Пастырь пешек в Dragon’s Dogma 2: как освободить пешек

В Dragon’s Dogma 2 «Пастырь пешек» — квест, который является одним из нескольких основных эвакуационных квестов в игре, которые необходимо пройти для завершения основной сюжетной линии. Вот пошаговое руководство для прохождения этого квеста:
Прохождение квеста «Пастырь пешек» в Dragon’s Dogma 2
Начните квест, поговорив со стражем по имени Энрике, стоящим у входа в место раскопок. В данный момент это место подвергается нападению со стороны одной из каменных конструкций. Помогите Энрике в борьбе с ней, чтобы он мог предложить свою помощь в эвакуации.
Однако есть одна проблема. Пешки лагеря не могут быть эвакуированы, так как все они находятся под контролем бывшего надзирателя. Этот Глас повелителя приведет вас к подземелью, где заточены пешки. После разговора с ними вернитесь к Энрике и доложите ему о ситуации.
Энрике предоставит вам ключ от домика надзирателей. Этот ключ открывает все дома в лагере. Он попросит вас, не могли бы вы найти крестный ход и вернуть его обратно.
Выйдя из здания, пройдите в сторону лагеря. Вам нужно найти там дом побольше, который находится под трактиром. Зайдя внутрь, на полу вам нужно найти ослабленный Глас повелителя.
Возьмите его и идите обратно к Энрике с помощью этого Гласа повелителя, чтобы освободить пешек и завершить квест. За это вы получите награду в размере 15,000 золота, 20,000 опыта и 30 драконьих кристаллов.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.