Как победить Мародеров и Хана в Stellaris

По всей галактике Stellaris разбросаны области космоса, контролируемые Мародерами. Эти воины живут на сильно укрепленных космических станциях и имеют опасные флоты, способные легко победить в бою империи начала и середины игры. Они уважают только силу, но за соответствующую цену будут служить наемниками.
В каждой кампании у Мародеров есть шанс объединиться под властью Великого Хана. Этот исключительный полководец потребует подчинения всей галактики, и, возможно, у него просто хватит сил его принять. Принесете ли вы дань завоевателю или выступите против его могущества?
Кто такие Мародеры?
В начале кампании в галактике может быть посеяна одна или несколько империй Мародеров. Количество возможных Мародеров можно установить во время настройки новой игры. Мародеры начинают игру с мощным флотом и горсткой космических обиталищ, но не контролируют ни одной планеты. Мародеры не являются союзниками друг друга, и хотя они будут яростно защищать свою территорию, они не пытаются ее расширить.
Каждая империя Мародеров периодически совершает набеги на обычную империю. Согласно их кодексу чести, они всегда предупреждают свою цель о своем приближении и предлагают сдержать свою ярость в обмен на дань. Если ваша империя стала объектом набега, вы можете заплатить Мародерам пищей, минералами или энергией.
После начала набега откупиться от Мародеров уже нельзя. Они посылают флот, обычно численностью около четырех тысяч человек, чтобы атаковать населенную планету. Флот будет атаковать и уничтожать все звездные базы, которые встретятся ему на пути, нанося потенциальный удар по экономике планеты. Достигнув планеты, они будут обстреливать ее, пока не нанесут пятнадцать разрушений, после чего улетят с добычей в виде населения или ресурсов.
После наступления среднего игрового года (2300 по умолчанию, также задается при настройке новой игры) Мародеры начнут нанимать наемные флоты для других империй и использовать полученные деньги для расширения собственных флотов. С этого момента рейдерские и наемные флоты будут становиться больше и мощнее по мере прохождения игры.
Как взаимодействовать с Мародерами
С лидером империи Мародеров можно связаться через вкладку «Контакты», как и с любым другим правителем. За три тысячи энергетических кредитов вы можете нанять Мародеров для совершения рейда на любую империю, которую вы объявили своим соперником. За две тысячи энергетических кредитов вы можете нанять адмирала или генерала мародеров. Это может быть отличным способом получить компетентных командиров, если ваш вид не производит их. Армии под командованием генерала-мародера наносят на десять процентов больше урона, а флоты с адмиралом-мародером стреляют на десять процентов быстрее и имеют на десять процентов больше уклонения.
Когда становятся доступны флоты наемников, их стоимость и состав со временем меняются. Наемники Мародеров становятся более мощными и менее дорогими в течение следующего столетия или около того, что делает их экономичным способом уравнять шансы с превосходящим противником в средней и поздней игре.
Если империя Мародеров когда-нибудь будет уничтожена путем уничтожения всех ее Пустотных жилищ, оставшиеся в живых — включая наемников, нанимаемых в других частях галактики, — объединятся в единый мощный флот и попытаются нанести как можно больший ущерб империи, уничтожившей их дом. Мародеры намерены с честью погибнуть в бою и будут продолжать атаковать своего заклятого врага до тех пор, пока не будут уничтожены.
Великий Хан
В период между появлением наемников Мародеров и годом окончания игры (2400 по умолчанию) каждая империя Мародеров имеет шанс быть объединенной Великим Ханом. Если это происходит, империя Мародеров становится Великой Ордой и пытается завоевать галактику. Любые другие империи Мародеров на карте не становятся частью Орды и продолжают действовать как обычно, а Великих Ханов в одной кампании не может быть больше одного.
Флоты Хана будут атаковать любую империю, которая не станет вассалом Орды, а завоеватель примет вассалитет от любой империи в любое время. Орда будет продолжать свои усилия по завоеванию галактики до тех пор, пока жив Великий Хан.
Великий Хан — самый могущественный адмирал в Stellaris, начинающий с десятого уровня и обладающий уникальной чертой «Великий Хан». Благодаря этому оружие их флота получает на десять процентов больше урона и дальности, а также на двадцать процентов быстрее стреляет. Их корабли также имеют на двадцать процентов больше очков корпуса, двигаются на двадцать процентов быстрее, ежедневно регенерируют корпус и броню и имеют огромный тридцатипроцентный бонус к уклонению.
Поскольку Великий Хан будет активно стремиться завоевать своих соседей, лучшая стратегия против их флота — укрепить систему прямо на их пути, желательно с помощью звездных баз, которые ослабляют вражеские корабли. Корабли мародеров, включая корабли Орды, достаточно сбалансированы в плане боекомплекта, поэтому для борьбы с ними вам понадобится собственный сбалансированный подход.
Уничтожение флота Хана один раз заставит завоевателя отступить и построить новый флот. При втором уничтожении флота Хана вместе с ним погибнет и лидер Орды. Игрок, убивший Хана таким образом, получает достижение No Khan Do.
Что происходит, когда Хан погибает
Если Хана не убьют в бою, он будет продолжать руководить Ордой, пока не умрет от болезни или старости. Как бы это ни произошло, смерть Хана вызовет беспорядки во всей Орде. Все вассалы Орды будут освобождены, и через год Орда расколется на одну или несколько империй-преемников. Эти империи претендуют на все системы друг друга и, вероятно, потратят следующие несколько десятилетий на попытки воссоединения империи. Даже если им удастся это сделать, в галактике никогда не будет другого Великого Хана.
Если Великий Хан умирает, а у его Орды нет планет под его непосредственным контролем, Орда распадается обратно в Империю Мародеров и остается такой до конца игры.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.