Интерактивные карты:

Гайд для новичков в Vampire: The Masquerade - Bloodhunt: советы, приёмы и стратегии

Гайд для новичков в Vampire: The Masquerade - Bloodhunt: советы, приёмы и стратегии

Действие игры Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вампиры будут бороться за выживание в кровавом конфликте между собой и агентами, которые хотят их уничтожить. На фоне мира тьмы эта игра Vampire: The Masquerade — это игра в жанре battle royale, в которой игроки возьмут на себя роль родственников, или вампиров, и будут охотиться друг на друга в одноименной кровавой охоте.

В то время как игра похожа на другие battle royales в плане огромной карты, коллекции оружия и механики сокращения территории, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt добавляет такие компоненты, как Резонанс крови, клановые и архетипические силы, а также постоянную угрозу сущности, ожидающей битвы. Учитывая все это, как игроки Bloodhunt могут обеспечить себе выживание?

Советы по игре Vampire: The Masquerade — Bloodhunt для новичков

Запомните стартовые локации

Перед началом каждого матча игроки выбирают стартовые локации, основываясь на рандомизированных элементах матча. Помимо того, что этот выбор является эквивалентом места «приземления» в battle royale с парашютными сегментами, он также показывает, где начинают все остальные.

Это удобный способ для игроков определить, нужно ли им быть начеку, чтобы не допустить появления противников поблизости, или они могут спокойно искать оружие и расходные материалы и развивать свой арсенал. В последнем случае они просто получают обычный опыт игры в battle royale, а в первом — игрокам нужно предвидеть схватку в начале игры.

Обеспечьте резонанс крови

Основной механикой в ролевой игре Bloodhunt является кормление, поскольку это, по сути, становится основным методом лечения в игре. Если игрок не является Музой (Тореадором) или у него нет мешков крови, то кормить человека — самый верный способ. Однако кормление смертных также дает одно из лучших преимуществ в игре: Резонанс крови. Проще говоря, наличие достаточного количества определенного Резонанса крови может усилить определенные аспекты игрока в матче, например:

  • Сангвиник (розовый): При употреблении смертные с Сангвиническим Резонансом позволяют вампирам получать гораздо более сильное исцеление.
  • Холерик (оранжевый): При употреблении смертные с холерическим резонансом позволяют родственникам наносить больше ударов в ближнем бою.
  • Флегматик (синий): При употреблении смертные с Флегматическим резонансом получают гораздо более быстрое охлаждение способностей архетипа.
  • Меланхолик (фиолетовый): При употреблении смертные, обладающие меланхолическим резонансом, получают гораздо более быстрое время действия клановых способностей.

Тренируйтесь с разными режимами стрельбы

Вполне очевидно рекомендовать игрокам лучше прицеливаться в Bloodhunt, но на самом деле они могут лучше всего обеспечить свою точность с помощью правильного вида оружия. В частности, точность лучше всего работает при правильном выборе режима стрельбы. По своей сути игроки должны учитывать следующее при работе со следующими режимами стрельбы:

  • Автоматический: Режим автоматического огня предназначен для большинства AR, SMG и пулеметов и означает, что игроки могут просто удерживать кнопку спуска, и оружие будет продолжать стрелять. Этот режим больше подходит для тех, кто любит атаковать противников, которые двигаются. Будьте осторожны, так как в этом случае часто возникает более сильная отдача.
  • Разрывные: Некоторые AR и другие винтовки предлагают режим стрельбы очередями, который характеризуется автоматической очередью выстрелов до того, как игроку потребуется снова нажать на кнопку спуска. Пользователи должны помнить об этом ограничении, так как пропуск нажатия на спусковой крючок может оставить их широко открытыми для ответного удара. Эти режимы подходят тем игрокам, которые предпочитают быть мобильными во время перестрелки и в то же время использовать укромные уголки.
  • Полуавтомат: Режим полуавтоматического огня, предназначенный для снайперских винтовок, винтовок и дробовиков, позволяет вести непрерывный огонь, но в гораздо более медленном темпе, заставляя игроков снова нажимать на кнопку спуска, чтобы произвести выстрел. Это лучше всего подходит для тех, кто любит точное прицеливание, особенно когда нужно поразить цель издалека или очень близко.

Помните, что у крыш есть боковые стороны, террасы

Масштабирование — это механика, которую Bloodhunt вводит в жанр battle royale. Благодаря неестественной силе вампиров, они могут преодолевать расстояния в несколько этажей, чтобы добраться до крыш, что позволяет им одержать верх и даже уничтожить врагов таким образом. Разумеется, другие вампиры знают об этой хитрости и, скорее всего, встретят игроков на противоположных крышах. Чтобы пережить такие встречи, игрокам нужно помнить две вещи: у крыш есть стороны, а люди могут выбраться на верхние этажи только благодаря террасам.

Учитывая это, игроки, ведущие плотный бой на крышах, могут зайти с боков угловатых крыш, чтобы избежать огня, вынуждая противников либо подойти ближе, либо ждать открытия. Аналогичным образом, игроки могут отступить на более низкую пешеходную площадку, но все еще в пределах верхних этажей — например, на нижний выход на крышу или террасу — чтобы избежать вражеского огня.

Переулки, закоулки и укромные уголки — лучшие друзья

Учитывая, что действие Bloodhunt происходит в Праге, игроки имеют доступ к двум вещам: главным дорогам и переулкам. Как мирные жители предпочитают ходить по переулкам и тротуарам, чтобы добраться до мест назначения в Праге, так и игроки. Однако, что, пожалуй, более интересно, так это то, как они могут быть полезны в бою.

По своей сути, игроки, которым нужно отступить после сильной перестрелки, всегда могут положиться на тротуары, закоулки и укромные уголки, которые помогут им избежать опасности. Здесь более чем достаточно переулков, которые ведут открытые четырехугольники к тротуарам и главным дорогам, предоставляя игрокам достаточно места для побега. Кроме того, в этих пространствах часто есть укромные уголки, где игроки могут спрятаться, чтобы восстановить силы или даже выждать достаточно времени для воскрешения.

Оправдайте риск прыжка

Игроки, которые играли в игры с высокими поверхностями, знают, что такое урон от падения, а те, кто видел высотные здания, представленные в Bloodhunt, могут быть обеспокоены тем, что падение с такой высоты может привести к гибели персонажа. Таким образом, в перестрелке на крышах домов игрокам может быть слишком неудобно прыгать во время стрельбы по противникам, оставляя за собой след, который будет слишком предсказуемым для попадания в них.

Чтобы противники не попадали в игроков во время перестрелки, им следует использовать все преимущества прыжков. При столкновении с врагом на крыше игроки не должны беспокоиться о том, куда они направляются при прыжке, так как их персонажи не получат урона от падения — они же вампиры, в конце концов. Это позволяет людям максимально эффективно уклоняться и избегать входящего огня. Правда, это может оставить противников живыми и невредимыми, но все же дает игрокам возможность вести преследование, одновременно пополняя свои запасы и давая время на перезарядку.

Вступление в бой приглашает третью сторону

В большинстве игр жанра battle royale под третьей стороной подразумевается третья команда, которая вклинивается в перестрелку, часто получая выгоду и убийства для себя. С ними легче бороться на открытых и ровных площадках, характерных для большинства battle royale; однако многоуровневая сложность Bloodhunt делает третьих лиц гораздо более смертоносными. В конце концов, игрокам нужно смотреть как на крыши, так и на землю, чтобы понять, откуда приходят третьи лица.

Кроме того, игроки, планирующие вступить в бой с противником, должны всегда помнить, что их перестрелка, скорее всего, привлечет внимание и других игроков. Игроки, планирующие сражаться с другой командой, должны всегда иметь в голове маршруты отхода, а также планировать следующий пункт назначения, чтобы быть уверенными, что у них есть все необходимое на случай появления третьей стороны.

Красный газ — союзник

В Bloodhunt красный газ служит основным компонентом игры, уменьшающим карту. Он состоит из веществ, которые смертельно опасны для родственников, попавших под его воздействие. Поэтому игрокам часто рекомендуют начинать игру ближе к центру и дальше от края, так как красный газ неизбежно будет уменьшать эффективную область игры. Однако игроки на стороне нападения могут наслаждаться Красным газом в полной мере.

Например, игроки, находящиеся между центральной зоной Праги и краем карты, могут разбить лагерь и ждать, пока другие устремятся в безопасное место, когда «Красный газ» начнет движение. Эта тактика может вызвать панику у отступающих врагов, поскольку сражаться с игроком — значит рисковать попасть внутрь «Красного газа», снизить его HP и сбить с ног. Аналогично, отступая от красного газа, враги могут получить урон от игроков, что снизит их HP и собьет с ног.

Охота за кровью приводит всех вампиров во двор

Эта игра, Bloodhunt, названа в честь концепции кровавой охоты в TTRPG, когда князь или правящий вампир камарильи в городе разрешает охоту на вампира, нарушившего покой. В Bloodhunt это обычно относится к battle royale, в котором игроки будут охотиться друг на друга. Однако во время матча игроки, которые нарушают Маскарад, убивая смертных, получают индивидуальные награды Blood Hunt, раскрывающие их местоположение другим.

Хотя это ставит игроков в невыгодное положение, они также могут использовать это в своих интересах. Например, игроки могут специально наложить на себя «Охоту за кровью», чтобы заманить других врагов поближе к своей территории, что позволит игрокам устроить на них засаду или даже приблизиться к Сущности, которая будет мстить без пощады.

Сущность можно завербовать

Не обязательно «завербованные» как внутриигровая механика, скорее, агенты Сущности — или тайного церковного агентства по охоте на вампиров в истории — разбросанные по карте, могут быть использованы игроком в своих интересах в зависимости от места и ситуации. Помните, что члены Сущности могут отделять вампиров от живых, заставляя их становиться враждебными вблизи вампиров. Хотя это означает, что зоны Сущности — это запретные зоны для большинства игроков, для правильных людей это также может обернуться возможностями.

По своей сути, игроки, убегающие от перестрелок, могут отправиться в зоны сущностей, чтобы заставить сущности сражаться с врагами. Это дает игрокам дополнительную огневую мощь на их стороне, что позволяет им добиться победы. Конечно, игроки должны помнить, что агенты Сущности будут атаковать и их, поэтому они должны доверять этой стратегии на свой страх и риск.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет