Гайд по режиму «Завоевание» в Dynasty Warriors 9: Empires

В Dynasty Warriors 9: Empires вы сами создаете объединение Китая. Они сочетают в себе стремительные сражения с глубоким стратегическим режимом, в котором, помимо прочего, вам предстоит управлять дипломатическими, военными и торговыми аспектами выбранного вами королевства. В девятой части серии этот режим называется «Завоевание».
Выбор персонажа
Когда вы начинаете кампанию в режиме «Завоевание», вам будет предложено выбрать кампанию и персонажа в ней. В игре восемь различных кампаний, семь из которых соответствуют различным историческим событиям в хронологии «Романтики трех королевств». Последняя кампания, не имеющая исторического аналога, позволяет вам выбрать любого офицера в игре.
В зависимости от кампании и выбранного персонажа у вас будут разные полномочия и роли в игре.
- Правители отвечают за движение своих королевств к победе. Они имеют решающее слово в большинстве вопросов и могут руководить своими войсками во время битвы. Во время прогулки они могут напрямую нанимать не связанных с ними офицеров;
- Великие генералы и тактики могут совершать большинство тех же действий, что и правитель, но все же подчиняются прихотям своего правителя;
- Генералы и офицеры обладают меньшей властью, чем правители, но могут оказывать значительное влияние на направление развития королевства, рекомендуя определенных офицеров и внося предложения во время военного совета;
- Неаффилированные персонажи могут свободно путешествовать по земле, присягать любому Правителю, который их примет, и даже создавать собственные бродячие силы, чтобы захватить власть и стать своим Правителем.
Эти должности (а также другие должности, такие как премьер-министр и император) можно циклически менять, повышаясь в должности и отказываясь от нее.
Военный совет
Военные советы проходят каждые шесть месяцев и определяют направление развития королевства на следующее полугодие. Правитель королевства должен будет сделать две вещи:
- Определить политику королевства;
- Определить некоторые цели королевства.
Вы можете участвовать в разработке политики королевства, только если вы играете за правителя. Политика королевства состоит из четырех пунктов, объединенных в четыре отдельные категории: Внутренние дела, Человеческие дела, Дипломатия и Военные дела. Офицеры Королевства будут выполнять автономные политические команды в соответствии с весом очков, отнесенных к каждой категории.
Цели королевства выбираются из списка возможных целей, формируемого на каждом военном совете. Сначала правителю предлагается выбрать цель вторжения, хотя он не обязан делать это на каждом военном совете. Затем они выбирают несколько целей.
За каждую цель, достигнутую в течение шестимесячного периода, вы получите определенное количество заслуг в зависимости от поставленных целей.
Можно влиять на цели королевства, даже если вы не являетесь правителем. Если вы имеете ранг генерала или выше, вы можете противопоставить объявленным правителем целям свои собственные, и есть шанс, что они примут ваше предложение. Если вы Правитель и один из ваших подчиненных предлагает свой собственный набор целей Королевства, то согласившись с ним, вы улучшите свои отношения с этим офицером.
Политические команды
Каждый месяц вы должны будете выбирать политическую команду. Вы можете использовать только одну команду в месяц, и после того, как выбор сделан, вы не можете его отменить. Команды делятся на шесть категорий:
- Внутренние дела: Команды, повышающие потребление золота и пайков;
- Человеческие дела: Команды, связанные с должностями и преданностью;
- Дипломатия: Команды, связанные с отношениями и вербовкой;
- Военные дела: Команды, связанные с численностью армии, заслугами офицеров и уровнями обороны;
- Сражения: Вторгнитесь в другой регион или защитите регион, подвергшийся нападению;
- Прогулки: Общайтесь с другими офицерами и, возможно, вербуйте их.
Используйте эти команды с умом, чтобы достичь своих целей и реагировать на происходящее в больших масштабах.
Сражения при вторжении
Вторжения — это способ завоевания Китая правителями: они направляют отряд солдат в другой регион и пытаются захватить его силой. Сражения при вторжении состоят из двух отдельных фаз:
- Проникновение в крепость;
- Решающая битва.
В первой фазе цель битвы — захватить базы у врагов, побеждая солдат, находящихся на них. Кроме того, именно в это время вы будете пытаться реализовать свои секретные планы, чтобы получить преимущество, и сорвать секретные планы противника, чтобы не дать ему одержать верх.
Вместе с союзными офицерами вы будете действовать на карте, чтобы захватить вражеские базы до того, как они смогут эффективно их отвоевать. Важными базами, на которые следует нацелиться, являются базы оружия, где строятся катапульты, тараны и осадные башни. Все они будут пытаться получить доступ к замку своими способами.
Как только вы получите беспрепятственный доступ к замку, разрушив любые ворота, начнется фаза «Решающая битва». В этой фазе вражеский командир появляется с полным здоровьем, и единственная цель — победить его. Они появляются в центре своего замка, вокруг них много солдат и офицеров, поэтому научиться быстро истощать их здоровье — залог успеха.
Оборонительные сражения
Когда вражеское королевство пытается вторгнуться в регион, можно защитить этот регион с помощью оборонительного сражения. Если вы не сдержите их с помощью сражения, уровень защиты региона снизится на 15. Если в результате сражения уровень защиты региона опустится ниже нуля, захватчики захватят регион.
Оборонительные сражения по своей структуре очень похожи на сражения при вторжении, но на этот раз вы защищаете замок. В этих сражениях вы должны следить за тем, чтобы ваш командир не пал — это гораздо проще, когда вы играете за командира.
Как и в битвах вторжения, цель первой фазы — вызвать Решающую битву, используя секретные планы. В этих сражениях есть два разных способа начать эту фазу:
- Контролировать все оружейные базы (все базы катапульт, таранов и осадных башен);
- Уничтожить резерв солдат противника до нуля.
Как только вы выполните одно из этих требований, вы можете направиться к базе захватчика и победить его командира, чтобы быстро закончить битву.
Если вас застали врасплох и у вас мало сил или мало офицеров, выполнение любого из этих требований может оказаться невозможным. В таких случаях вы должны переждать вторжение в течение 15 минут. Если ваш командир продержится столько времени, вы выиграете битву.
Прогулки
Прогулка перенесет вас на карту Китая с открытым миром из игры Dynasty Warriors 9, где вы сможете исследовать всю страну и посетить различные замки, поселения и достопримечательности. Однако на самом деле во время прогулки вам никогда не придется этого делать. Вы можете мгновенно поговорить с любым офицером, доступным в данный момент на Прогулке, через главное меню, а также в любой момент получить доступ к Магазину из меню Политических команд.
Основной смысл прогулки заключается в том, чтобы поговорить с офицерами. Таким образом, вы можете улучшить свои отношения с ними, попытаться завербовать их или вызвать сцены, в которых вам могут вручить подарки. Это также единственное место, где в игре можно вызвать события, связанные с браком или братьями и сестрами.
Вы сможете узнать, вызовет ли прогулка какие-либо события, посмотрев список офицеров в меню «Политические команды». Все офицеры, с которыми в данный момент связаны события, будут иметь восклицательные знаки рядом со своим званием и будут подняты в начало списка.
Взаимодействие с офицерами обычно стоит очков действия во время прогулки. В начале игры у вас будет только три очка. Вы получаете больше очков действия за прогулку, открывая титулы более высокого уровня, максимальное количество которых составляет шесть очков действия.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.