Авторизация

Все документы в Gloomwood: где найти

Документы — это секреты, спрятанные по всей Gloomwood. На этой странице руководства перечислены все документы, разделенные по основным областям игры.

Примечание: Не все найденные документы попадают в ваш инвентарь. Некоторые из них можно только прочитать, а записка останется, например, прикрепленной к стене. Документы, описанные ниже, можно найти в любом порядке.

Рыболовная деревня Круппа

Документы в Gloomwood можно отнести к категории секретов, так как каждый из них уникален и должен находиться в зоне миссии. На этой странице руководства вы найдете список и расположение всех документов, появляющихся в Рыболовной деревне Круппа (первый уровень) Благодаря приведенным советам вам будет легче пройти Рыболовную деревню Круппа на 100%.

Документ #1: Эскизная карта сельской местности (карта стартового места)

Вы автоматически получите эту карту после того, как найдете чемодан, служащий вам инвентарем. Чемодан можно получить вскоре после начала игры, и это сюжетное событие. Вы можете мгновенно получить доступ к документу, перейдя на вкладку «Карта». На карте показана местность, которую вы посещаете в начальной части первой миссии.

Документ #2: Кнопки лифта рыболовного завода (записка рядом с закрытым лифтом)

В той же комнате, где находится чемодан, есть сломанный лифт. Записка висит на стене рядом с кнопками лифта. В ней вы узнаете, что нужно сделать, чтобы починить лифт, т. е. найти кнопку, которая его опустит.

Документ #3: Кривошип генератора (записка в комнате питания)

Сразу после того, как вы украдете первый ключ у охранника, вы попадете в комнату Power главного здания. Записка висит на заборе рядом с закрытым проходом.

Документ #4: Подвальный этаж (карта подвала)

Карту также можно найти в комнате питания, где вы также получите кнопку лифта (квестовый предмет). На карте показаны все комнаты в подвале главного здания рыбного хозяйства Круппа.

Совет: Карта не показывает текущее местоположение героя, но вы можете легко определить свое местоположение благодаря названиям комнат (вы начинаете в комнате Мастерской).

Документ #5: Журнал заключенного (комната со щитом)

Вы можете получить этот секрет вскоре после того, как активируете лифт и подниметесь на главный этаж здания. Любым способом избавьтесь от охранника из комнаты с большим щитом. Когда комната будет в безопасности, найдите коллекционный предмет рядом с зажженной лампой.

Документ #6: Исповедь мистера Круппа (записка в кабинете с сейфом)

Вам нужно попасть в бухгалтерию на одном из верхних этажей главного здания — это комната с одним из сейфов. Сейф описан на отдельной странице руководства. Документ лежит на большом столе.

Документ #7: Расходная ведомость (комната рядом с лестницей A)

Исследуя главный этаж здания, доберитесь до лестницы А. Оттуда зайдите в офисную комнату на среднем этаже — следите за одиноким охранником. Документ, который вы ищете, лежит на столе.

Документ #8: Заводской этаж (карта главного этажа здания)

Последний предмет находится в небольшом офисе с застекленными окнами в северной части главного здания. Вполне вероятно, что вы пройдете мимо него по пути к выключателям, которые открывают выход из здания. На карте показаны все комнаты на главном уровне «Рыболовная деревня Круппа».

Совет: На карте не указано текущее местоположение героя, но вы можете легко определить свое местоположение благодаря названиям, которыми отмечена каждая комната.

Береговые пещеры

На этапе «Береговые пещеры» в Gloomwood у вас будет возможность найти различные коллекционные предметы — документы являются одной из категорий таких предметов. На этой странице руководства мы приводим список и расположение документов, найденных во время прохождения второй миссии игры. Благодаря нашим советам вам будет легче пройти Береговые пещеры на 100%.

Документ #1: Собаки снова на свободе (пещера с генератором)

Этот документ можно получить на начальных этапах исследования пещер. Вы можете найти его рядом с закрытым проходом, ведущим к генератору. Содержание записки рассказывает, в частности, о причине, по которой в шахте установлены электрифицированные ворота.

Документ #2: Вы, очевидно, не можете вызвать (записка у забаррикадированной двери)

Вы можете найти эту записку рядом с первым фонографом. Вы наткнетесь на забаррикадированную дверь, показанную на рисунке выше. Информация из документа позволит вам узнать больше об этой проблеме. Сама дверь отпирается позже на уровне с другой стороны (создавая короткий путь к Фонографу).

Документ #3: Запомнить (записка рядом с закрытым лифтом)

Эта записка находится рядом с большим лифтом в шахте, который необходимо активировать, чтобы продолжить миссию. Она прикреплена к панели с надписью «Питание», которая информирует о текущем состоянии лифта (изначально она красная — это означает, что лифт неактивен).

Документ #4: Оглянитесь назад (записка в верхней части пещеры с лифтом)

Вы можете считать содержимое этого документа пасхальным яйцом. Чтобы найти его, активируйте лифт в пещерах и используйте его, чтобы попасть на верхний уровень. Следите за двумя охранниками поблизости. Если вам удастся избавиться от них, вы найдете записку на столе с включенной лампой.

Побережье Клифсайд

Начальный этап миссии «Побережье Клифсайд» в Gloomwood включает в себя исследование тропинки возле утеса — во время подхода к нему нужно найти несколько документов. На этой странице руководства мы покажем местонахождение документов на Побережье Клифсайд — третьем уровне кампании. Наш список поможет вам прйоти Побережье Клифсайд на 100%.

Документ #1: Что-то не так (первая хижина у обрыва)

Вскоре после начала продвижения по тропинке вдоль скалы вы дойдете до заброшенного дома. Чтобы попасть в него, вам нужно подцепить одного из охранников, чтобы получить ключ. Используйте его на двери рядом с лестницей и победите одного охранника — коллекционный предмет находится на стуле рядом с кроватью.

Документ #2: Доктор (хижина рядом с маяком)

Этот документ можно найти в последней части уровня, после достижения маяка. Осмотрите хижину рядом с маяком. Войдите в нее и заберите записку, которая лежит на столе рядом с фонографом.

Документ #3: Загородный эскиз (карта пещеры с сейфом)

Чтобы найти чертеж, нужно посетить подвал под маяком — дверь находится в небольшой хижине рядом с маяком. Коллекционный предмет лежит на столе и приносит полезную информацию — из него вы узнаете о комбинации 415, необходимой для сейфа в пещере.

Как только вы получите комбинацию, вы сможете вернуться в первую локацию в игре — Рыболовная деревня Круппа. Для этого вам сначала нужно вернуться туда, откуда вы начали этап «Побережье Клифсайд». Вам не нужно снова проходить через пещеры, потому что есть короткий путь к Рыболовной деревне Круппа, который вы можете найти рядом с главным выходом из шахты (рисунок выше). Благодаря ему вы попадете в подвал хижины в Рыболовной деревнн Круппа.

Кроме того, вы можете использовать код при повторном прохождении игры. Комбинация для сейфа всегда одна и та же. Весь процесс изучения сейфа и определения его содержимого подробно описан на странице руководства.

Документ #4: Разыскивается городской стражей (записка на городских воротах)

Вы можете рассматривать эту записку как пасхальное яйцо, потому что в ней содержится список людей, которые поддерживали разработку Gloomwood. Вам нужно найти секретный проход под маяком, который ведет к городским воротам (выключатель, отпирающий проход, находится за книгами в подвале). Направляйтесь к большим запертым воротам, представленным на рисунке выше, — документ прикреплен к ним.

Читайте так же
Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Аватар
Гриша Вчера, 21:06
Как там с переводом? ...
Monster Prom: русификатор текста (alfa) by wolsu team
Аватар
nojqva 17 апр 2024 в 19:24
потому что надо запустить сам файл а не копировать его содержимое в cmd омг......
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Alena 17 апр 2024 в 17:36
Не запускает, если делать напрямую через cmd  вот xто пишет C:\Users\Колобок\CreateShortcut.vbs(6, 1) WshShortcut.Save: Не удается сохранить ярлык "C:\Users\Љ®«®Ў®Є\Desktop\SOUTH PARK SNOW DAY!.lnk"...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Qwerty 15 апр 2024 в 16:30
А на какую кнопку нажимать то для использования глайдера найтвинга на ПК ...
Уникальные перемещения героев в Gotham Knights: как открыть
Аватар
Wezeamon 15 апр 2024 в 03:14
Дополню В храме благоговения, можно идти по речке на восток после пересечения врат пограничного города, не пропустите, сначала нужно поговорить с призраком оракула, после залезть на крышу по лестнице...
Все мэтры в Dragon’s Dogma 2: где найти
Аватар
Аватар
Аватар
acdc 10 апр 2024 в 07:49
Большое спасибо, ребята, вы молодцы...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
nojqva 10 апр 2024 в 02:26
у нас нет свича, так что хз....
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Вячеслав 10 апр 2024 в 01:54
А на switch планируется?...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team