Дом Харконненов в Dune: Spice Wars: руководство по фракции

В Dune: Spice Wars Дом Харконненов привык быть главным, и их стиль заключается в том, чтобы показать всем на Арракисе, кто здесь хозяин. Вкалывают ли они на фабриках до изнеможения или терроризируют местных жителей, заставляя их подчиняться, Харконнены отлично умеют бросать свой вес.
Хотя сначала они могут показаться чисто милитаристской фракцией — и их вооруженные силы, безусловно, являются важным компонентом их общей стратегии — Дом Харконненов на самом деле является экономическим локомотивом. При правильной игре Харконнены могут с легкостью превзойти своих соперников… если только им удастся держать в узде свою рабочую силу.
Руководство по фракции Дом Харконненов
Характеристики дома Харконненов
Ключ к стратегии Дома Харконненов лежит в их способности «Угнетение». Потратив небольшое количество ресурсов, Дом Харконненов может утроить скорость строительства и производство ресурсов в деревне, которую он контролирует, на два игровых дня (одна минута реального времени при нормальной скорости игры). По истечении этого времени в деревне временно снизится производство и появится шанс возникновения восстания.
Недостатком трудовой практики Харконненов является то, что их деревни всегда страдают от глобального производственного штрафа в десять процентов. Этот штраф можно компенсировать, если держать в каждой деревне гарнизоны ополчения — каждый отряд ополчения в деревне Харконненов увеличивает производство деревни на пять процентов. Это означает, что каждая деревня с тремя или более ополченцами будет превосходить по производству идентичную деревню, принадлежащую другой фракции!
В политическом плане Дом Харконненов находится на Арракисе уже очень долгое время. Их связи позволяют им видеть рост Влияния каждой фракции в любое время, независимо от уровня их Инфильтрации. Хотя эта способность не бросается в глаза, она может быть полезна при планировании голосования на Ландсрааде или при заключении сделок с соперниками.
Бонусы гегемонии
Когда Дом Харконненов достигает пяти тысяч очков Гегемонии, их способность Подавления становится еще лучше. Пока хотя бы одна деревня Харконненов находится под активным угнетением, все подразделения Харконненов получают десятипроцентный бонус к боевой мощи, а Дом Харконненов вербует агентов с удвоенной скоростью.
При достижении десятитысячной гегемонии Дом Харконненов получает возможность назначать агентов на определенные операции на экране проникновения. Это приводит к смерти выбранного агента (трагический, но необходимый шаг для блага Дома) и снижает стоимость и время подготовки назначенной операции.
Советники Дома Харконненов
В начале каждой кампании Дом Харконненов может выбрать двух из четырех доступных советников. Советники, которых вы выберете, будут влиять на ваш стиль игры, поэтому выбирайте тех, которые лучше всего подходят для вашей общей стратегии.
Фейд-Раута Харконнен
Фейд-Раута помогает компенсировать преимущество Дома Атрейдесов в Ландсрааде, позволяя Дому Харконнен наносить ущерб репутации победителей Резолюции. С этим политическим мастером в вашем совете вы можете применить Коррупцию к любой резолюции Ландсраада, направленной на одного игрока во время первой фазы данной сессии. Испорченные резолюции приводят к тому, что игрок, против которого они направлены, теряет статус Ландсраада, когда они проходят. Стратегически испортив голоса, которые вы не ожидаете выиграть, вы можете сделать положительные Решения менее привлекательными, а отрицательные — более болезненными.
Фейд-Раута также дает Дому Харконненов десять Влияния за каждое убитое подразделение мятежников. Позволив беспорядкам разгореться после использования Угнетения, вы можете быстро повысить свое Влияние — только не забудьте подготовить армии, чтобы подавить мятежников, поскольку ополчение не может бороться с восстаниями.
Питер де Врис
Если вы собираетесь часто использовать Операции, Питер де Врис может обеспечить вас достаточной информацией. Он наделяет орнитоптеры и стелс-зонды способностью генерировать информацию, находясь на вражеской территории. Чтобы облегчить этот дополнительный доход, он устраняет потребность стелс-зондов в снабжении и делает орнитоптеры невидимыми для врагов, кроме как на близком расстоянии.
Раббан Харконнен
Бессердечный племянник барона Харконнена практически обязателен в вашем совете. Он улучшает и без того внушающие опасения производственные улучшения Дома, бесплатно добавляя слот для ополчения в каждую деревню. Еще лучше то, что каждый отряд ополчения в деревне увеличивает продолжительность Угнетения на пять секунд. Раббан повышает характеристики, присущие Дому Харконненов, с великих до невероятных.
Иакин Нефуд
Капитан гвардии — отличный выбор для игроков, стремящихся к победе в Доминации. Он возмещает половину стоимости Солари и рабочей силы ваших отрядов, когда они уничтожаются, и наполовину снижает стоимость операции «Боевые препараты». Построив деревню с перерабатывающим заводом и вербовочным центром и неоднократно подвергая ее агрессии, вы сможете быстро подготовить новые войска для замены павших в бою. Стратегически расположенные аэродромы позволяют этим подразделениям быстро добраться до фронта, что делает Дом Харконненов угрозой даже для самой хорошо защищенной базы.
Разработки Дома Харконненов
Уникальные разработки Дома Харконнен облегчают насильственное присоединение деревень и содержание большой постоянной армии.
| Разработка | Тип | Необходимое условие | Эффект |
|---|---|---|---|
| Жестокая репутация | Государственное управление (Синий), Уровень 3 | Дипломатические маневры |
|
| Вселить страх | Арракис (зеленый), уровень 3 | Локальные концентраторы |
|
| Центральное командование | Военный (красный), Уровень 4 | Призыв к оружию |
|
| Военная экономика | Экономика (желтый), Уровень 4 | Передовые разработки |
|
Стратегии для ранней игры
Поскольку Дом Харконненов может получить гораздо больше от отдельных регионов, чем их враги, разумнее сосредоточиться на строительстве «в высоту», а не «в ширину» — то есть, завоевать и вложить значительные средства в несколько стратегически важных деревень, а не захватывать как можно больше земель. Вашим приоритетом должен стать поиск и присоединение особых регионов, таких как Гора Айдахо или Колодец богатства. Уже значительные бонусы к ресурсам в этих регионах могут быть увеличены за счет Угнетения, а бонусы Гегемонии, которые они дают, помогут вам не отставать от других фракций, которые могут претендовать на большее количество земель, чем вы.
Выберите две деревни, которые станут вашими основными целями для подавления. В обеих должны быть месторождения ресурсов, таких как минералы или редкие элементы, а в идеальном мире хотя бы одна из них будет особым регионом. Постройте в каждой из них завод по производству пластобетона и центр вербовки, а затем создайте дополнительные слоты для строительства центров обработки и зданий государственного управления. Угнетайте одну деревню, чтобы максимизировать ее производство, затем угнетайте другую, пока население первой деревни восстанавливается.
На ранних стадиях игры сосредоточьтесь на экономическом развитии, по возможности развивая передовую инженерию. Эта технология увеличивает производительность деревень, которые приобрели дополнительные слоты для строительства, что еще больше увеличивает ваши цели подавления.
Эта стратегия должна дать вам достаточно ресурсов для создания армии, способной подавить восстание и захватить дополнительные деревни. Сосредоточьте свою экспансию на достижении центра карты, чтобы захватить Полярную впадину. Это критически важное место обычно имеет поблизости другие Особые регионы, и контроль над ним позволит вам построить Водный экстрактор и, возможно, получить хартию Союза продавцов воды.
По мере роста вашей империи стройте ракетные батареи, расположенные для борьбы с повстанцами в Угнетенных деревнях и для сдерживания вторжений рейдеров и конкурентов. Если вы можете себе это позволить, аэродромы также позволят вам быстро перебрасывать войска в ответ на восстания.
Стратегии для поздней игры
Создав значительную армию, вы сможете использовать ее для ослабления и уничтожения своих врагов. Следите за возможностями захвата ключевых регионов, следя за балансом сил на всей планете. К этому моменту вы должны иметь присутствие в центре карты, если не контроль над самой Полярной впадиной, поэтому вам нужно знать, какие соперники представляют угрозу, а какие — возможность.
Сосредоточьте свои усилия на завоевании самого слабого соперника, кем бы он ни был. Вам не обязательно захватывать их капитал, хотя это будет большим шагом вперед, если вы сможете это сделать. Цель состоит в том, чтобы использовать свою большую армию для захвата территории и получения очков Гегемонии. Тем временем постарайтесь подорвать своего сильнейшего соперника через Ландсраад, строя деревни Угнетателей, в которых находятся посты прослушивания, чтобы получить больше влияния по мере необходимости.
Если вы решите осадить вражескую столицу, сначала изучите развитие Центрального командования. Бафф «Кровожадность», который он дает, а также способность Авангардов становиться сильнее, когда союзные юниты погибают, значительно увеличит ваш урон во время битвы.
Средний соперник — отличный торговый партнер — Исследовательские и торговые договоры могут быть очень эффективными инструментами для Харконненов в поздней игре, так как они дают процентный бонус к Знаниям и Солари, соответственно, что выгодно при угнетении деревень с такой доходностью.
Продолжайте расширяться, нанося удары там, где ваши противники слабее всего, пока у вас не будет достаточно Гегемонии для победы по очкам или пока вы не окажетесь в достаточно сильной позиции, чтобы полностью устранить своих соперников.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.