нет | Символ — Пестрый щит, прогресс в выполнении секретного задания |
| Засада | Поговорите с Тирой возле Лимбического монолита в Болотах. | Да | Пассивная реликвия: Безудержный натиск |
| Сердце не на месте | После 1-го акта (Лимбическая кузня) поговорите с Чжао Ру на заставе ON в Джове. | Нет | Символ — Ярость |
Все благие дела в Виссайских холмах
Во Виссайских холмах доступно три благих дела. Одно из них, «Лучший друг человека», потребует поездки в Джову. Эта область будет встречаться вам неоднократно, поскольку именно здесь находится Гильд Бром, к которому можно обратиться после решения головоломки «Гнездо наблюдателя». У него вы получите награды не только за благие дела, но и за выполнение временных плит.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| На пороге смерти | Поговорите с Дианой в лагере беженцев | Да | Нет данных |
| Золотое сердце | Поговорите с Аттиком Каделлом на холмах к западу. | Нет | Символ — Мазохизм, Защитное снаряжение: Брошь гнева (Омовение кровью) |
| Лучший друг человека | Поговорите с пожилой парой в лагере беженцев. | Нет | Символ — Пылкие объятия |
Все благие дела в Лета
В Лета доступно всего два благих дела: одно связано с библиотекой, а другое — с исследованием здания пропаганды.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Спасение | В библиотеке поговорите с матриархом сабинианцев возле кабинки реставратора книг. | Нет | Защитное снаряжение: Перстень счастья (Стимул) |
| Инкогнито | Найдите солдата на втором этаже здания пропаганды. | Да | Символ — Агония (сильный), Косметическое |
Все благие дела в Талджу
«Свет во тьме» считается единым заданием, но в меню благих дел оно разбивается на четыре отдельных пункта. Каждый из них связан с конкретным выжившим, поэтому оставив кого-то позади, вы потеряете часть наград. Если удастся спасти всех, получите полный набор; при спасении двоих награды будут ограничены двумя первыми, а в случае с одним выжившим — только первой. Важно завершить спасение до того, как Каспиан Фран покинет регион после прохождения сюжетных заданий.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Свет во тьме (1-4) | Поговорите с медиком в Мэрии | Да | 1 выживший = Символ — Прерывание (сильный), 2 выживших = Защитное снаряжение: Идол горя (Гнев), 4 выживших = Активная реликвия: Предвестие меркнущего счастья |
Все благие дела в Марастане
В Марастане представлено несколько благих дел. Среди них особенно выделяются «Власть — народу» и «Глубины ада», поскольку они требуют больше времени и усилий. Остальные задания проще: для их выполнения достаточно лишь открыть доступ к нужным областям и собрать ключевые предметы.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Когда слова ранят | Прослушайте пропагандистское сообщение, которое повторяется в цикле, и поговорите с Сюйрат Альбо. | Нет | Символ — Ярость (элитный) |
| Власть — народу | Находится в гараже дома Сюйрат Альбо. Подберите предохранители, чтобы начать задание. | Нет | Символ — Пестрый щит (сильный) |
| Глубины ада | Завершите дело «Власть — народу» и взаимодействуйте с любительской радиостанцией | Нет | Активная реликвия: Предвестие слабнущего страха, обыщите сарай, где была заперта женщина (обновите карту) |
| Ключи Само | Поговорите с семьей Грисбел на крыше гаража за аптекой. | Нет | Символ — Берсерк (сильный) |
Все благие дела в Джелцзине
В Джелцзине доступно всего два благих дела, однако оба связаны с дополнительными усилиями: придётся перемещаться между картами и выполнять несколько промежуточных действий.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Разделенные | Обратитесь к выживший на строительных лесах или к сестре, скрывающейся возле склепов. В качестве альтернативы, победите Пастуха на крупной площади. | Нет | Символ — Потрясение (сильный) |
| Детские, неношеные | Поговорите с умирающим помощником археолога в пещерах рядом со статуей Кровавой королевы. | Нет | Символ — Общая боль (сильный) |
Все Благие дела в музее Возничего
Музей Возничего представляет собой небольшую локацию с единственным благим делом. Начать его можно двумя способами: подняв «Дешёвый самодельный перстень» с тела паломиста в камере 002 либо забрав «Портсигар» у погибшего сабинианца в камере 004.
| Дело | Как начать | Возможно ли провалить | Награды |
|---|---|---|---|
| Памятные вещи | Обыщите трупы в камерах, чтобы найти либо «Перстень (самодельный)», либо «Портсигар». | Нет | Благодать Палома |
На этом список благих дел в Hell is Us завершается. Часть из них требует перемещений между разными картами, а некоторые имеют временные ограничения — особенно после завершения Лимбической кузни в конце первого акта.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.