Интерактивные карты:

Как победить Куроки (Художницу) в Sifu

Как победить Куроки (Художницу) в Sifu

Куроки, или Художница, является третьим боссом в Sifu. Чтобы добраться до нее, игрок должен пройти через музей, где выставлены ее работы. Ее можно найти в уединенном заснеженном месте, где и происходит первая часть боя.

Как следует из названия, Куроки — известный художник. Согласно детективному досье персонажа, Куроки — японка, но по неизвестным причинам была вынуждена отправиться в изгнание и теперь живет в Китае. На протяжении всего уровня музея, благодаря визуальному повествованию и коллекционным предметам на детективной доске, игрок может догадаться, что Куроки убила свою сестру-близнеца и до сих пор преследуется своими поступками.

Вооруженная трехсекционным посохом с лезвиями, Куроки на первом этапе сражается, уклоняясь высоко и низко, распознавая, когда и как она будет атаковать. Вторая фаза боя — это скорость, быстрая реакция на ее стремительные атаки, шквалы и броски кунаев. В этом руководстве мы рассмотрим лучшие стратегии победы над третьим боссом Sifu, Куроки, будь то убийство или стремление пощадить ее для истинной концовки Sifu.

Как одолеть Куроки «Художницу» в Sifu

Одна из самых сложных частей борьбы с Куроки — реагировать на ее атаки. Как и предыдущий босс Sifu, Шон, Куроки будет пытаться запутать игрока, чередуя высокие и низкие атаки. Однако, в отличие от Шона, высокие и низкие атаки Куроки перетекают друг в друга гораздо быстрее, что требует от игрока запоминания паттернов ее атак. Существует четыре схемы, на которые игрок должен обращать внимание.

Первая фаза

Куроки взмахнет своим посохом с лезвием влево, затем вправо, затем два взмаха вниз, завершая их либо прыжком вперед, либо сальто назад. Этот прием — один из самых медленных, и поэтому от него легче всего уклониться. Поскольку все удары в этой схеме выполняются высоко, игрок может избежать их, удерживая L1 и нажимая левый стик вниз в такт атакам Куроки. Наконец, если Куроки прыгнет вперед, игрок может уклониться в последний раз и после этого наказать своими собственными атаками.

Во втором варианте атаки Куроки будет быстро размахивать посохом, двигаясь к игроку. Если игрок попадет под эту атаку, он не сможет ничего сделать, пока атака не закончится. Поскольку Куроки движется к игроку, уклонение в сторону или назад редко срабатывает. Лучший способ избежать и наказать эту атаку — удерживать L1 и быстро и многократно нажимать левый стик вниз. Это позволит игроку избежать всех атак, а затем наказать за них. Эта схема уклонения и наказания является ключевой стратегией для всех боссов, эту стратегию даже рекомендуют разработчики «Sifu» тем, кто борется с трудностями.

Третья модель атаки Куроки чередует низкие и высокие удары. Она наносит низкий удар, затем высокий, низкий, затем высокий, а затем еще несколько раз. Самый простой способ избежать и наказать эту атаку — держать дистанцию и подбегать после последней атаки. Вариант уклонения, который немного сложнее, но который лучше гарантирует наказание, заключается в том, чтобы игрок уклонялся от высоких и низких атак, а затем наказывал. Чтобы избежать высоких атак, игрок должен уклоняться так же, как и в предыдущих вариантах: L1 и левый стик вниз. Чтобы избежать низких атак, игроку нужно удерживать L1 и толкать левый стик вверх. Таким образом, паттерн уклонения толкает левый стик вверх, вниз, вверх, вниз. Если игрок использует неправильное уклонение, он попадет под удар. После четвертого уклонения игрок может нанести удар, прежде чем Куроки продолжит атаку.

Четвертый прием Куроки — самый сложный. Как и в предыдущем случае, она чередует высокие и низкие атаки, но в более сложном порядке. Куроки откроется высокой атакой, а затем будет наносить низкие, низкие, высокие и низкие удары, и все это в красивой хореографии боевых искусств Sifu. В дополнение к порядку, есть сложность в определении того, использует ли она паттерн «высокий-низкий-высокий-низкий» или паттерн «низкий-высокий-низкий-высокий». Если перепутать одно с другим, игрок может получить удар. Лучший способ для игрока избежать этой ошибки — держать дистанцию и замечать, является ли первая атака высокой или низкой. Если атака низкая, это будет схема «низкий-высокий-низкий-высокий». Если атака высокая, то это будет схема «высокий-низкий-низкий-высокий-низкий». Соблюдение дистанции даст игроку достаточно времени для соответствующей реакции. Игроку также не нужно уклоняться от всей серии атак, чтобы наказать Куроки. Если игрок уклонится от последней атаки, у него будет шанс.

Вторая фаза

Получив достаточное количество наказаний, Куроки переходит ко второй фазе, где ее ждет еще больше захватывающих поединков Sifu. Во второй фазе у нее будет совершенно новый набор движений, который игрок должен выучить. Здесь игроку нужно обратить внимание на три приема. Первый — это шквал Куроки. Используя свой кунай, она нанесет игроку пять ударов, завершающихся двойным выпадом. Как и раньше, игрок может уклониться от всех этих атак с помощью L1/левого стика вниз и нанести удар после пятой атаки. Если игрок не наказывает, Куроки подпрыгнет в воздух и попытается ударить игрока ногой. Это отбросит игрока назад и повредит его здоровье или структуру. Игрок может уклониться от этого удара с помощью L1/левого стика вниз, но он также может уклониться в сторону с помощью R2, если хочет быть в большей безопасности. Игрок также может наказать после удара.

Вторая схема — это броски кунаев Куроки. Куроки будет бросать кунаи в игрока двумя способами: в одном случае Куроки подпрыгивает и выбрасывает волну кунаев, а в другом — Куроки стоит на месте и бросает два или три куная в игрока по отдельности. Игрок может увернуться от всех атак кунаев, удерживая L1/левый стик вниз, но есть и другая стратегия, которую игрок может использовать. Если у игрока разблокирован навык ловли оружия, как один из постоянных апгрейдов Sifu или временный, он может нажать L1 прямо перед ударом куная, чтобы поймать его. Затем игрок может бросить кунай в Куроки. Это может быть полезно для продолжения нанесения урона, но также может быть использовано для того, чтобы ошеломить ее, оставив ее открытой для атак.

Последняя атака — стремительная атака Куроки. Она будет находиться далеко от игрока, затем бросится вперед и ударит его кунаем. Есть две вариации этой атаки: в первой она стоит на месте, а затем бросается вперед; во второй она перемещается влево и вправо, а затем бросается вперед. Игрок узнает, когда она атакует, увидев блеск. От броска можно увернуться с помощью L1/левого стика вниз, а затем наказать, как и раньше.

Наказание позволит игроку довольно легко расправиться с ней. Однако если игрок хочет пощадить Куроки, ему придется играть немного опаснее, чтобы ее структура была разрушена до того, как ее здоровье истощится. Если здоровье босса истощится во время второй фазы, игрок автоматически убьет его. Чтобы пощадить босса, нужно дважды сломать его структуру, а затем выбрать диалог «Пощадить». Лучший способ сделать это — использовать парирование. Парирование воздействует на структуру противника, не влияя на его здоровье. Это воздействие будет еще более значительным, если игрок получил награду за парирование в святилищах, разбросанных по всему Sifu. Лучше всего парировать шквальные и стремительные атаки Куроки. Ее шквал достаточно медленный, чтобы игрок мог последовательно парировать все пять атак. Если игрок использует парирование, ему следует быть очень осторожным с последующим ударом, так как он, скорее всего, сломает структуру игрока. Атака «пик» хорошо телеграфируется, поэтому ее легче парировать. Какую бы концовку ни выбрал игрок, с помощью хороших уклонений, ударов, подхватов и парирований он сможет с легкостью одолеть Куроки.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет