Интерактивные карты:

Защита в DNF Duel: все, что нужно знать

Защита в DNF Duel: все, что нужно знать

DNF Duel — забавный файтинг с элементами beat ’em up. В конце концов, эта 2,5D экшн-игра берет визуально потрясающие компоненты навыков из DFO и преобразует их в напряженные боевые ситуации. Для тех, кто привык к жанру файтинга, DNF Duel покажется забавным способом увидеть, как классы игры сражаются друг с другом. Однако профессионалам жанра, возможно, стоит обратить внимание на технические составляющие игры.

Например, игроки, которые хотят доминировать в PVP-составляющей DNF Duel, могут не ограничиваться улучшением своих наступательных возможностей. Скорее, игроки захотят проверить, как они могут защитить себя от самых яростных атак в игре. Как игроки могут обеспечить свою безопасность в этом 2,5D файтинге?

Советы по защите в DNF Duel

Помните о кнопке «Guard»

В отличие от других файтингов, в DNF Duel есть специальная кнопка «Guard». Это означает, что у игроков есть возможность активно останавливать удары, наносящие им урон, помимо обычной игровой механики «назад в блок». Однако есть некоторые тонкости, связанные с этой кнопкой, которые игроки должны помнить:

  • Нейтрал защищает нейтрала: Не нажимая ничего конкретного, нейтральная стойка защищает игрока от атак, идущих как справа, так и слева;
  • Направления становятся конкретными: При защите с определенным направлением гвардеец становится приспособленным против конкретных атак. Стоящий «Guard» не может защищаться от хау, а приседающий «Guard» не может защищаться от хау. Забвение гвардии с определенным направлением может стать ужасной ошибкой для игроков DNF Duel в защите.

Боль — это сила

Игроки, находящиеся в обороне, скорее всего, будут получать удары, которые просто пробивают их защиту, особенно от тяжелых персонажей DNF Duel, таких как Берсеркер. В результате у них могут отниматься огромные куски здоровья. Однако игрокам необходимо помнить о двух вещах, которые происходят в подобных неблагоприятных ситуациях:

  • Избыток MP: Во-первых, потеря здоровья равносильна избыточному заполнению MP Gauge. Это дает игрокам больше возможностей для применения специальных MP и наказания противников, чтобы склонить чашу весов в свою пользу.
  • Пробуждение: При 30 процентах здоровья игроки активируют «Пробуждение» и получают бафф, присущий только их персонажу. При использовании своего стиля боя игроки могут воспользоваться преимуществами Пробуждения и даже выполнить один раз за раунд суперприем под названием «Умение Пробуждения».
  • Чистый урон: Игроки, получающие много урона, получают часть потерянного здоровья в виде белого урона, который восстанавливается со временем. Нажатие «B+навык» пропускает этот процесс исцеления вместо преобразования, превращая белый урон (и 5% оставшегося здоровья игрока) в MP. Кроме того, это отменяет ход игрока, делая его нейтральным и готовым к новым атакам.

Рассмотрите уклонение

Вместо того, чтобы полагаться на защиту с помощью гвардии, игроки, возможно, захотят использовать механику уклонения. Нажатие «Вниз+Guard» позволяет игрокам переместиться в сторону противника и перейти на другую сторону. Это, по сути, является отличным механизмом уклонения от атак.

Однако игроки должны помнить, что уклонение делает игроков уязвимыми к броскам во время и немного после движения, подобно тому, как в игре Guilty Gear защита наказывается захватами. Только в Enchantress версии эта оговорка отсутствует. В свою очередь, игрокам нужно решить, чем стоит рисковать — захватом Guard Crush или броском.

Отмена контрприемов в комбо

Как и в других файтингах, в механике DNF Duel игрокам предоставляется возможность для контрприемов. По сути, они появляются в интерфейсе, когда игроки атакуют в тот же момент, когда атакует их противник, поражая обоих и отталкивая их немного назад. Технически говоря, это означает, что противник получает больше хитстоуна по сравнению с игроком.

Однако это ошеломление дает игрокам возможность выполнять атаки намного быстрее. Благодаря тому, что счетчики являются мини-отменами, подобно римским отменам в Guilty Gear, игроки могут использовать счетчик для быстрого выполнения комбо, будь то стандартные атаки, навыки, а затем навыки и специальные MP.

Пропускайте счетчики ради отмены

Игроки также могут сразу отказаться от счетчиков и просто выбрать классическую механику блока. Хотя защита действительно заставляет игроков рисковать в ситуации «Guard Crush», получение большего урона от постоянных атак работает в их пользу.

Помните, что получение урона при блоке все равно дает игрокам доступ к Белому урону, который со временем восстанавливает здоровье. Однако белый урон можно «конвертировать» как в отмену, так и в дополнительные MP — уникальная особенность DNF Duel, похожая на римские отмены из Guilty Gear. Игроки могут немедленно использовать конверсию, чтобы вернуться в нейтральное состояние, потенциально обойти ход противника, а затем провести контратаку, дополненную специальную MP.

Найдите моменты для наказания

Помимо счетчиков, защищающиеся игроки также могут обратить внимание на механику DNF Duel под названием Punish. При правильном выполнении этого приема в интерфейсе появляется надпись «Punish», и это происходит, когда игроки блокируют атаку, а затем бьют противника на стадии восстановления атаки. Это похожая техника наказания, используемая в других играх, таких как Guilty Gear.

Большинство атак можно наказывать после блокирования, особенно если игроки знают, в каком кадре им следует выполнить контр-удар. Однако игрокам может понадобиться изучить, как каждый противник выполняет определенные приемы, и проанализировать их кадры восстановления. Таким образом, игроки будут знать не только, какое движение использовать в качестве контр-удара, но и убедятся, что дальность их контр-ударов достаточна для того, чтобы поразить противника даже во время восстановления.

Развороты открывают вас для атаки

В очень плохом раунде велика вероятность того, что новые игроки DNF Duel не смогут достаточно быстро выполнить контру противника и не смогут достаточно быстро нажать кнопку, чтобы наказать атаку. В результате они останутся лежать на земле, собираясь подняться с анимацией, которая может сделать их уязвимыми для других приемов. В таких худших сценариях игроки DNF Duel должны попытаться выполнить «Разворот», как только у них появится возможность восстановиться.

Как и в других файтингах, реверсалы подразумевают, что игрок выполняет действие на первом возможном кадре после предполагаемого восстановления. Это означает, что игрок должен сделать что-то сразу после восстановления после нокдаунов, хитстаунов, блокстаунов или даже стартовых неуязвимостей. Если все сделано правильно, защищающийся персонаж может прервать атаку противника, уклонившись от нее, и дать ему пространство для контратаки.

Остерегайтесь «Guard Break»

Несмотря на всю привлекательность кнопки «Guard» как защитной механики, чрезмерное использование ее может привести к тому, что игрок окажется в невыгодном положении. По своей сути, использование «Guard» для поглощения атак приводит не к истощению здоровья, а к истощению счетчика Guard. Это может занять некоторое время, что может дать защищающимся игрокам возможность выдержать некоторые жестокие комбо — даже очень быстрые комбо, как в Guilty Gear Strive.

Однако использование последнего счетчика «Guard Meter» для защиты от атак приведет к тому, что игрок окажется в уязвимом состоянии «Guard Break», которое длится 60 кадров. Игрокам следует опасаться персонажей, у которых набор инструментов построен на многохитовых комбо, таких как «Vanguard», поскольку они обычно строятся так, чтобы быстро истощать счетчик «Guard Meters» для проведения «Guard Crush».

Остановка атаки с помощью «Guard Cancel»

Вместо того, чтобы рисковать, нанося сокрушительные удары, игроки, находящиеся в обороне, могут прервать атаку противника с помощью «Отмены удара». Затратив 100 MP, игрок может нажать «Вперед+B+навык» во время блокирования, чтобы оттолкнуть противника.

Помимо того, что «Guard Cancel» является основным инструментом «отталкивания», он также буквально является отменой. При этом блок игрока останавливается и вместо этого игрок занимает нейтральную позицию, в то время как противник получает несколько секунд хитстауна. Это сразу же позволяет игроку применять нормалы, пока он ждет возвращения MP — идеальный вариант для гатлинга обычных ударов перед тем, как закончить их скиллом или специальным MP.

Пропустить пробуждение с помощью навыка пробуждения

Во многих файтингах игроки, находящиеся в обороне, могут сделать неожиданное возвращение с помощью суперприема в тот момент, когда их персонажи поднимаются из нокдауна. Это выглядит очень эффектно, так как самоуверенный противник, стоящий над, казалось бы, бессильным игроком, встречает его шквалом красочных атак. Эти приемы часто происходят благодаря неуязвимым кадрам в начале суперприемов, напоминая суперприемы Нагориюки из Guilty Gear Strive.

К сожалению, в DNF Duel и ее навыках пробуждения нет фреймов неуязвимости. Это означает, что «пробуждение» с помощью навыка пробуждения или его использование во время атаки означает не только получение повреждений, но и потерю атаки на раунд. Вместо этого игроки могут проверить, могут ли фреймы навыка пробуждения «обойти» атаку. Например, навык «Пробуждение» Хитмана открывается ударом меча, который проходит сквозь шар молний крестоносца.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет