Как играть за фракцию Великое православие в Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III прибыла, приближая эпическое завершение трилогии грандиозной стратегии Creative Assembly. Третья игра переносит игроков далеко от привычного Старого Света, в далекий Катай и извращенные царства Хаоса. Total War: Warhammer III предлагает восемь играбельных фракций, каждая из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.
Как играть за Великое православие
Одна из немногих фракций Total War: Warhammer III, которая появлялась в предыдущих играх, — Кислев, земля льда и тундры. Кислев — это аналог России и Восточной Европы в мире Warhammer, но это нация, разделенная великим расколом между церковью и государством. Игроки могут выбрать, кто возглавит Кислев — Ледяной двор царевны Катарин или Великое православие Верховного патриарха Косталтына. Великое православие — это духовная опора Кислева, и на Косталтыне, похожем на Распутина, лежит священная обязанность отвоевать власть у ледяной ведьмы Катарин.
Родина
Первая из пошаговых механик кампании Косталтына — Родина, которая представляет собой борьбу за народную поддержку между ним и его соперником Катарином. Косталтын может увеличить поддержку Родины, тратя Преданность на подношения четырем богам Кислева. Он также может потратить Преданность или Монеты, чтобы уменьшить поддержку Катарина на Родине.
Самый простой способ заработать Преданность — победить войска Хаоса и казнить их пленников, но ее также можно получить за некоторые здания, события, действия героев и технологии.
Когда Косталтын наберет максимальное количество сторонников, он получит несколько мощных баффов и мгновенно вступит в союз с Катариной, получив полный контроль над Кислевом. Неустойчивое положение Косталтына на крайнем западе карты, возможно, не позволит ему оказаться в центре гражданской войны в Кислеве, но это даст ему легкий доступ к кишащей Хаосом Норске, идеальному месту для выращивания Преданности.
Косталтын также будет получать дополнительное посвящение от действий Патриарха, а это значит, что игрокам следует позаботиться о том, чтобы завербовать как можно больше религиозных героев.
Атаманы
Как и его соперник Катарин, Косталтын не может управлять всем Кислевом без посторонней помощи. За каждые две полные провинции, которые он захватит, он сможет назначить атаманского губернатора. Атаманы — это особые лорды, которые занимаются управлением городом, а не руководством армией. Каждый атаман имеет различные показатели, которые могут увеличить доход, рост, контроль или уменьшить коррупцию в регионе, куда он назначен.
В отличие от других лордов в Total War: Warhammer III, атаманы не получают XP обычным путем, а приобретают черты в ходе специальных событий. Они добавляются в гарнизон того города, которым управляют, и могут быть призваны во главе армии без затрат.
Однако игроки должны использовать эту возможность только в экстренных случаях, так как атаманы не обладают особыми способностями к руководству армией и больше не будут давать бонусы своему губернатору во время кампании.
Ледяной двор
Несмотря на свои возражения против того, чтобы ледяная ведьма правила Кислевом, Косталтын знает, что без боевых магов Кислеву будет трудно победить силы богов Хаоса. Поэтому он имеет доступ к функции Ледяного двора, которая позволяет ему обучать новых Дев Мороза и Ледяных ведьм для усиления своих армий.
Несмотря на то, что Знания Льда и Бури всегда пригодятся на поле боя, из-за нелюбви Косталтына к магии у него нет особых бонусов к заклинателям. Это означает, что игроки Великого Православия, возможно, захотят свести магию к минимуму в своих войсках и сосредоточиться на Боярских Владыках и Героях Патриарха, которые гораздо эффективнее под контролем Косталтына.
Косталтын в бою
Несмотря на то, что у Косталтына те же юниты, что и у его соперника Катарина, его армии предназначены для несколько иной игры. Его фракция дает довольно существенные бонусы к атаке и лидерству коссарам, коссовитским дервишам и конным лучникам. Эти воины в основном находятся в нижнем эшелоне войск Кислева и представляют традиционный степной народ, который предпочитает Великое Православие двору царевны Катарины.
Используя эти бонусы, Косталтыну лучше всего создавать несколько армий из юнитов низкого и среднего уровня, а не несколько элитных стеков. Лидерство и сила этих армий могут быть усилены патриархами — героями, которых Косталтын должен нанимать при любой возможности.
Кроме того, личная армия Косталтына получает свойство «Неистовство», значительно повышающее их способности в ближнем бою, когда у них больше половины здоровья. В то время как быстрая легкая кавалерия коссарских дервишей и конных лучников преследует фланги противника, различные гибриды пехоты коссаров могут осыпать его стрелами и пулями, прежде чем вступить в ближний бой.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.