Продовольствие и сельское хозяйство в Farthest Frontier: все, что нужно знать

Продовольствие и сельское хозяйство в Farthest Frontier: все, что нужно знать

Получение достаточного количества пищи для своих жителей — это то, на что вы будете тратить большую часть своего времени в Farthest Frontier. Расход, порча и животные — все это постоянно подтачивает ваши запасы, поэтому для того, чтобы ваши жители оставались здоровыми, в городе необходимо постоянно производить еду. Есть много способов добывать еду, и каждый из них имеет свою собственную систему игры.

Руководство по продовольствию и сельскому хозяйству в Farthest Frontier

В этом руководстве содержится все, что вам нужно знать о том, как прокормить своих жителей. Оно охватывает все источники пищи и рассматривает стратегии, позволяющие максимально использовать каждый из них. Мы знаем, что вам нужно накормить несколько десятков ртов, так что давайте начнем!

Примечание: Farthest Frontier в настоящее время находится в раннем доступе. Это руководство может быть обновлено по мере внесения изменений в игру в процессе ее разработки.

Основы питания

Жители деревни должны есть, чтобы оставаться счастливыми и здоровыми. Если они не могут этого сделать, они могут ввязаться в драку, покинуть ваш город или умереть. Чтобы избежать таких болезней, как цинга, им также необходимо правильное питание из различных продуктов.

Каждый житель деревни остановит свои дела и будет искать еду, если проголодается. Они достаточно умны, чтобы заранее запастись едой в своих домах и на рабочих местах, поэтому обычно они могут перекусить и сразу вернуться к своим делам. Жители деревни, которым приходится ходить в кладовую или корневой погреб, чтобы поесть, снижают общую эффективность вашего города.

Не съеденная еда со временем портится. Испорченная еда удаляется автоматически и не может быть восстановлена. Для создания долгохранящейся пищи требуется много времени и ресурсов, поэтому большую часть рациона ваших жителей составляют продукты с коротким сроком хранения. Красная цифра рядом с общим запасом продовольствия показывает, сколько месяцев продовольствие будет портиться в течение следующего года.

Каждый житель деревни съедает примерно тридцать пять — сорок единиц еды в год. Это приблизительный средний показатель, полученный путем отслеживания годового потребления на население в течение всего игрового процесса. Поскольку ваши запасы продовольствия будут постоянно увеличиваться и уменьшаться, а разные типы продуктов портятся с разной скоростью, это число лучше использовать как руководство для оценки общей производственной мощности, а не как жесткий и быстрый ориентир.

Протеин

Мясо и яйца составляют основу рациона большинства городов в Farthest Frontier, особенно в начале игры. Яйца можно собирать из птичьих гнезд, а мясо и рыбу дают охотники и рыболовы, соответственно. Мясо и рыбу можно вялить в коптильне, чтобы увеличить срок их хранения. Старайтесь иметь достаточно активных коптилен, чтобы сохранить годовое производство обоих видов пищи, так как это позволит увеличить запас продовольствия.

Рыбалка

В каждой рыбацкой хижине работает один рыбак, который собирает рыбу в близлежащих водоемах. Чем больше береговых тайлов находится в рабочей зоне рыбацкой хижины, тем выше будет производство в здании. Косяк рыбы, добытый рыбацкой хижиной, увеличивает общее производство здания на пятьдесят процентов.

Рыболовство — надежный краеугольный камень для ранних поселений, но по мере развития игры оно будет играть все более вспомогательную роль, поскольку реальных способов увеличить производство не существует. Наличие нескольких рыбацких хижин в одном и том же водоеме приведет к снижению популяции рыбы, что приведет к периодам, когда рыба не будет добываться. Небольшие водоемы могут выдержать только одну рыбацкую хижину, в то время как даже большие водоемы обычно не могут выдержать более двух.

Охота

Используя Хижину охотника в качестве операционной базы, охотник нападает на животных в дикой природе, разделывая каждого убитого на мясо, шкуры и сало. Наиболее распространенной дичью являются олени, но охотники могут добывать мясо волков, медведей и кабанов. Хижину охотника можно со временем переоборудовать в охотничий домик, который позволяет охотнику ставить ловушки и для мелких животных.

Совет: Ловушки позволяют охотникам продолжать добывать мясо, даже если крупная добыча была отбита.

Поскольку охотники полагаются на диких животных, обитающих поблизости, их следует размещать на окраине города. Не рубите деревья и не стройте дороги в местах охоты, так как слишком интенсивное движение людей заставит оленей уйти. Также лучше всего иметь только одного Охотника на стадо оленей, иначе вы рискуете слишком быстро обезлюдить стадо и остаться ни с чем.

Овощи

Овощи выращиваются на полях сельскохозяйственных культур и являются первым возобновляемым источником пищи в игре. Овощи хранятся недолго, их производство требует больших затрат труда, но урожайность самая высокая среди всех видов продуктов питания. Овощи делятся на три категории:

  • Зелень (капуста и лук-порей) растет дольше всего и быстрее всего портится, но дает огромные урожаи, если условия выращивания хорошие. Они лучше всего подходят для кормления большого количества людей из года в год, а также могут использоваться в качестве корма для скота.
  • Фасоль и горох хранятся дольше, чем большинство овощей, и не требуют слишком много времени для выращивания, но чувствительны к факторам окружающей среды. Они также наносят наименьший ущерб почве, что делает их хорошим выбором для карт с низким плодородием.
  • Корнеплоды (морковь и репа) требуют более песчаной почвы, чем другие виды культур; попробуйте выращивать их на картах с более сухим климатом. Они не отличаются высокой урожайностью, но долго сохраняются в процессе роста и могут использоваться в качестве корма для скота. Корнеплоды являются адекватной заменой фруктам, когда речь идет о защите ваших жителей от цинги, и это единственный вид овощей, который можно консервировать.

Подробнее о сборе урожая полезных овощей читайте далее в Руководстве по выращиванию сельскохозяйственных культур!

Зерно

Зерно — единственная группа продуктов питания в Farthest Frontier, имеющая всего один съедобный продукт. Выпечка хлеба имеет длинную, трудоемкую цепочку поставок, но при правильном управлении она может создать базовый уровень продовольствия.

Как и овощи, сырое зерно выращивается на полях сельскохозяйственных культур. Существует три разновидности зерна, что позволяет выбрать подходящее растение для вашего климата, но в конечном итоге все они производят один и тот же продукт. Зерно может использоваться в качестве корма для скота или отправляться на мельницу для перемалывания в муку, которая затем отправляется в пекарню для приготовления хлеба. Оно также является ключевым ингредиентом пива, которое необходимо для работы пабов.

Зерно имеет один из самых длительных сроков хранения среди всех скоропортящихся продуктов в игре, что позволяет хранить его в больших количествах. Чтобы получить максимальную выгоду, требуются очень большие поля, и даже в этом случае не помешает перекупить торговца, пришедшего в город с зерном. В зернохранилищах хранится исключительно зерно и мука, что позволяет не загромождать ими другие складские здания.

Предупреждение: Всегда держите ловца крыс возле зданий, где хранится зерно. Допуская паразитов в зернохранилища, вы не только уменьшаете количество еды, но и рискуете распространить смертельные болезни, такие как бубонная чума.

Хлеб портится очень быстро, но большой запас зерна означает, что ваши мельницы и пекарни должны работать круглый год. Держа в запасе достаточно зерна, чтобы постоянно производить хлеб, вы гарантируете, что всегда будет что поесть, даже когда наступают скудные времена.

Фрукты

Фрукты недолго хранятся, прежде чем испортиться, но это лучший способ предотвратить цингу. Арбористы выращивают фруктовые деревья, которые, когда полностью вырастут, приносят умеренное количество фруктов каждый год. Вы не сможете построить всю свою экономику на фруктах, даже когда научитесь делать консервы, но польза для здоровья неоспорима.

Арбористы могут выращивать яблоки, груши и персики в любой комбинации, которая вам нравится. После посадки деревьев им требуется время, чтобы достичь полной зрелости. Это означает, что вы получите оптимальный урожай из фруктового сада только через несколько лет. Когда срок жизни дерева закончится, его нужно будет срубить и посадить новое, начав цикл заново.

Персиковые деревья достигают зрелости очень быстро по сравнению с яблонями и грушами, но срок их жизни гораздо короче. Они также собирают урожай в начале года, что увеличивает количество времени в году, в течение которого ваши жители имеют доступ к свежим фруктам. Яблокам, наоборот, требуется очень много времени для созревания, но после этого они остаются продуктивными в течение многих и многих лет. Груши находятся где-то посередине.

Лучший подход к фруктовым садам — это разделить участок ваших арбористов на квадранты. По одному квадранту для яблонь и груш, посаженных сразу же, чтобы они начали расти. В третьем квадранте посадите персики, а четвертый квадрант для начала оставьте пустым. Когда персиковые деревья достигнут полной зрелости, посадите новую рощу персиковых деревьев на пустой земле. Таким образом, когда первое поколение персиковых деревьев погибнет, это не так сильно повлияет на ваше производство.

Молочные продукты

Амбары позволяют жителям деревни разводить скот, производящий молоко круглый год. Сначала вам придется покупать животных у странствующего торговца Андера Плейнсрайдера, но как только у вас будет два или более голов скота, они начнут приносить телят ежегодно.

Совет: Узнавайте у Андера цены на скот всякий раз, когда он бывает в городе, даже если у вас еще нет коровника. Коров, которые остаются в торговом пункте в качестве инвентаря, не нужно кормить, поэтому если торговец предлагает скот по цене менее 550 золотых за голову, стоит взять его по сниженной цене, если вы можете себе это позволить.

Каждый амбар имеет определенное место для выпаса, где скот будет кормиться весной, летом и зимой. Качество корма зависит от общей плодородности земли, но оно не обязательно должно быть идеальным — любое качество выше семидесяти процентов будет поддерживать здоровье вашего стада. Зимой скот нужно кормить зерном, корнеплодами или зеленью.

Производство молока в стаде связано с его общим здоровьем. Пока ваши коровы имеют достаточно пищи, они будут производить молоко с максимальной производительностью. Если здоровье стада ухудшится, оно будет медленно восстанавливаться по мере того, как животные будут получать пищу. Вы можете ускорить процесс восстановления, приказав своим хозяевам не доить коров, но не забудьте потом снова включить доение!

Внимание: По умолчанию при строительстве коровников доение отключается. Не забудьте включить его, как только заселите коров!

Если вы модернизируете коровник, игра сбрасывает статус доения на выключенный — включите его сразу же!

Если стадо достигнет максимальной вместимости, его здоровье начнет снижаться, если вы не сократите поголовье, так как животные будут конкурировать за ограниченный корм. Вы можете либо отправить лишний скот в другой амбар, либо забить одного или нескольких животных, чтобы получить большое количество мяса, шкур и сала. Забой одного или двух голов скота в год на амбар — нормальное явление, когда у вас есть дюжина или около того. Попробуйте забивать одну скотину летом и одну зимой, чтобы мясо не пропадало.

Сыр

Молоко хранится недолго, но как только ваш городской центр достигнет третьего уровня, вы сможете построить сыроварню. Превращение молока в сыр значительно увеличивает срок его хранения, что позволяет вашим амбарам поддерживать большее количество населения. Производство большого количества сыра — конечная цель вашего скотоводческого хозяйства в Farthest Frontier.

Поля с культурами

Поля сельскохозяйственных культур — самые сложные постройки в игре и одни из самых необходимых. После завершения строительства каждое поле позволяет установить трехлетний севооборот, принося урожай или сохраняя поле для будущего. Каждое растение имеет несколько статистических показателей; вот как разобраться во всем этом.

Качество почвы

Каждое поле имеет три статистики: плодородие, уровень сорняков и каменистость. Базовая урожайность культуры пропорциональна Плодородию поля, и обратно пропорциональна Скалистости и Уровню сорняков. На некоторые культуры эти показатели влияют больше, чем на другие, как объясняется ниже.

Некоторые культуры повышают Плодородие поля, но большинство снижают его. Чтобы поддерживать Плодородие на высоком уровне, вам нужно время от времени выращивать клевер, который ничего не производит, но помогает полю восстанавливаться. Уровень сорняков и каменистость можно уменьшить, только выполняя уход за полем.

Добавляя глину или песок в почву поля, вы можете увлажнить или высушить почву. У каждой культуры есть свой идеальный тип почвы, и попадание почвы в «зеленую зону» для той или иной культуры повышает урожайность на десять процентов. Старайтесь держать на одном поле культуры с похожими типами почвы, чтобы не приходилось постоянно вносить изменения.

Статистика сельскохозяйственных культур

Статистика Эффект Лучший урожай
Доходность

Указывает, сколько урожая производит культура

  • Пшеница
  • Лук-порей
морозоустойчивость

Предотвращает потерю урожая ранней весной и поздней осенью

  • Репа
  • Морковь
  • Горох
  • Капуста
  • Лук-порей
Термостойкость

Предотвращает потерю урожая летом

  • Фасоль
  • Лен
  • Пшеница
  • Рожь
  • Гречка
  • Капуста
  • Лук-порей
Устойчивость к скалам

Снижает снижение урожайности из-за каменистости почвы

  • Пшеница
  • Рожь
  • Гречка
  • Капуста
Подавление сорняков

Замедляет рост сорняков на поле во время посадки культуры

  • Гречка
Время роста

Указывает, сколько времени требуется культуре для получения урожая, от посадки до сбора урожая

  • Репа
  • Горох
  • Гречка
Влияет на фертильность

Указывает, насколько увеличивается или уменьшается плодородие поля после сбора урожая

  • Горох
  • Клевер
Зависимость от фертильности

Снижает потери урожайности из-за низкого плодородия

  • Пшеница
  • Лук-порей
Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
  1. Аватар пользователя: Джэнэраль Пошатрон
    Джэнэраль Пошатрон
    4 сен 2022 в 12:25
    Спасибо за работу!