Как вылечить травмы в Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent рассказывает историю группы колониальных морских пехотинцев, потерпевших крушение на обреченной планете. Они окружены врагами всех мастей, отрезаны от цивилизации и брошены на произвол судьбы двуличной корпорацией Вейланд-Ютани. Неудивительно, что морские пехотинцы испытывают невероятный стресс. Этот стресс проявляется в изнурительных психологических расстройствах, и вам, как их командиру, предстоит справиться с ними.
Как работают травмы в Aliens: Dark Descent
В конце каждой миссии у морских пехотинцев развивается травма, основанная на том, насколько высоким был уровень стресса во время службы. Вот как это выглядит:
- Тревожность (желтый): 1 балл травмы
- Паника (оранжевый): 2 балла травмы
- В ужасе (красный): 3 очка травмы
Лучший способ предотвратить травму — поддерживать низкий уровень стресса у своих пехотинцев на протяжении всей миссии. Если вам удастся сделать так, чтобы ваши морпехи никогда не достигали уровня «Тревога» во время миссии, они выйдут из нее без травм.
Когда пехотинец получает три очка травмы, он заболевает случайным психическим расстройством. Здесь перечислены все глубоко вредные психические расстройства, которым могут подвергнуться ваши пехотинцы:
| Травма | Описание | |
|---|---|---|
![]() |
Депрессия | Морпех начинает каждую миссию с дополнительным уроном от стресса. |
![]() |
Пирофобия | Каждый раз, когда используется навык «Сжигание» или поджигается лужа нефти, морпех получает урон от стресса. |
![]() |
Раздвоение личности | Стресс, снимаемый морпехом при использовании «Напролом» или «Отдых», увеличивается, но и все повреждения от стресса также увеличиваются. |
![]() |
Ипохондрия | Если у отряда нет медицинских припасов, пехотинец получает урон от стресса каждую секунду. |
![]() |
Клаустрофобия | Когда морпех отдыхает в убежище, его стресс больше не уменьшается. |
![]() |
Паранойя | Если в отряде более 3 активных пехотинцев, пехотинец получает урон от стресса каждую секунду. |
![]() |
Гематофобия | Морпех получает урон от стресса каждую секунду, когда морпех в отряде страдает от кровотечения. |
![]() |
Антропофобия | Морпех получает урон от стресса каждую секунду, когда видит врага-человека. |
![]() |
Навязчивость | Увеличивает время, необходимое для перезарядки. |
![]() |
Робофобия | Пехотинец получает урон от стресса каждую секунду, когда видит синтетика (врага или союзника). |
![]() |
Ксеноморфофобия | При встрече с ксеноморфами морпех получает урон от стресса каждую секунду. |
Как лечить травмы
Несмотря на все ваши усилия, ваш морской пехотинец в конце концов накопит очки травмы и расстройства. Однако есть несколько способов противостоять их последствиям. Во-первых, вы можете использовать отделение психиатрической помощи, чтобы направить пехотинцев на столь необходимую терапию. Во-вторых, есть общий атрибут, который может пассивно бороться с травмами.
Отделение психиатрической помощи
Отделение психиатрической помощи — это секция медблока, где консультант Саира Кабири может помочь им встретиться со своими страхами. Каждый день, проведенный морпехом на терапии, исцеляет два очка травмы, и Кабири может лечить до четырех морпехов одновременно.
Стальной разум
Стальной разум — это общий атрибут, который можно выбрать при повышении морпехов. Он позволяет морпеху автоматически восстанавливаться после травмы через три дня. Если у них развилось психологическое расстройство, оно автоматически спадет по истечении трех дней, включая очки Травмы, которые способствовали этому.












Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.