Контрабандисты в Dune: Spice Wars: руководство по фракции

В Dune: Spice Wars контрабандисты полагаются на то, чтобы превратить процветание своих соперников в свое собственное. Пусть у них нет самых могущественных армий или голосов в Ландсрааде (поначалу, во всяком случае), но их уникальная способность наживаться на экономике других игроков помогает им идти в ногу со временем и опережать своих конкурентов.
Позволяя другим игрокам делать работу за вас, вы не лишены риска, и вам необходимо постоянно быть в курсе политической ситуации на Арракисе. Сделайте себя незаменимым для Великих Домов, а затем используйте их собственные ресурсы, чтобы увести планету из-под их носа.
Руководство по фракции контрабандистов
Характеристики контрабандиста
Уникальная способность Контрабандистов позволяет им строить штаб-квартиры преступного мира в деревнях других фракций. Это требует приличных вложений Солари и небольшого количества Власти, но после создания Подпольная штаб-квартира может иметь эксклюзивные здания, которые дают преимущества Контрабандистам до тех пор, пока они остаются в игре.
Штаб-квартира преступного мира может иметь по одному зданию на каждое здание в деревне хозяина. Каждое здание стоит двести солари и строится два дня (одна минута при нормальной скорости), но здания Подземного мира не нуждаются в обслуживании.
Подземные здания
| Здание | Эффекты |
|---|---|
| Рынок бутлегов |
|
| Кэш контрабанды |
|
| Доктор из переулка |
|
| Скрытые взрывчатые вещества |
|
| Шпионское ПО |
|
| Логово шепчущихся |
|
Пряность в Ландсрааде
Хотя Контрабандисты не начинают с голосами в Ландсрааде, в начале каждой сессии они могут заплатить Солари, чтобы наложить Баунти на одну резолюцию. Соперничающие фракции, которые голосуют в соответствии с указаниями Баунти, получают по пять солари за каждый голос, если он проходит.
Черные рынки Арракиса
Контрабандисты могут найти черные рынки Арракиса по всей карте, разведав их с помощью своих орнитоптеров. Черные рынки позволяют контрабандистам продать две сотни спайса за быстрые деньги или послать агента, чтобы потребовать свою долю, заработав единовременный приток спайса.
Бонусы Гегемонии
При достижении пяти тысяч очков Гегемонии контрабандисты получают место за столом, пятьдесят голосов в Ландсрааде и возможность получать и терять статус Ландсраада.
При десяти тысячах очков Гегемонии контрабандисты получают возможность готовить мощных наемников без необходимости развития экономического лоббирования.
Советники контрабандистов
В начале кампании вы сможете выбрать двух советников из группы четырех, получая их постоянные бонусы на протяжении всей игры.
Стабан Туек
Сын лидера контрабандистов позволяет каждому штабу преступного мира производить пол-очка Влияния в день, в дополнение к тому, что производят логова шептунов. Стабан также заставляет штаб-квартиру подземного мира производить пять солари в день за каждый соседний регион, в котором также есть штаб-квартира подземного мира.
Вложение значительных средств в штаб-квартиру подземного мира со Стабаном в вашем совете даст вам огромную прибыль, но вам нужно будет сделать все возможное, чтобы сохранить мир между другими фракциями, чтобы ваша тщательно созданная сеть не была разрушена в результате военных действий.
Лингар Бьюта
Лингар — печально известный продавец воды, и поэтому его бонусы зависят от количества доступной вам воды. Затраты Власти на присоединение деревень и создание штаб-квартир подземного мира уменьшаются пропорционально количеству неиспользованной Воды во время игр, когда Лингар находится в вашем совете.
При расширении территории отдавайте предпочтение регионам с сильным ветром, так как они дают больше всего Воды из Ловушек ветра. Если вы можете взять особый регион с бонусами к воде, особенно Полярную впадину, сделайте это приоритетным.
Дриск
Присутствие Дриска гарантирует, что все агенты-контрабандисты будут иметь черту «Торговец». Хотя ее привлечение в кампанию лишает вас возможности использовать другие возможные черты агентов, она придает последовательность вашей стратегии, позволяя сосредоточиться на производстве солари. Если каждый из ваших агентов будет ежедневно производить дополнительный процент или два пункта солари, вы начнете видеть, как дополнительный доход увеличивается в поздней игре.
Баннерджи
Начальник охраны Эсмера — мастер по вымогательству в деревнях. Разграбление любой деревни, нейтральной или иной, приносит на тридцать процентов больше ресурсов, а также дает игроку-контрабандисту спасенный при разрушении плазмобетон.
Баннерджи — хороший выбор для бегства в Гегемонию, так как каждая разграбленная деревня увеличивает ваш общий счет Гегемонии. Дополняйте свою экономику рейдерством, и вам редко будет не хватать ресурсов для следующего проекта. Как можно скорее изучите «Взятки подземного мира», чтобы добавить Intel к многочисленным преимуществам грабежа!
Разработки контрабандистов
Как и их соперники, Контрабандисты имеют уникальные разработки, разбросанные по всему дереву технологий. В отличие от соперников, контрабандисты получают доступ к своим уникальным технологиям раньше.
| Разработка | Тип | Необходимое условие | Эффект |
|---|---|---|---|
| Взятки преступного мира | Государственное управление (Синий), Уровень 3 | Дипломатические маневры |
|
| Подземная сеть | Арракис (зеленый), уровень 3 | Локальные концентраторы |
|
| Партизанская тактика | Военный (красный), Уровень 2 | Обучение выживанию |
|
| Контакты преступного мира | Экономика (желтый), Уровень 2 | Композитные материалы |
|
Стратегии для ранней игры
Ваши начальные действия в качестве Контрабандистов будут довольно стандартными — создайте свой первый завод по переработке специй, запустите свою экономику и развивайте Гегемонию, пока не сможете улучшить свою столицу. Контрабандисты отличаются от других фракций тем, что им нужно более активно вести разведку с помощью орнитоптеров. Причина в том, что чем раньше они обнаружат вражеские деревни, тем быстрее смогут основать штаб-квартиру в подземном мире.
Как только вы захватите две или три деревни и построите перерабатывающий завод, подумайте о том, чтобы потратить необходимое количество солари на третий орнитоптер. Это ускорит разведку вражеской территории и поможет вам следить за рейдерами.
Постарайтесь ограничить свою экспансию, чтобы не иметь общих границ с другими фракциями, если вы не планируете вступать в войну. Контрабандисты гораздо лучше в нападении, чем в обороне, поэтому предпочтительнее сидеть сложа руки и наблюдать за прибылью, пока вы не будете готовы сражаться на своих условиях.
Как только вы найдете вражеские деревни, начните создавать штаб-квартиры преступного мира везде, где только можно. Если вы планируете вторжение, добавьте к цели тайники с контрабандой и спрятанные взрывные устройства, в противном случае вам подойдут рынки бутлегов и логова шептунов. Они обеспечат вас дополнительным Солари, влиянием и информацией, позволяя вам маневрировать в направлении выбранной вами стратегии эндшпиля.
Стратегии для поздней игры
К тому времени, когда фракции перешагнут порог в десять тысяч гегемоний, вы должны быть обеспечены ресурсами. С этого момента вы можете часто заключать сделки с другими фракциями. Если вы стремитесь к политической победе или победе Гегемонии, поддерживайте дружеские отношения с соседями, часто посылая им подарки. Если ваша цель — господство, используйте свой интеллект для частых операций, дающих вашим войскам преимущество при вторжении.
Если Дриск входит в ваш Совет, полностью внедритесь в CHOAM и начните массово скупать акции через экран «Шпионаж». Количество Солари, которое вы будете зарабатывать, будет ошеломляющим, поэтому вы можете неоднократно покупать акции CHOAM, чтобы подтолкнуть себя к победе Гегемонии.
Если вы хотите одержать политическую победу, не забывайте поддерживать штаб-квартиру в подземном мире и защищать ее по мере необходимости — вам понадобится дополнительное влияние, чтобы конкурировать с Домом Атрейдесов в Ландсрааде.
Наконец, из всех фракций Контрабандисты, пожалуй, наиболее способны убивать лидеров соперников, устраняя игроков путем проникновения. Не бойтесь отравить вино барона или проследить за тем, чтобы герцог неудачно упал — в конце концов, это Дюна, и в конце концов тот, кто контролирует Пряность, контролирует вселенную.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.