Мародер в Vampire: The Masquerade - Bloodhunt: гайд по классу, билды и стратегии

В Vampire: The Masquerade — Bloodhunt класс «Мародер» — один из двух играбельных архетипов клана Носферату, способный выслеживать цели и получать важные сведения о позиции противника. Этот архетип — класс, ориентированный на разведчика, что означает, что его способности больше подходят для скрытного наблюдения и боевой разведки, чем для агрессивной игры. Тем не менее, уникальные способности Мародера можно использовать и для охоты на врагов, скрываясь в тени в Vampire: The Masquerade — Bloodhunt и выжидая подходящего момента для удара.
Как играть за Мародера в Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Чтобы эффективно использовать Мародера в бою, вам сначала нужно понять, что представляют собой навыки класса и как их можно использовать в бою. Исчезновение — это клановая способность, общая с Диверсантом. При активации этого умения игрок превращается в темное бесплотное облако, увеличивающее скорость передвижения и дающее неуязвимость на 1,25 секунды. Исчезновение можно использовать, чтобы подкрасться к врагам или быстро уклониться от нападения. Игрокам рекомендуется использовать эту клановую способность в темных местах, чтобы теневое облако лучше сливалось с окружающей обстановкой.
Пассивная способность Мародера — Чувство зверя, способность слежения, которая оставляет туманный кровавый след от раненых врагов с 99 здоровья или ниже. Этот след распространяется на 60 метров, после чего начинает исчезать. Имейте в виду, что «Чувство зверя» можно отменить с помощью исцеляющих предметов, после чего кровавый след мгновенно исчезнет. Кроме того, эта способность не очень эффективна против врагов, играющих за Брута, так как пассивка этого архетипа дает автоматическое исцеление до 100 здоровья.
Разведка Нетопырей — это сила Мародера, которая наделяет игрока способностью видеть врагов сквозь стены. Чтобы активировать эту способность, заклинатель посылает котел летучих мышей в направлении цели. Как только летучие мыши достигнут твердой поверхности или пролетят 100 метров, они остановятся на месте и покажут красным силуэтом любую ближайшую добычу. Эти летучие мыши потенциально могут выдать местоположение заклинателя. Поэтому подумайте, оптимальна ли ситуация, чтобы пожертвовать своим укрытием в Vampire: The Masquerade — Bloodhunt ради видения затаившегося врага.
Как разведчик, Мародер, несомненно, подходит для одиночной игры, но, скорее всего, будет более эффективен в кооперативной партии. Архетипу не хватает мобильности, поэтому рекомендуется использовать Клинки бича для бонусного уклонения или закрытия бреши. Хотя идеальным для Мародера было бы использование оружия дальнего боя, ограниченный радиус действия способностей архетипа означает, что лучше использовать оружие средней и малой дальности. К такому оружию относятся скрытные средние бесшумные SMG или финишные варианты дробовиков.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.