Нападение в DNF Duel: все, что нужно знать

DNF Duel превращает игру Dungeon and Fighter в 2,5D экшен, с различными игровыми стилями и комбо. И игрокам, привыкшим к файтингам, приходит на ум один вопрос: как они выполняют самые жестокие комбо?
Новичкам DNF Duel может показаться, что игра похожа на другие популярные в то время файтинги. Однако довольно своеобразный подход к бою в игре может сделать ее немного более подавляющей, чем кажется игрокам. Как новичкам в игре следует подходить к игре в нападении?
Советы по нападению в DNF Duel
Учитывайте различные навыки
Вместо простой тяжелой атаки, как в других файтингах, в DNF Duel есть специальная кнопка «Навык». Более того, в отличие от обычных атак, которые обычно имеют только нейтральные, приседающие и прыгающие варианты, атаки умениями имеют большее разнообразие направлений. Однако следует знать, что пропуск атаки умения может поставить игроков DNF Duel в крайне невыгодное положение, поэтому используйте их с умом. Хотя у каждого персонажа свои наборы атак умений, направления их использования соответствуют общему формату:
- Нейтральный: Сбалансированное, нейтральное основное умение;
- Вперед: дальняя атака;
- Направо: Защитное умение, которое обычно выступает в качестве средней или завершающей части комбо;
- Вниз: это контр-удар против воздуха, который может стать сильным началом комбо.
Быстрая и свободная работа со спецприемами MP
В отличие от других файтингов, в DNF Duel присутствует оригинальная ролевая механика в виде системы MP, которая представляет собой активный ресурс, расходуемый игроками при использовании MP-специальностей. В арсенале персонажа есть различные спецприемы MP, доступ к которым часто открывается при нажатии кнопки MP Attack с определенным направлением или диаграммой направленности. Они также стоят определенное количество MP, и при 0 MP игрок становится истощенным, что означает, что он не может больше использовать спецприемы MP. Однако игрокам следует обратить внимание на эти два момента:
- Метод быстрого доступа: Хотя формально спецприемы MP выполняются с помощью определенной команды, некоторые спецприемы MP дают новым игрокам DNF Duel возможность выполнять их гораздо быстрее с помощью коротких путей. При использовании быстрого метода атака выполняется быстрее, но при этом регенерация MP «Gauge» происходит немного медленнее. Игрокам нужно подумать, нужно ли им получить MP намного быстрее (следовательно, сделать полный ввод) или они смогут пережить несколько дополнительных секунд ожидания (следовательно, короткий путь).
- 1МП все еще работает: Хотя игроки обычно замечают, что два мощных специальных MP не «прибавляют» к общему количеству MP Gauge, на самом деле игроки все еще могут их использовать. Пока в их MP «Gauge» есть хотя бы 1MP, они могут использовать любой спецприем MP, какое захотят. Дело в том, что истощение длится гораздо дольше, так как у них есть дефицит восстановления MP, который они должны восполнить до того, как шкала заполнится.
Остановка блоков с помощью бросков
Агрессивный персонаж DNF Duel, такой как Берсеркер, раздражающе пытается перейти в атаку, если противник упорно продолжает охранять или блокировать его путь. Однако, если слишком много играть от обороны, это становится наказуемым на протяжении всей игры, благодаря стандартным броскам.
Нажатие стандартных «A+B» рядом с лежащим на земле противником инициирует захват, а при выборе направления игрок бросает противника в этом направлении, что приводит к легкому оглушению. Однако игроки должны учитывать, что броски не будут работать вне зоны досягаемости или в воздухе. Это делает игроков уязвимыми и может быть отменено. Аналогично, игроки могут отменить бросок техническим захватом, то есть нажать на захват в тот же момент, когда противник нажимает на свой. Это отбрасывает обоих персонажей друг от друга.
Остановить контратаки с помощью лоу
Агрессивных игроков раздражает, когда персонажи DNF Duel противника просто спамят контры при каждом удобном случае, особенно когда игроки хотят провести сложное комбо. Однако, хотя контры созданы специально для того, чтобы остановить продвижение противника, это не значит, что их невозможно наказать.
На самом деле, хотя у большинства игроков есть средства для отражения средних и высоких атак, их контратаки будут проигрывать низким атакам в силу иерархии атак. Это схожая механика в Guilty Gear PVP, которую игроки должны использовать в своих интересах. Для этого игрокам следует обратить внимание на то, какие еще атаки сочетаются с их низкими атаками, так как это может привести их прямо к открытию.
Наказание за защиту с помощью пробивания защиты
Хотя защищающиеся игроки DNF Duel действительно могут использовать механику защиты для защиты от урона, их «Guard Gauge» не позволяет им делать это бесконечно. Удар по блокирующему противнику значительно уменьшает урон, но также уменьшает его «Guard Gauge».
Блокирование атаки на этом этапе приводит к разрыву защиты, аналогичному механике «Guilty Gear», которая также называется «Guard Crush». При его активации персонаж оглушается на 60 кадров, в течение которых он не может ни уклоняться, ни защищаться от атак. Игрокам, столкнувшимся с упорно блокирующим противником, стоит подумать об агрессии для получения вознаграждения за разрыв защиты. Быстрые и дальние удары, такие как «Vanguard», могут быть созданы специально для того, чтобы злоупотреблять Guard Guage защищающегося противника, оставляя его широко открытым для легкого выбивания защиты.
Больше комбо — больше возможностей
Игрокам DNF Duel, привыкшим к другим быстрым и свободным файтингам, понравится идея создания бесконечных комбо, чтобы раздражать противников. Однако механика DNF Duel на самом деле наказывает игроков, которые проводят слишком много комбо. По своей сути игра реализует так называемое «затухание удара».
Следует помнить, что игроки получают возможность продлевать комбо только потому, что одна атака «оглушает» противника достаточно долго, чтобы он смог нанести еще один удар, отсюда и термин «Hitstun». В DNF Duel, чем больше игроков атакуют, тем меньше времени противники находятся в состоянии хитстауна. В конце концов, естественное комбо может не получиться просто из-за затухания хитстауна, и противники будут сбиты с ног. Игрокам следует опасаться этого ограничения, так как противники могут использовать разворот или другую защитную механику, как только это произойдет.
Больше движений наносят меньший урон
Как и в случае с распадом хитстауна, игрокам DNF Duel, которые надеются блеснуть в атаке, необходимо обратить внимание на так называемый показатель комбо. По своей сути, эта скрытая игровая механика масштабирует урон, наносимый комбо, в зависимости от количества атак в конкретной строке. Мало того, это масштабирование урона всегда уменьшает урон, но никогда не увеличивает его.
Проще говоря, игрокам нужно быть экономными в своих атаках, так как при длинных строках последующие удары будут наносить меньше урона. Агрессивные игроки должны проверить, стоит ли вводить комбо-удары ради урона или продлевать малоубойное, но многохитовое комбо, чтобы лишить противника возможности использовать открытые возможности.
Осторожнее с пробуждением
Как и в других файтингах, в DNF Duel игрокам предлагается «суперрежим». Однако вместо ручной активации этот режим, называемый «Пробуждение», активируется только при 30% здоровья. В этом режиме персонаж получает пассивку, присущую только его классу, которая часто дает ему тактическое преимущество на поле боя, если он играет в соответствии со стилем игры своего «Пробуждения». Например, Крестоносец получает Милосердную силу, которая дает ему смягчение урона и более быстрое восстановление белого урона. Это стимулирует более оборонительный подход к бою.
Однако, что еще важнее, все персонажи имеют чрезвычайно мощный и кинематографичный навык Пробуждения. При правильном подборе времени он может легко уничтожить противника в одной комбо-последовательности. Правда, игрокам следует убедиться, что они смогут использовать свой навык пробуждения, поскольку промах или фифти-фифти атака означает, что они не смогут использовать ее до конца раунда, что делает эту механику более опасной.
Гарантированные удары, комбо и отмены
Несмотря на то, что бой в DNF Duel состоит из стандартного набора атак, соединяющихся только друг с другом, игра предлагает игрокам возможность более творчески подойти к своим атакам. В основе игры лежит механика отмены атак, которая позволяет игрокам остановить атаку в середине последовательности, чтобы выполнить другой ход. Это, по сути, устраняет ограничения между атаками в пользу более быстрых комбо, что также является востребованной техникой комбо в Guilty Gear. Вот что могут сделать игроки:
- Нормы гатлинга: Как уже упоминалось ранее, стандартные атаки часто отменяют друг друга, что позволяет игрокам без особых проблем выполнять комбо с использованием стандартных атак «A» и «B»;
- Специальные отмены: Определенные техники позволяют игрокам отменять нормалы в скиллы и MP-спецприемы. Игрокам необходимо проверить список движений своего персонажа, чтобы узнать, какие движения могут отменять друг друга, чтобы использовать все разнообразие, которое могут предложить их персонажи;
- Отмена прыжков: существуют определенные приемы, в которых введение прыжка может отменить всю последовательность и позволить игроку вплести в них новые атаки. Игроки могут изучать данные кадров или наблюдать за тем, как выполняются определенные движения, чтобы понять, есть ли способ вставить прыжок;
- Отмена защиты: Когда противник атакует, нажатие «Вперед+B+навык» выполняет отмены защиты и отбрасывает противника в сторону. Это требует 100 MP и полностью истощает запас MP «Gauge», но дает игроку возможность в доли секунды провести безопасную атаку.
Конверсия меняет игру
В других файтингах игроки, получившие много ударов, не сразу теряют все здоровье после восстановления. Напротив, игра иногда возвращает игрокам немного здоровья, как бы компенсируя тот факт, что они все еще стоят на ногах. В DNF Duel эта механика представлена в виде белого урона, то есть остаточного урона, который игроки получили, но который со временем восстанавливается. Что интересно в Чистый урон, так это то, что он становится совершенно новой механикой в игре. По сути, выступая в роли субгаунта, игроки могут нажать «B+навык», чтобы активировать конверисю и сделать следующее:
- Восстановление MP: Срабатывание конвериси полностью истощает Чистый урон и отнимает еще 5% здоровья игрока. Взамен, такое же количество полученного урона и здоровья будет восстановлено в виде MP. Это означает, что чем больше урона получает игрок, тем больше MP он может мгновенно восстановить;
- Отмена конверсии: Активация конверсии немедленно отменяет действие игрока и возвращает его в нейтральное состояние. Это действует как миниатюрная отмена, которую игроки могут использовать для немедленного выполнения других атак.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.