Интерактивные карты:

Все артефакты в Ghostrunner 2: где найти

Все артефакты в Ghostrunner 2: где найти

В Ghostrunner 2 большую часть времени вы проведете, проходя уровни, цепляясь за стены и разрезая врагов, но это не единственное, чем можно заняться в игре.

Исследуйте Дхарма-сити и его окрестности, чтобы найти различные коллекционные предметы. Эти предметы могут быть самыми разными: от нового меча, которым можно размахивать, до новых обликов для мотоцикла, на сбор которых вы потратите большую часть второй половины игры. Но самое главное — это поиск артефактов, которых в игре можно найти целые 21 штуку.

В нашем руководстве по Ghostrunner 2, мы расскажем вам, что такое артефакты и где их найти.

Что такое артефакты в Ghostrunner 2 и зачем они нужны

Если вы играли в первую Ghostrunner, то уже знакомы с ними, но для тех, кто не играл, артефакты являются частью сюжета, создающего мир, и могут быть найдены на каждом уровне. Вы поймете, что нашли его, когда увидите светящийся и вращающийся вопросительный знак.

Артефакты в Ghostrunner 2 спрятаны в большинстве уровней, но стоит отметить, что они всегда появляются на миникарте, когда находятся поблизости. Самое сложное — постоянно следить за картой и пытаться понять, как добраться до артефакта. Но с помощью этого руководства вам не придется этого делать. Давайте рассмотрим, как найти все артефакты в Ghostrunner 2.

Где найти все артефакты в Ghostrunner 2

Вербовочная листовка

Первый артефакт можно найти на самом первом уровне — «Незваные гости». Когда вы дойдете до момента, когда вам придется сражаться с тремя врагами одновременно, войдите в здание, чтобы получить урок парирования. После его завершения поверните налево и идите по тропинке к Вербовочной листовке. Она находится на вершине желтых ящиков.

Энергетик

Второй артефакт, найденный в Ghostrunner 2 — это энергетик, который также можно найти на уровне «Незваные гости». После того как вы пройдете трех врагов и научитесь убегать с помощью Сверхрефлекса, вы проедете на трех дронах подряд и войдите на территорию железнодорожного двора. Здесь есть несколько артефактов, первый из которых находится в сундуке справа. Отправляйтесь туда, чтобы получить его после победы над врагами.

Совет: Когда вы спрыгнете с третьего дрона перед этим артефактом, сразу же посмотрите направо и увидите, что он лежит на ящике перед вами. Только сначала поьедите врагов.

Альтернативные деньги

Третий артефакт в Ghostrunner 2 являются Альтернативные деньги, которые находится точно в том же месте, где вы только что были. Победив врагов, отправляйтесь на локацию предыдущего артефакта и посмотрите на ящики прямо рядом с зеленым граффити. Заберитесь на верхние ящики, чтобы получить артефакт.

Карты Таро

Собрав альтернативные деньги, вы сможете прокатиться на поезде по рельсам, где вас научат блокировать снаряды. Следующий урок — умение проходить сквозь стены, что приведет вас в военную комнату. Пройдя сквозь стену, посмотрите вверх, и за забором вы увидите четвертый артефакт — Карты Таро.

Как обычно, отбившись от врагов, пройдите под забором и увидите стену (скриншот выше), затем перепрыгните еще через два препятствия, чтобы забрать этот артефакт.

Жаренная крысятина

Когда вы доберетесь до первой большой вражеской арены после появления вентиляционных отверстий (вы это поймете, когда окажетесь нужном месте, игра сообщит вам, где найти испытания), уничтожьте врагов. Затем от места появления противников идите в правый верхний угол карты, где находится множество ящиков, поставленных друг на друга. Пройдите под отверстиями в ящиках и заберитесь наверх, чтобы получить этот артефакт.

Видеокассета

Следующие три артефакта в Ghostrunner 2 можно найти в Логове хакера. Этот уровень является одним из первых открытых уровней в Ghostrunner 2 и предлагает несколько способов взлома трех терминалов — когда вам скажут обратить внимание на три терминала, направляйтесь по дорожке, ведущей в холл.

Когда вы войдете в вестибюль, сразу слева от вас появится площадка для ускорения. Активируйте её в соседнем здании и воспользуйтесь ею, чтобы подняться на верхние этажи. Следуйте по дорожке, и вы увидите рельсы, ведущие на верхний этаж здания. Бегите по рекламному щиту, пока не увидите здание по другую сторону лазерных ворот. Пройдите через вентиляционные отверстия и спуститесь вниз, чтобы получить этот артефакт.

Совет: Мы рекомендуем сначала взломать первый терминал, для чего необходимо полетать в цифровом мире с низкой гравитацией. Это имеет смысл, поскольку первый артефакт находится рядом с ним.

Фигурка Бегущей тени

Чтобы добраться до следующего артефакта, необходимо отправиться ко второму терминалу. Для этого воспользуйтесь площадкой для ускорения, чтобы снова подняться на крышу, и пройдите налево, чтобы разблокировать лазерную стену. Затем пройдите по тропинке и с помощью сюрикена пройдите через запертую дверь.

Тут вы попадёте на вражескую арену и зачистите ее, как обычно. Затем доберитесь до треснувшей стены слева и перепрыгните через нее. Далее рассчитайте нужное время и пройдите мимо лазеров, чтобы получить артефакт.

Самодельная игрушка

После победы в испытании второго терминала, где нужно поймать оранжевый шар с помощью сюрикена, вы попадете к третьему терминалу. Попав туда, вам придется проехать по многочисленным рельсам и одновременно сражаться с врагами. В конце концов, вы попадете в комнату, где вам придется спрыгнуть с рельсов и перепрыгивать между стенами. Спрыгнув с последней стены, поверните налево и увидите этот артефакт. В противном случае вам придется искать способ сменить направление на середине пути.

Совет: Если вы не можете спрыгнуть и вынуждены повернуть назад на середине пути, лучше спрыгнуть и подольше удерживать Сверхрефлекс, чтобы оказаться в нужном направлении.

Маска жертвоприношений

После этого набора артефактов следующим шагом будет возвращение к линейности. Маску жертвоприношений можно найти на уровне «За ширмой». Ближе к концу уровня разблокируется навык «Тень», позволяющий создать тень Джека, которую можно использовать для отвлечения врагов и решения некоторых головоломок со светом. Просто поместите тень перед лучом света слева от здания на рисунке выше (виден непосредственно перед получением навыка «Тень»).

Голотат

На уровне «За это придется заплатить» вас научат использовать сюрикены для создания точек захвата на стенах. Это все, что вы делаете в течение первых пяти минут, но к концу вы окажетесь на огромной боевой арене.

Зачистите поле боя и бегите по переулку к светящейся красной двери. Слева от ней в куче мусора находится артефакт.

ЭМИ-граната

Получив Голотат, повернитесь направо и идите в противоположном направлении. Вы увидите синюю линию, проходящую через здание. Бросьте сюрикен в сундук справа, затем войдите в дверь и возьмите ЭМИ-гранату.

Электронаручники

Следующий артефакт находится в самом начале уровня «Зализывая раны». Пройдя через врагов, вы обнаружите зону, перед которой находится место, где можно применить Крюк-кошку. Используйте его, чтобы приземлиться рядом с воротами, изображенной на скриншоте выше, и артефакт окажется по другую сторону ворот.

Победите врага перед собой и пройдите немного дальше, чтобы найти врага со щитом. Прежде чем расправиться с ним, повернитесь налево, и вы увидите стену, через которую можно перебежать, и стену, через которую можно перепрыгнуть. Продолжайте идти дальше, и вы получите электронаручники.

Устаревшая винтовка

Во время прохождения уровня «Ветра пустыни» вы попадете в башню, в которой есть несколько комнат с аренами. После успешного прохождения последней арены используйте сюрикен, чтобы активировать усиленную площадку для ускорения, которая ведет к платформе с лестницей. Спуститесь вниз и увидите за дверью артефакт. Используйте «Шквал» на сундуках, чтобы убрать их с дороги и получить артефакт.

Зажигалка «Динамо»

Далее вы попадёте на линейный путь, где будет много врагов. Когда вы подниметесь по пандусу и вам скажут ударить сюрикеном стоящего перед вами робота, чтобы создать точку захвата, проигнорируйте этот совет. Вместо этого поверните налево и с помощью «Шквала» откройте площадку для ускорения. Это приведет вас на холм, где находится артефакт.

Нижнее бельё

Столпы творения — самый открытый уровень в Ghostrunner 2, и именно здесь всё станет сложнее, чем обычно. Как только вы доберетесь до моста, вам нужно будет исследовать три башни, чтобы перевезти по ним свой мотоцикл. Отправляйтесь на западную — она ближе всех.

Когда вы подойдете к башне (на высоте около 1500 метров), вы увидите на земле большую, вероятно, мертвую змею. Рядом с ней лежит артефакт «Нижнее бельё».

Защитный костюм

Это самый неприятный артефакт в игре, который трудно получить. Вернитесь в исходную точку и направьтесь к Северной башне. Перед мостом поверните налево, направо к Восточной башне и войдите в центр города с его разрушенными зданиями.

Затем поверните налево и идите по дороге, пока не дойдете до гаража — вы поймете, что попали сюда, когда увидите вывеску с надписью «Brain Damage». Там, используйте «Шквал», чтобы толкнуть ящик и зайти внутрь за артефактом.

Паёк для выживания

Далее отправляйтесь в Восточную башню. Избавьтесь от мотоцикла и направляйтесь к маркеру цели, пока не придется перелезать через ящики. Победите врагов на арене перед вами и бросьте сюрикен и сундук, чтобы продолжить движение вперед.

Необходимый артефакт находится за дверью. Пройдите немного вправо, сбросьте еще один сундук и бегите вдоль стены обратно к воротам. Вы увидите платформу для прыжков, с помощью которой можно добраться до артефакта.

Взрывчатка

Артефакт «Взрывчатка» в Ghostrunner 2 находится на уровне «Меня кто-нибудь слышит?». Значительная часть этого уровня состоит из очень длинной поездки на мотоцикле, в результате которой Джек возвращается в Дхарма-сити. В конце концов вы доберетесь до участка, где вам придется прострелить несколько дверей, чтобы пройти дальше. Проехав через вторые ворота, притормозите и спрыгните с мотоцикла. Артефакт будет рядом.

Жетон на воду

Артефакт «Жетон на воду» можно найти в задании «Обслуживание подъемника». Пройдя через несколько боевых арен, вы попадаете на участок, где Джек вновь обретает способность замораживать часть окружения. Колесо на рисунке выше, которое можно заморозить, указывает на то, что вы попали именно сюда.

Заморозив первое колесо, двигайтесь влево, используя поток воздуха перед собой, заморозьте колесо, изображенное на скриншоте выше, и возьмите в конце пути артефакт.

Крюк-кошка

Артефакт «Крюк-кошка» находится на уровне «Слишком близко к солнцу», где в арсенале Джека появляется Вингсьют. Примерив его, вы попадаете в квадратную комнату с вытянутым вверх веером и врагами на каждом выступе. Уничтожив врагов, перепрыгните на следующий вентилятор слева и с его помощью поднимитесь к артефакту на верхнем этаже.

Таблетки

Вскоре после предыдущего артефакта на уровне «Слишком близко к солнцу» вы попадете в другую комнату, где можно использовать вентиляторы для прыжков и уничтожения врагов. Когда вы подниметесь наверх, Джек спросит вас, почему Раху Аватар помогает вам. Продолжайте двигаться вперед, и вы найдете артефакт за обломками рядом с дверью.

Разбейте стену справа и продолжайте движение к верхней части секции. Посмотрите на секцию внизу, и Джек спросит, думал ли Раху о помощи Дхарме.

Это самая сложная часть. Как показано в видеоролике выше, прыгните вправо, обойдите участок и пройдите по новому пути к коллекционным предметам.

Это были все артефакты в Ghostrunner 2. Вы нашли каждый артефакт в игре? Обязательно расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет