Гайд по статам юнитов в Total War: Warhammer III

В Total War: Warhammer III доступно множество новых юнитов, и у каждого из них есть показатели, которые влияют на то, как он будет действовать на поле боя. Знание этих показателей может стать разницей между победой и поражением, которое может привести к концу кампании. Для игроков, желающих раскрасить карту в свой любимый цвет, понимание статистики своих юнитов является ключом к успеху.
Руководство по статам юнитов
Показатели
В Warhammer III у юнита есть десять показателей: броня, лидерство, скорость, атака ближнего боя, защита ближнего боя, сила оружия, бонус заряда, хит-пойнты, дальность, сила ракет и боеприпасы. Не каждый юнит имеет все эти показатели. Юнит, не имеющий ракетных атак, например, крестьяне-долгоносцы из новой фракции «Большой Катай», не будет иметь дальности, силы ракет и боеприпасов. Некоторые из этих показателей относительно просты. Боеприпасы показывают, сколько раз юнит может использовать свою ракетную атаку. Дальность указывает на максимальное расстояние, на которое может попасть ракетная атака юнита. Хитпоинты указывают на количество урона, которое может выдержать боевая единица перед смертью. Статы, связанные с боевыми расчетами, более сложны.
Чтобы понять, что означают эти статистические данные, игроки должны сначала понять, как современные игры Total War моделируют бой, который сильно изменился со времен Total War: Rome. Определение попадания атаки — это первый шаг в процессе боя. Попадание определяется процентной вероятностью и генератором случайных чисел. Каждая атака имеет базовый тридцатипятипроцентный шанс попасть, к которому прибавляется атака ближнего боя атакующего подразделения и вычитается защита ближнего боя защищающегося подразделения. Когда атакующая единица атакует, она добавляет свой бонус заряда к своей атаке ближнего боя, что увеличивает вероятность попадания. После попадания наносится урон. Количество урона, наносимого атакой, определяется силой оружия атакующей единицы (или, в случае дальних атак, силой ракеты) и броней защищающейся единицы. Крупные юниты, такие как огры, обычно имеют более высокую силу оружия, а также юниты, использующие двуручное оружие. Сила оружия делится на бронебойный и небронебойный урон. Бронебойный урон наносится всегда, но небронебойный урон может быть уменьшен за счет брони защищающегося юнита. Снижение составляет процент от общего небронебойного урона, равный от пятидесяти до ста процентов от величины брони защищающегося подразделения. Это означает, что подразделение с броней в двести единиц не получает никакого небронебойного урона, что позволяет ему пробивать небронебойные подразделения, как морпех DOOM пробивает ад.
Лидерство
Лидерство — самый важный показатель для любого юнита в Total War: Warhammer III, хотя он и не участвует в боевых действиях, поскольку определяет, насколько сложно проложить маршрут. Когда лидерство юнита опускается ниже 16, он начинает колебаться (на это указывает белый флаг юнита). Если лидерство опускается ниже 0 на 2,5 секунды или более, подразделение будет отходить, спасаясь от боя. Многие эффекты могут снизить лидерство. Нападение в тылу, проигрыш боя, атака ракетами или артиллерией, некоторые заклинания, а также численное превосходство — все это может снизить лидерство подразделения, но самым важным источником снижения лидерства является потеря хит-пойнтов. Общий процент хит-пойнтов, потерянных во время боя, количество, потерянное за последние шестьдесят секунд, и количество, потерянное за последние четыре секунды — все эти показатели накладывают индивидуальные штрафы на лидерство. Близость к генералу или герою, такому как Тзарина Катарин, звезда кинематографического трейлера Warhammer III, дает бафф к лидерству дружественного подразделения, который может противостоять штрафам, пока они не исчезнут.
Когда игрок понимает, как игра использует статистику юнитов, становятся понятными несколько простых идей, которые раньше могли быть неочевидными. Например, отряд без бронебойного урона не может нанести значительный урон отряду с двумя сотнями или более брони. Вместо этого попробуйте использовать подразделение с высокой бронебойностью в силе оружия или попытайтесь уменьшить лидерство вражеского подразделения, накладывая штрафы до тех пор, пока оно не отправится в путь. Эта стратегия особенно эффективна против крупных монстров с низким лидерством, таких как Ракарт в Total War: Warhammer II. Если перед вами юнит с высокой защитой ближнего боя, попробуйте заряжать его несколько раз, чтобы сохранить увеличение шанса попадания. Мир Total War: Warhammer III полон разнообразных видов войск, которые сражаются за и против игрока, и определение механики системы, с помощью которой они сражаются, является первым шагом к победе.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.