Интерактивные карты:

Сюжет и концовка в Dragon’s Dogma 2: всё, что нужно знать

Сюжет и концовка в Dragon’s Dogma 2: всё, что нужно знать

В 2012 году, когда мультиверсии и альтернативные миры еще не стали модными, Ицуно и его друзья решили попробовать Dragon’s Dogma и ее Dark Arisen. Теперь, десять лет спустя, Dragon’s Dogma 2 имеет схожие сюжетные элементы и потенциально запутанную концовку. Мы все любим сюжеты с элементами Эрагона, как в «Игре престолов», но концовка игры многих ошеломит. Поэтому я постараюсь объяснить сюжет и концовку сиквела наилучшим образом. Но прежде чем мы приступим, мы должны предупредить вас, что здесь есть несколько серьезных спойлеров.

Руководство по сюжету и концовке в Dragon’s Dogma 2

Проснись и пой, Восставший

О том, что происходит в начальных сценах пьесы, рассказывается мало. В ней изображен старый добрый средневековый банкет, где люди танцуют, пьют и ждут прибытия монарха (правителя страны). В Вермунде традиционно монархом является Восставший. И вот что мы видим. Безликие фигуры сидят на тронах, и как только они произносят тост, время останавливается. Это довольно запутанно.

Еще больше все запутывается, когда мы отправляемся на раскопки Батаара в Стране монстров. После создания персонажа человек, отвечающий за раскопки, обращается с вами как с пешкой и говорит, что ему не нравится ваш «непокорный вид». После осмотра участка, на котором вам предстоит работать до конца жизни, знакомое лицо помогает вам освоиться с работой. Так продолжается до тех пор, пока на вас не нападает мифическое существо, а призрачный персонаж говорит вам, чтобы вы убегали.

Странного призрачного персонажа зовут «Следопыт», и он говорит вам, что вы и ваша любимая пешка должны улететь на крыльях грифона. Но сирота по имени Ульрика вместо того, чтобы стремиться к вашему сердцу, нацеливается на бедное летающее существо, и вы попадаете в Вермунд, где и начинаются приключения.

Бесконечная борьба

Первые несколько часов игры не особо вовлекают в создание общей истории, но если вы играли в первую игру, то можете догадаться, что сюжет завязан на концовке Dragon’s Dogma 2. Как только вы научились изготавливать и доставлять предметы, пора отправляться в путь. Первым пунктом назначения станет Мелве. Кажется, именно здесь Ульрика стреляет в вас, но важнее то, что именно здесь на вас нападает дракон. Тут, как обычно, вы впадаете в синдром «я — главный герой, поэтому мне нужно все объяснить с помощью воспоминаний» и узнаете о своем происхождении.

Оказывается, вы были членом гвардии Мелве. На вас напал дракон, и, как и подобает герою, вы защитили Ульрику. Ульрика, похоже, ненавидит Арисэнс. Как бы то ни было, вы ударили ее мечом, который был меньше когтя дракона, и сожгли до смерти. Как бы посыпая рану солью, дракон похищает ваше сердце, и на свет появляется Арисенс.

После того как дракон съест ваше сердце, вы услышите, как он говорит вам, что вам приказано стать арисеном. Что это значит? Будут ли у него зубы или нет? Никто не знает. Мы знаем только, что Ульрика присмотрит за вами, когда вы потеряете сознание, и вас отправят к Вармунду.

Плащ и кинжал

Надеюсь, вы любите политические интриги, потому что это именно то, что вы испытаете в Вермунде. Похоже, в городе уже есть Восставший. Но как? Вы — тот, кто может вызвать пешек. Вместо того чтобы вешать на вас возможную ложь, здешние жители обладают хорошими ценностями и советуют вам отправиться в Вермунд и посмотреть, что там происходит. Восставший уже сидит на троне, а значит, кто-то из вас двоих лжет. К счастью, капитан Брандт и его друзья поверят вам и станут вашими веселыми помощниками. Но завоевать доверие города — это самое простое.

После нескольких миссий по уничтожению монстров, небольшого исследования и маскарадного костюма начинается сюжет Dragon’s Dogma 2. Здесь вы узнаете о подделке Arisen, ее происхождении и о том, почему королева-регент хочет, чтобы трон занял кто-то другой. Но самое главное — у нас есть доказательства, подтверждающие наши законные претензии к узурпатору. Мы готовы. Капитан Брандт, вы и ваши приспешники готовы к штурму форта. Но подождите, это будет не так просто.

На входе в форт операционная система вашей пешки начинает давать сбои. Она сообщает вам, что ничего хорошего не произойдет, и вы начинаете расстраиваться. Так вы вернетесь к исходной точке с социально озабоченной пешкой, которая не может войти в замок.

Звезды на песке

Вермунд не рассказал мне ничего, кроме того, что фальшивый Алаисен носил на груди странное устройство для управления пешкой. Батаар. Страна фуррей и мистиков. Согласно новой информации, существует «путь бога», который добрые люди Батала используют для манипулирования пешками. Вам и веселой компании других путешественников предстоит проникнуть в город, завоевать всеобщее доверие и получить эквивалент зеленой карты. Как только вам разрешат легально въехать в город, самое время надеть шляпу детектива.

Здесь происходит много интересного. Во-первых, вы сталкиваетесь с поддельным драконом. Этот дракон утратил свои силы, но вы можете использовать кристалл Вилмслифа, чтобы улучшить свои предметы. Кроме того, вы встречаете Оракула, Восставший из прошлого, который может помочь вам попасть в секретную магическую лабораторию. Однако для этого вам нужно найти массивный кристалл Пути Бога, который можно получить только в разговоре с другим айзеном из прошлого.

В деревне Харве живет старик, который поначалу кажется сумасшедшим, но на самом деле много знает о «Крестном пути», драконах и циклах. О последних мы поговорим позже. Внезапно в море появляется убежище, и настает время добраться до первого Правителя мира.

Восстань, Талос!

Проходя через святилище моря, вы находите Лотеиса, основателя Вармунда. Узнав, что вы — Восставший и ищете чистейший «путь богов», он создал меч, который назвал «Меч богов». Если вы отнесете его в секретную лабораторию в Батале, Амброзий наделит вас силой. Но вместо того чтобы отдать его вам, Амброзиус хочет оставить его себе. Но тут вам на помощь приходит Следопыт.

Следопыт — это призрачный человек, который накладывает на Амброзиуса заклятие и убеждает его отдать Годсбейн. В настоящее время Следопыт ищет способ заставить Арисена продолжить цикл в Dragon’s Dogma 2, как он это делал в предыдущей игре. Восставший убивает дракона, дракон возрождается, появляется новый Восставший и так далее. Пока, похоже, они нацелены именно на такой исход. Пока гигантская структура Талос не поднимется из моря и не направится к старому месту раскопок.

В этот момент Тесас, еще один волшебник из Батала, вызывает фальшивую Арисен и отправляется на место раскопок со своим посохом Godsway, который позволяет ему управлять пешками. Да, повсюду движется множество фигур. В конце концов, все обретает смысл.

Добравшись до берега, вы останавливаете Талоса в одной из самых эпичных битв в игре и входите в место раскопок для финальной схватки. После ненужного боя один на один с телохранителем Фейсуса вы видите, как колдун использует свой посох Godsway, чтобы открыть портал. Он говорит, что хочет разорвать цикл. Не зная, что делать, вы выхватываете меч и убиваете фальшивого Арисена и его охранников.

Бесконечная петля

Любая концовка в Dragon’s Dogma 2 может быть найдена здесь, так что берегитесь очередного спойлера, когда доберетесь до этого места.

Фессус не такой уж плохой парень. Он один из многих раздражающих людей в этом мире, которые хотят остановить цикл. Почему? Каждый цикл приносит драконов и разрушения. Когда он призвал драконов, над которыми хотел властвовать, вы невольно сорвали его планы. В этот момент появляется истинный дракон, укравший ваше сердце, сжигает призванного дракона, побеждает Фетхуса, и наступает момент выбора.

Дракон велит вам сражаться с ним, потому что такова ваша роль как бунтаря. Дракон также велит вам взять с собой возлюбленную (кто бы это ни был, в зависимости от вашего сродства) и оставить ее дракону. Здесь у вас есть два варианта. Вы можете сразиться с драконом, выстрелив в него из своего оружия, или уйти. Оба варианта приводят к стандартной концовке, в которой вы, как Арисен, возвращаете себе трон, и цикл начинается заново. Однако есть скрытый вариант, который ведет к настоящей концовке. Когда вы встретитесь с драконом, он полетит к месту финальной битвы. По пути туда используйте God’s Bane Blade возле сердца дракона, чтобы открыть истинную концовку и завершить игру.

Dragon’s Dogma 2

Возможно, вы уже заметили, что на начальных титрах и экране загрузки игры вместо «Dragon’s Dogma» написано «Dragon’s Dogma 2».

С помощью клинка Бога можно разорвать петлю, но при этом вся карта превращается в беспокойный мир. Исследуемая вами территория, за исключением Мелве, окружена красными облаками, а повсюду встречаются неживые существа. Сложность некоторых врагов также была увеличена. И это только геймплейная часть, сюжетный аспект просто потрясающий.

Следопыт злится, что вы нарушили цикл, и, похоже, хочет, чтобы борьба между Восставшими и Драконами продолжалась вечно. Поскольку вы нарушили цикл, единственный, кто может вам помочь, — это предыдущий Восставший, о котором говорилось выше. Кроме того, после падения с неба вместе с драконами вас на месяц поглотила соленая вода (то, что мешает вам плавать), и ваша главная пешка исчезла. Так что настоящее продолжение начинается в новом мире.

Здесь вас ждет много интересного. Восстановите пешки, отключите столбы красного света, удерживающие деформированных драконов и червей, соберите и эвакуируйте всех, кто находится в бункере подводной лодки, и положите конец этому циклу.

Воля — это сила

После выполнения всех вышеперечисленных заданий настало время поставить точку в запутанной сюжетной линии Dragon’s Dogma 2. Вы снова берете в руки меч Godsbane и вызываете дракона, который падает с неба. На этот раз дракон испорчен. Вы забираетесь на него и пытаетесь пронзить его сердце мечом. Каким-то образом, пока вас не было, ваша пешка проявила себя и смогла превратиться в дракона. Да, именно так.

В самой захватывающей сцене, транслируемой во время титров, пешка жертвует собой, чтобы открыть сердце дракона, а вы, герой Arisen, закалываете ее, тем самым закрывая петлю, собирая мир обратно и исчезая.

Вы видите заново отстроенный мир, счастливых людей и то, что меня действительно удивило. Сумасшедшая восставшая старуха из деревни Харве садится в лодку и отплывает. Это значит, что соленая вода ушла, а ты, Восставший, навсегда прервал цикл.

Что будет дальше?

Лично я считаю, что концовка Dragon’s Dogma 2 — это открытый финал. С другой стороны, ее можно интерпретировать как-то, что Пешка и Арисен разорвали замкнутый круг Dragon’s Dogma 2, пожертвовав собой в истинной концовке. Однако остается еще много вопросов без ответов.

Почему старик плавает и куда он направляется? Что случилось со Следопытом? Теперь, когда цикл прерван, он исчез. Это не совсем понятно. Но, как и в случае с предшественницей, мы надеемся, что в этой игре будет больше контента и, возможно, хорошая концовка. Сюжет в Dragon’s Dogma 2 намного лучше, чем в предшественнице, но концовка все равно запутанная. Тем не менее, я считаю, что это лучшая концовка, которая дает главным пешкам их законное место в центре внимания.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет