Как защищаться в MultiVersus

Защита края — это техника в MultiVersus, используемая бойцами для «охраны края» арены. Этот прием можно увидеть и в других платформенных боях, например, в серии Super Smash Bros., когда игрок пытается удержать противника вне боевой платформы как можно дольше, пытаясь при этом выбить его с экрана. MultiVersus — это файтинг с большим количеством снарядов, то есть большинство персонажей в MultiVersus обладают дальними атаками. Соответственно, понимание того, как выполнять Защиту края, необходимо для того, чтобы выбить вражеские цели со сцены и добиться победы.
Для начала поклонникам MultiVersus необходимо понять разницу между Защитой края и Ловушкой. Обе техники основаны на одной и той же концепции, но выполняются по-разному. Во-первых, Ловушка — это когда игрок стоит у края арены, используя свое положение, чтобы не дать противнику вернуться на твердую землю в надежде, что его враг совершит ошибку. С другой стороны, при Защите края игрок прыгает со сцены вслед за соперником, активно пытаясь выбить его с экрана.
Поэтому тем, кто хочет научиться Защите края, необходимо понять, как работают навыки соперника, прежде чем пытаться преследовать свою цель в воздухе. Например, некоторые персонажи в MultiVersus, такие как Финн из Adventure Time, могут телепортироваться обратно на сцену после того, как их отбросило назад. Поэтому преследование Финна, когда он находится в «состоянии телепортации», будет неэффективным, так как блок временно становится недосягаемым. И наоборот, знание того, где Финн может приземлиться, будет гораздо полезнее для контратаки. Таким образом, знание механики персонажа играет важную роль в выполнении эффективных эджгардов в MultiVersus.
Естественно, в MultiVersus не существует идеального или простого способа Защите края, поскольку у каждого персонажа есть свои способности, позволяющие помешать столь же сложному противнику вернуться на арену. Один из самых простых способов Защиты края заключается в выполнении атаки в прыжке, когда противник скользит к арене. Однако если он использует атакующую способность для возвращения, игрокам придется подождать окончания действия способности персонажа в MultiVersus, прежде чем наносить ответный удар.
Наконец, очень важно распознать высоту, на которой противник пытается восстановиться после своего нокбэка. Например, если противник поднимается снизу во время прыжка через стену, эффективным будет Защита края с воздушной атакой вниз. В противном случае, если соперник спускается сверху, использование способности «нок-ап» будет менее подходящим. Таким образом, изучение движений персонажей и того, на что способен противник, является ключом к выполнению идеального эджгарда в MultiVersus.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.