Все улучшения архетипов в Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt обзавелась рядом новых возможностей в период между первоначальным плейтестом и полным релизом. Одной из таких особенностей является добавление экипируемых улучшений для каждого архетипа, каждый из которых дает особые преимущества во время матчей. Это может быть изменение стартового снаряжения, получение баффов резонанса крови или просто начало матча с дополнительными патронами. В этом руководстве мы разберем доступные улучшения по архетипам, объясним, как они работают, на каком уровне открываются и какие потенциальные преимущества дает использование каждого из них.
Как экипировать улучшения
Улучшения можно выбрать в меню выбора архетипа, находясь в зоне «Центр Элизиум». Нажав на слот для улучшений под описанием способностей архетипа, вы откроете полный список улучшений, доступных для этого архетипа. Здесь можно выбрать заблокированные улучшения, чтобы увидеть их эффекты и условия разблокировки, а разблокированные улучшения можно экипировать, просто выбрав их.
Улучшения Брута
Архетип Brujah Brute специализируется на ближнем бою и выживаемости, и его улучшения отражают эту направленность.
- Бандольер: Это улучшение дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Это улучшение полезен почти для всех игровых стилей и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Сангвиник: Это улучшение заставляет игрока вступать в матч с двумя баффами Резонанса. Резонанс обеспечивает восстановление здоровья с течением времени, причем два заряда дают 2 здоровья в секунду. Полезная способность для снижения зависимости от исцеляющих предметов и ближайших гражданских лиц, но она занимает два из трех слотов резонанса, доступных в начале матча. Это ограничивает возможности игрока по сбору дополнительных баффов резонанса до тех пор, пока он не сможет нанести диаблеризацию игроку или уничтожить NPC-сущность. Поскольку Брут имеет встроенную регенерацию здоровья от своей пассивной силы, этот эффект может складываться с пассивной силой для удивительно быстрой регенерации. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа Брута)
- Ветеран: Это улучшение увеличивает скорость перезарядки на 10%, что позволяет игроку не терять оружие в горячке боя. Это помогает не ослаблять давление на противников во время боя и отлично сочетается с «Ударом ударной волны» (отбивайте атаки врагов ударом, а затем перезаряжайтесь, пока они дезориентированы) (Открывается на 6-м уровне архетипа «Брут»).
- Меланхолик: Это улучшение заставляет игрока вступить в матч с двумя баффами меланхолического резонанса, уменьшающими время действия его силы «Парящий прыжок» на 25% с начала матча. Как и Сангвиник, это умение занимает два из трех слотов резонанса в начале матча, но обеспечивает гарантированное раннее снижение времени охлаждения. Парящий прыжок» отлично подходит для засад и побегов, поэтому сокращение времени его действия полезно для улучшения мобильности. (Разблокируется на 10 уровне архетипа Брута)
- Непроницаемость: это умение дает игроку кратковременный иммунитет к эффектам красного газа при попадании в него. Это может быть ситуативно полезно для уклонения от врагов, когда они входят в обычно опасную зону, или для преследования других, пытающихся проделать тот же трюк. Это умение очень ситуативно в своем использовании и не часто будет уместно в конкретном матче. (Разблокируется на 12 уровне архетипа «Грубый»)
- Выживший: Этот навык позволяет игрокам восстанавливаться после падения на 20% быстрее, что делает его полезным для восстановления, если игрок упал в таком месте, где его нелегко достать для завершающего удара. Поскольку в лежачем состоянии можно (медленно) двигаться, часто бывает полезно упасть с соседнего уступа, чтобы добраться до более низкой области и прервать прямую видимость во время восстановления. (Разблокируется на 14 уровне архетипа «Грубый»)
- Воин: Этот навык позволяет игроку начать с оружием ближнего боя вместо пистолета. Это очень ценно для Брута, который предпочитает ближний бой. (Разблокируется на 16 уровне архетипа Брута)
- Джаггернаут: Это улучшение заставляет тяжелые приземления наносить 25 пунктов урона. Хотя это улучшение ситуативно полезен для нанесения дополнительного урона противникам, находящимся ниже пользователя, он затмевает такие лучшие предложения, как Ветеран, Воин и Рыцарь. (Разблокируется на 18 уровне архетипа «Грубый»)
- Рыцарь: Это улучшение заставляет игрока вступать в поединок с 50 очками брони и запасным расходным материалом для ее восстановления. Это делает и без того выносливого Брута еще более опасной угрозой, а также помогает ему дольше выживать с самого начала матча. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Брута)
Улучшения Вандала
Как и Брут, Вандал отлично умеет сражаться на близком расстоянии и уничтожать врагов. Однако их способности несколько более ориентированы на атаку, чем способности Брута.
- Бандольер: Это улучшение дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Этот навык полезен почти для всех игровых стилей и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Холерик: Это умение позволяет игроку начать матч с двумя баффами Холерического резонанса. Эти баффы увеличивают урон в ближнем бою, а две копии баффа дают +25% к урону в ближнем бою. Это невероятно мощный бонус, который удивительно хорошо сочетается с Вандалом благодаря усилению его защиты, когда он находится рядом с врагом. Однако для этого требуется два стартовых слота резонанса. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа «Грубый»)
- Выживший: Это улучшение позволяет игрокам восстанавливаться после падения на 20% быстрее, что делает его полезным для восстановления, если игрок упал в таком месте, где его нелегко достать для завершающего удара. Поскольку в лежачем состоянии можно (медленно) двигаться, часто бывает полезно упасть с соседнего уступа, чтобы добраться до более низкой области и прервать прямую видимость во время восстановления. (Разблокируется на 6 уровне архетипа вандала)
- Сангвиник: Это умение заставляет игрока вступать в матч с двумя баффами Резонанса. Резонанс обеспечивает регенерацию здоровья с течением времени, причем два заряда дают 2 здоровья в секунду. Полезное умение для уменьшения зависимости от исцеляющих предметов и ближайших гражданских лиц, а также потенциально полезное в паре с присущим вандалу бонусом к защите. (Разблокируется на 10 уровне архетипа Вандал)
- Джаггернаут: Это умение наносит 25 пунктов урона при тяжелом приземлении. Хотя это улучшение ситуативно полезен для нанесения дополнительного урона противникам, находящимся ниже пользователя, он все же затмевает лучшие предложения в списке улучшений этого архетипа, такие как Холерик или Сангвиник. (Разблокируется на 12 уровне архетипа Вандал)
- Атлет: Этот навык позволяет игроку быстрее взбираться на стены, делая его более ловким и проворным при перемещении по Праге. Это может быть полезно при использовании тактики «налет и бегство», а в сочетании с «Парящим прыжком» это улучшение может сделать Вандала очень трудноуловимым. (Разблокируется на 14 уровне архетипа Вандала)
- Рыцарь: Это улучшение заставляет игрока вступать в поединок с 50 очками брони и запасным расходным материалом для ее восстановления. Это может хорошо сочетаться с пассивной способностью вандалов, снижающей урон, что делает их еще более трудноуязвимыми. (Разблокируется на 16 уровне архетипа Вандала)
- Лекарь: Это улучшение позволяет игроку получать мешок крови при каждом кормлении, обеспечивая его надежным источником лечебных предметов. Мешки крови хоть и медленны в использовании, но полностью исцеляют игрока, так что иметь к ним легкий и надежный доступ — просто замечательно. (Разблокируется на 18 уровне архетипа вандала)
- Воин: Этот навык позволяет игроку начать с оружием ближнего боя вместо пистолета. Это очень ценно для вандала, который предпочитает ближний бой. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Вандал)
Улучшения Диверсанта
Диверсант — это архетип специалиста по скрытным ловушкам, обладающий способностями, помогающими ему уклоняться от врагов и устраивать засады.
- Бандольер: Этот навык дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Этот навык полезен почти для всех игровых стилей и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Меланхолик: Позволяет игроку вступить в матч с двумя стаками меланхолического резонанса, в результате чего Ваниш перезаряжается на 25% быстрее. Это очень полезно для улучшения способности Диверсанта уклоняться и обходить противников. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа Диверсанта)
- Ветеран: Этот навык увеличивает скорость перезарядки на 10%, что позволяет игроку не терять оружие в пылу сражения. Это полезно для диверсанта, который хорошо действует с оружием средней дальности, которое часто имеет длительное время перезарядки. (Разблокируется на 6-м уровне архетипа Диверсанта)
- Флегматик: Это позволяет игроку вступать в матч с двумя стаками флегматичного резонанса, благодаря чему канализационные бомбы перезаряжаются на 25% быстрее. Одновременно можно заложить несколько канализационных бомб, поэтому уменьшение времени их перезарядки позволяет игроку захватывать большие территории и отсекать возможные точки эвакуации. (Разблокируется на 10 уровне архетипа Диверсанта)
- Непроницаемость: Этот навык дает игроку кратковременный иммунитет к эффектам красного газа при попадании в него. Это может быть ситуативно полезно для уклонения от врагов, когда они входят в обычно опасную зону, или для преследования других, пытающихся проделать тот же трюк. Этот навык очень ситуативен в своем использовании и не часто будет уместен в конкретном матче. (Разблокируется на 12 уровне архетипа Диверсанта)
- Выживший: Этот навык позволяет игрокам восстанавливаться после падения на 20% быстрее, что делает его полезным для восстановления, если игрок упал в таком месте, где его нелегко достать для завершающего удара. Поскольку в лежачем состоянии можно (медленно) двигаться, часто бывает полезно упасть с соседнего уступа, чтобы добраться до более низкой области и прервать прямую видимость во время восстановления. (Разблокируется на 14-м уровне архетипа диверсанта)
- Лекарь: Этот навык позволяет игроку получать мешок крови при каждом кормлении, обеспечивая его надежным источником лечебных предметов. Мешки с кровью хоть и медленны в использовании, но полностью исцеляют игрока, поэтому иметь к ним легкий и надежный доступ — просто замечательно. (Разблокируется на 16-м уровне архетипа диверсанта)
- Атлет: Этот навык позволяет игроку быстрее взбираться по стенам, делая его более ловким и проворным при перемещении по Праге. Это может быть полезно для тактики «бей и беги», позволяя диверсанту легко терять противников и готовиться к новой атаке. (Разблокируется на 18 уровне архетипа Диверсанта)
- Крипер: Этот навык увеличивает скорость передвижения в приседании, что отлично сочетается с пассивной способностью Диверсанта «Невидимый проход». В сочетании с «Незаметным проходом» этот навык позволяет двигаться с хорошей скоростью, даже будучи приземистым и частично невидимым, что делает этот навык отличным для поджидания врагов или ухода от преследователей. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Диверсант)
Улучшения Мародера
Мародер — эксперт в выслеживании врагов, его способности позволяют ему легко собирать информацию.
- Бандольер: Это улучшение дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Этот навык полезен почти для всех игровых стилей и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Флегматик: Это позволяет игроку вступать в матч с двумя стаками флегматичного резонанса, благодаря чему Разведка Нетопырей перезаряжается на 25% быстрее. Это облегчает перестановку сферы обнаружения и разведку новых областей на предмет угроз. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа «Проворный»)
- Атлет: Этот навык позволяет игроку быстрее карабкаться по стенам, делая его более ловким и проворным при перемещении по Праге. Это полезно для быстрого перемещения по городу и более легкого выслеживания врагов. (Разблокируется на 6-м уровне архетипа «Проворный»)
- Холерик: Это умение позволяет игроку начать матч с двумя баффами Холерического резонанса. Эти баффы увеличивают урон в ближнем бою, а две копии баффа дают +25% к урону в ближнем бою. Игроки, желающие регулярно участвовать в ближнем бою, найдут этот бонус весьма полезным, несмотря на то, что он стоит им двух слотов резонанса. Способность Мародера отслеживать раненых врагов позволяет им более эффективно отслеживать раненых врагов и возвращаться в зону ближнего боя. (Открывается на 10 уровне архетипа Проворный)
- Лекарь: Это улучшение позволяет игроку получать мешок крови при каждом кормлении, обеспечивая надежный источник лечебных предметов. Мешки с кровью хоть и медленны в использовании, но полностью исцеляют игрока, поэтому иметь к ним легкий и надежный доступ — просто замечательно. (Разблокируется на 12 уровне архетипа «Проворный»)
- Крипер: Этот навык увеличивает скорость передвижения в приседании. Хотя для Проворного он менее полезен, чем для Диверсанта, улучшение Крадущегося все же имеет некоторое применение, так как приседание уменьшает шум при движении. (Открывается на 14 уровне архетипа Проворный)
- Маршал: Это улучшение дает двойной резонанс крови при получении баффа резонанса крови, но также удваивает продолжительность охоты на кровь. Обоюдоострый меч с огромной отдачей, это улучшение требует от игрока любой ценой следить за тем, чтобы его не заметили за кормлением, но также значительно ускоряет получение силы. Налет на лагерь сущностей, чтобы заблаговременно получить дополнительные слоты резонанса, может сделать это улучшение еще более опасным. (Разблокируется на 16-м уровне архетипа Проворный)
- Ветеран: Это улучшение увеличивает скорость перезарядки на 10%, что позволяет игроку не терять оружие в пылу сражения. Это очень полезно для боя на всех дистанциях, позволяя Мародеру с большей скоростью перезаряжать даже тяжелую винтовку, или держать SMG заряженным в перестрелке на близком расстоянии. (Разблокируется на 18 уровне архетипа Мародера)
- Воин: Этот навык позволяет игроку начать с оружием ближнего боя вместо пистолета. Это может быть полезно для игроков, которым нравится стиль игры в ближнем бою. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Проворный)
Улучшения Сирены
Сирена — это специалист по введению противников в заблуждение и срыву их атак, а также оказывает некоторую поддержку за счет своей пассивной силы.
- Бандольер: Это улучшение дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Это умение полезно почти для всех игровых стилей и доступно с самого начала для всех архетипов.
- Меланхолик: Это позволяет игроку вступить в матч с двумя стаками меланхолического резонанса, в результате чего Проекция/Деш перезаряжаются на 25% быстрее. Это отлично подходит для того, чтобы в полной мере использовать превосходные способности Сирены к передвижению. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа Сирены)
- Благородство: Это умение сокращает продолжительность охоты на кровь на 50%. Это может быть полезно, когда перестрелка приводит к случайной смерти мирного жителя, но в остальном пассивная способность Сирен позволяет им отлично уклоняться от кровавой охоты. (Разблокируется на 6-м уровне архетипа Сирены)
- Холерик: Это умение позволяет игроку начать матч с двумя баффами Холерического резонанса. Эти баффы увеличивают урон в ближнем бою, а две копии баффа дают +25% к урону в ближнем бою. Сирена может отлично проявить себя в ближнем бою, особенно при использовании «Ослепительной красоты», чтобы вывести противника из строя. (Разблокируется на 10 уровне архетипа Сирены)
- Воин: Это улучшение позволяет игроку начать матч с оружием ближнего боя вместо пистолета. Как уже упоминалось выше, Сирена хорошо действует в ближнем бою, поэтому это может быть хорошим выбором. (Разблокируется на 12 уровне архетипа Сирены)
- Ветеран: Этот навык увеличивает скорость перезарядки на 10%, что позволяет игроку не терять оружие в горячке боя. Это может быть полезно в сочетании с «Ослепительной красотой», чтобы перезаряжать оружие, пока враги ослеплены, а затем продолжать бой. (Разблокируется на 14 уровне архетипа Сирены)
- Джаггернаут: Это улучшение вызывает тяжелые приземления, наносящие 25 пунктов урона. Хотя это улучшение ситуативно полезен для нанесения дополнительного урона противникам, находящимся ниже пользователя, он все же уступает лучшим предложениям в списке улучшений этого архетипа, таким как Холерик или Ветеран. (Разблокируется на 16 уровне архетипа Сирены)
- Крипер: Этот навык увеличивает скорость передвижения в приседании. Хотя для Сирены он не так полезен, как для Диверсанта, улучшение Ползуна все же имеет некоторое применение, так как приседание уменьшает шум при движении. (Разблокируется на 18 уровне архетипа Сирены)
- Маршал: Это улучшение дает двойной резонанс крови при получении баффа резонанса крови, а также удваивает продолжительность охоты на кровь. Это прекрасно сочетается с пассивной способностью сирен «Родственное очарование», позволяя им быстро накапливать силу без особого риска спровоцировать охоту за кровью. Налет на лагерь сущностей, чтобы заблаговременно получить дополнительные слоты резонанса, может сделать эту способность еще более опасной. (Разблокируется на 20-м уровне архетипа Сирены)
Улучшения Музы
Муза — самый близкий к поддержке архетип в Bloodhunt, обладающий способностями к исцелению и отличными средствами для выхода из боя даже после поражения.
- Бандольер: Этот навык дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Этот навык полезен почти для всех стилей игры и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Флегматик: Это позволяет игроку вступить в матч с двумя стаками флегматичного резонанса, сокращая время действия «Омолаживающего голоса» на 25%. Это очень полезно для муз, позволяя им регулярно проводить исцеление для себя и своих союзников. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа Музы)
- Атлет: Это улучшение позволяет игроку быстрее взбираться по стенам, делая его более ловким и проворным при перемещении по Праге. Это полезно для быстрого перемещения по городу и подъема зданий, когда Проекция/Деш находится в режиме ожидания. (Разблокируется на 6-м уровне архетипа Музы)
- Сангвиник: Это улучшение заставляет игрока вступать в матч с двумя баффами Резонанса. Резонанс обеспечивает регенерацию здоровья с течением времени, причем два заряда дают 2 здоровья в секунду. Это небольшое количество постоянной регенерации очень полезно, чтобы уменьшить зависимость Музы от лечебных предметов, и может суммироваться с регенерацией от Омолаживающего голоса для более быстрого самовосстановления. (Разблокируется на 10 уровне архетипа Музы)
- Маршал: Это улучшение дает двойной резонанс крови при получении баффа резонанса крови, а также удваивает продолжительность Охоты на кровь. Хотя это может быть опасно, это также может быть отличным способом раннего накопления силы. Если совершить набег на лагерь сущностей, чтобы выкачать из них дополнительные слоты резонанса, это улучшение станет еще более полезным. (Разблокируется на 12-м уровне архетипа Музы)
- Благородство: Это улучшение уменьшает продолжительность охоты на кровь на 50%. Это может быть полезно в том случае, если игрока поймает за руку другой мирный житель, или если он по ошибке подстрелит мирного жителя. (Разблокируется на 14 уровне архетипа Музы)
- Непроницаемость: Это улучшение дает игроку кратковременный иммунитет к эффектам красного газа при попадании в него. Это может быть ситуативно полезно для уклонения от врагов, когда они входят в обычно опасную зону, или для преследования других, пытающихся проделать тот же трюк. Это умение очень ситуативно в своем использовании и не часто будет уместно в конкретном матче. (Разблокируется на 16 уровне архетипа Музы)
- Рыцарь: Это улучшение заставляет игрока вступать в матч с 50 очками брони и запасным расходным материалом для ее восстановления. Это может пригодиться для повышения живучести с самого начала матча. (Разблокируется на уровне 18 архетипа Музы)
- Лекарь: Это улучшение позволяет игроку получать мешок крови при каждом кормлении, обеспечивая его надежным источником лечебных предметов. Мешки с кровью хоть и медленны в использовании, но полностью исцеляют игрока, поэтому иметь к ним легкий и надежный доступ очень удобно. Их также можно бросать для союзников, предоставляя музам дополнительный способ лечения команды. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Музы)
Улучшения Принудителя
Архетип Принудителя специализируется на блокировании вражеских сил и повышении собственной живучести.
- Бандольер: Это улучшение дает игроку дополнительные стартовые патроны и запас боеприпасов. Этот навык полезен почти для всех игровых стилей и доступен с самого начала для всех архетипов.
- Сангвиник: Это улучшение заставляет игрока вступать в бой с двумя баффами Резонанса. Резонанс обеспечивает восстановление здоровья с течением времени, причем два заряда дают 2 здоровья в секунду. Полезная способность для снижения зависимости от исцеляющих предметов и ближайших гражданских, но она занимает два из трех слотов резонанса, доступных в начале матча. В паре с силой «Мраморная плоть» это умение дает Энфорсеру передышку даже в самых жестоких битвах. (Разблокируется на 3-м уровне архетипа «Силовик»)
- Выживший: Этот навык позволяет игрокам восстанавливаться после падения на 20% быстрее, что делает его полезным для восстановления, если игрок упал в таком месте, где его нелегко достать для завершающего удара. Так как в лежачем состоянии можно (медленно) двигаться, часто бывает полезно упасть с соседнего уступа, чтобы добраться до более низкой области и прервать прямую видимость во время восстановления. (Разблокируется на 6-м уровне архетипа «Силовик»)
- Меланхолик: Это позволяет игроку вступить в матч с двумя стаками меланхолического резонанса, в результате чего «Мраморная плоть» будет перезаряжаться на 25% быстрее. Регулярное использование «Мраморной плоти» для обеспечения безопасности во время перезарядки или исцеления является неотъемлемой частью игрового стиля энфорсера, поэтому это умение очень полезно. (Разблокируется на 10 уровне архетипа «Силовик»)
- Рыцарь: Это умение позволяет игроку вступать в поединок с 50 очками брони и запасным расходным материалом для ее восстановления. Так как Энфорсер по своей природе является танковым архетипом, это улучшение может быть очень полезен. (Разблокируется на 12-м уровне архетипа «Форсъюзер»)
- Благородство: Это улучшение уменьшает продолжительность охоты на кровь на 50%. Это может пригодиться, если игрока поймает за руку другой мирный житель, или если он по ошибке подставит мирного жителя под выстрел. (Разблокируется на 14 уровне архетипа Принудителя)
- Непроницаемость: Это улучшение дает игроку кратковременный иммунитет к эффектам красного газа при попадании в него. Это может быть ситуативно полезно для уклонения от врагов, когда они входят в обычно опасную зону, или для преследования других, пытающихся проделать тот же трюк. Это умение очень ситуативно в своем использовании и не часто будет уместно в конкретном матче. (Разблокируется на 16 уровне архетипа Принудителя)
- Маршал: Это улучшение дает двойной резонанс крови при получении баффа «Резонанс крови», а также удваивает продолжительность «Охоты на кровь». Хотя это может быть опасно, это также может быть отличным способом раннего накопления силы. Если совершить набег на лагерь сущностей, чтобы выкачать из них дополнительные слоты резонанса, это улучшение станет еще более полезным. (Разблокируется на 18 уровне архетипа Принудителя)
- Джаггернаут: Это умение наносит 25 пунктов урона при тяжелом приземлении. Хотя это улучшение ситуативно полезен для нанесения дополнительного урона противникам, находящимся ниже пользователя, он все же затмевает лучшие предложения в списке улучшений этого архетипа, такие как Маршал и Рыцарь. (Разблокируется на 20 уровне архетипа Принудителя)

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.