Автор Baldur’s Gate 3 внёс ясность в утверждение о 17 000 концовках

Несколько дней назад компания Larian Studios попала в заголовки газет, когда один из ее авторов сообщил изданию Fextralife, что в Baldur’s Gate 3 будет 17 000 вариантов концовок. Сразу же стало ясно, что это заявление нельзя принимать за чистую монету, поскольку ни одному разработчику не под силу создать 17 000 уникальных концовок.
Тем не менее, автор Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) пояснил Gamesradar, что именно это означает, а также объяснил, как строится повествование игры.
Мы не будем говорить, что этот мир меняется с каждым вашим выбором. Мы хотим сказать, что персонажи реагируют на каждый ваш выбор, и это правда. Все, что вы нажимаете, приводит к тому, что что-то происходит. Иногда это незначительно, иногда незаметно, но все это имеет значение с самого первого клика.
Это не то, что вы начинаете с точки А и затем продолжаете ветвиться, ветвиться и ветвиться. Люди часто думают именно так, но проблема заключается в том, что если я сделаю выбор, а потом перейду сюда, то вдруг окажусь здесь и не смогу вернуться назад.
Повествование Baldur’s Gate 3 больше похоже на большую паутину: конец игры — это центр, а начало игры — внешний край. То есть вы все время движетесь к одной и той же точке, а то, что происходит, когда вы туда попадаете, сильно отличается. Но все переплетается, и вы как бы танцуете между сюжетами.
Смит также рассказал о последствиях убийства важного персонажа. Хотя с помощью заклинаний типа Speak to the Dead все еще можно получить от них какую-то информацию, это совсем не то же самое, что если бы они были живы и находились рядом, что усложняет работу сценаристов. Однако в конечном счете Baldur’s Gate 3 нужно будет просто смириться с этим, даже если вы решите убить почти всех.
Заявление о 17 тысячах концовок — не первый признак того, что Baldur’s Gate 3 будет гигантской по меркам cRPG. Larian Studios уже сообщила, что в игре будет более 170 часов кинематографа, сценарий длиной в 2 миллиона слов, 12 классов, 46 подклассов и более 600 заклинаний.
Генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke) недавно выразил желание выяснить, действительно ли существует рынок для трипл-А cRPG такого масштаба.
Baldur’s Gate 3 выйдет 3 августа для ПК и 6 сентября для PlayStation 5.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.