В новом сезоне Diablo 4 будут добавлены эндгейм контент и quality of life изменения

Сегодня компания Blizzard объявила, что второй сезон Diablo 4, получивший название Season of Blood, стартует 17 октября. Учитывая, что первый сезон был не слишком интересным, игроки ждут, в первую очередь, quality of liffe изменения. Во-первых, ваш инвентарь больше не будет заполнен 6 миллиардами драгоценных камней. Кроме того, в Season of Blood появится возможность собирать уникальные и супер-уникальные предметы во время охоты на боссов. Учитывая, насколько важно собирать уникальные предметы, это приятное изменение.
В блоге Blizzard говорится следующее: «По приказу своего темного хозяина армия прожорливых вампиров нацелилась на Санктуарий. Злые намерения их хозяев остаются загадкой, но их погоня за кровью невинных людей вызвала бурю ярости. Вам придется научиться охотиться на охотника.
На самом деле это означает появление новых квестовых линий, несколько новых способностей вампиров и пять новых эндгейм боссов, состоящих из новых и старых злодеев. Blizzard также сообщает, что «некоторые уникальные и супер-уникальные предметы можно будет выбрать в качестве выпадающих предметов».
Blizzard также упоминает о «функциональных изменениях эффектов состояния, таких как уязвимость, сверхспособность, урон от критических ударов и сопротивление стихиям», но без подробностей трудно судить об этом. Кроме того, награды, полученные в Renown (очки парагона, очки умений, заряды зелий и улучшения способностей Обола), будут перенесены в новый сезон.
Вернет ли Season Of Blood старых игроков — неизвестно. Нынешний сезон — это просто продолжение Diablo IV, и хотя Diablo IV очень яркая и захватывающая в данный момент игра, ей не хватает долгосрочной привлекательности, и она не решает проблему забывания сразу же после выключения. Это такая игра, в которой, если кто-то позвонит вам во время игры, вы без раздумий и сожалений выключите ее и не будете думать о возвращении.
Не помогает и то, что единственное, что делает Diablo IV интересным испытанием, — это сложность «Кошмар», которая становится доступной только на 45-м уровне. Не помогает и то, что сложность «Мучение» требует тактики, осторожности и бдительности практически в каждом бою, поскольку мир полон ужасных монстров с дополнительными способностями. Однако, чтобы попасть туда, нужно приложить немало усилий, а само путешествие настолько неинтересно, что отчаиваешься сразу же после прибытия. Мне очень жаль новичков, которые понимают, что им придется пройти обычную кампанию один раз, прежде чем они смогут создать опытного персонажа. Думаю, придется подождать расширения или более серьезного патча.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.