Как соединять материалы в Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

В Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Слияние материалов — это не просто часть геймплея Crisis Core. Это большая его часть. Если вы хотите развить потенциал Зака до максимума, вам обязательно нужно поработать с этой системой. С этой целью мы рассмотрим ее более подробно, чем в руководстве по игре, чтобы вы были уверены, что освоили ее досконально.
Что такое Слияние материалов?
Как и написано на жестянке, а под «жестянкой» мы подразумеваем скриншот выше, сплавление материй означает, что нужно взять две материи и соединить их в поисках определенных результатов, которые, если все сделано правильно, усилят Зака каким-то новым ключевым способом. Зачастую это сводится к простому увеличению какого-либо показателя. Выше приводился пример комбинирования Фиры с (Магия +3) и Сила атаки с (Атака +2) для получения в результате Клинок Фиры (Магия +4).
Это все хорошо и отлично. Систематическое комбинирование материй, когда это возможно, для повышения таких важных показателей, как магия и здоровье, является основным аспектом Materia Fusion. Но также обратите внимание на то, что результатом является клинок Фиры. Мы не можем поспешно пропустить этот важный факт. При слиянии часто создается отдельная материя. Это, по сути, единственный способ получить многие из Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion самые мощные материи.
И наоборот, вы часто будете сталкиваться с ситуациями, когда объединение материй приводит к получению не нужной вам материи. Когда вы увидите это, просто не забудьте отступить, развязав слоты слияния и поискав что-нибудь другое. Хорошим примером этого является то, как смешивание Материи Огня с Материей Льда приводит к Материи Грома; существуют и другие комбинации, позволяющие получить каждую из этих трио путем соединения двух других.
Иногда это может пригодиться, но, скорее всего, если вы используете определенное элементальное заклинание или способность, потребляющую AP, вам это заклинание или способность нравятся, и вы не собираетесь их заменять.
Расширение предметов
Однако когда все становится действительно разрушительным — например, разрушение внешней оболочки Джунона в тренировочной комнате становится разрушительным — появляется возможность объединить две Материи с предметом. Это происходит только в нескольких главах Crisis Core; даже базовое слияние материй появится только через две главы. Но когда это произойдет, вы будете в хорошей форме, чтобы по-настоящему орудовать.
Такие предметы, как адамантит и темная материя, значительно улучшают конечный продукт. Вы сможете начать увеличивать статы в процентах до сотен, включая HP. Даже на 99-м уровне, без каких-либо перков от материй и/или аксессуаров, Зак не достигнет предполагаемого максимума в 9999 HP. На самом деле такого максимума не существует! Но вы достигнете пятизначного значения только благодаря тщательному слиянию материй, которое включает в себя подбрасывание предметов.
Что такое камни статов?
Итак, эта игра странная. Не потому, что камни (Каменная атака и т. д.) странные, а потому, что их появление происходит так рано в игре, если вы как можно раньше начнете проходить необязательные миссии.
В ранних миссиях Зак наткнется на большое количество этих предметов. Относите их ученым в комнате Материи каждый раз, когда это происходит, примерно до пятого раза, когда главный ученый гордо заявляет, что их команда не будет закрыта. Хорошо, что об этом можно позаботиться заранее.
Но да, вы долгое время не можете ничего с ними сделать, и игра не делает никаких усилий, чтобы уменьшить путаницу в этом вопросе. Статные камни — это часть системы предметов для продвинутых Materia Fusion, открываемых позже. Некоторое время они будут пылиться в вашем инвентаре, поэтому не беспокойтесь о том, что они никогда не пригодятся, и воздержитесь от их продажи. Это гроши — пять гил за штуку!
Темные и адские заклинания
Прежде чем вы начнете часами возиться с Слиянием материалов, следует отметить еще одну вещь. У обычных элементальных заклинаний (Огонь, Вьюга, Тундага и т. д.) также есть «Темная» и «Адская» формы. Это то же самое, но более ужасное. Они накладывают несколько эффектов состояния, варьирующихся в зависимости от стихии и увеличивающихся по степени коварства от ранга «Темный» до ранга «Ад».
Комбинируя обычные элементальные материи с ослабляющими материями различных форм, вы часто получаете Темные; если правильно настроить инвентарь, можно получить Ад. Обычно мы рекомендуем использовать их вместо стандартных форм, когда это возможно.
Но если вы хотите вернуться к обычному стилю, как правило, для завершения слияния определенных материй, просто добавьте Тьму или Ад к чему-нибудь лечебному, например, к Лечению или Есуне.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.