Ratchet & Clank: Rift Apart будет первой игрой с DirectStorage 1.2 и декомпрессией GPU, не требующая SSD

Сегодня Nixxes и Insomniac объявили системные требования Ratchet & Clank: Rift Apart для ПК. В сообщении, которое уже удалено, они также подтвердили, что это будет первая игра с поддержкой DirectStorage 1.2 и декомпрессией GPU.
Старший ведущий программист Ричард ван дер Лаан сказал:
DirectStorage обеспечивает быстрое время загрузки, а GPU-декомпрессия используется при высоких настройках графики для потоковой передачи активов в фоновом режиме во время игры. Традиционно за эту декомпрессию отвечает центральный процессор, но в определенный момент появляется преимущество в том, чтобы этим занимался графический процессор, так как это позволяет увеличить пропускную способность потоковой передачи данных с хранилища на видеокарту. Мы используем это для быстрой загрузки высококачественных текстур и окружений с высоким уровнем детализации.
Сразу же главный программист Алекс Бартоломеус, добавил:
Для Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК мы добавили адаптивную потоковую передачу, основанную на оперативном измерении доступной пропускной способности оборудования. Это позволяет нам настраивать стратегию потоковой передачи текстур для наилучшей передачи текстур на любой конфигурации.
Кроме того, самым большим сюрпризом в спецификациях является то, что игра фактически не требует SSD-накопителя, несмотря на то, что компания Sony и разработчики много говорили о его важности в версии игры для PlayStation 5. 20 июня 2020 года креативный директор Маркус Смит объяснил это в интервью:
Ratchet & Clank: Rift Apart — это игра, в которой используются измерения и разрывы измерений. Это было бы невозможно без твердотельного накопителя PlayStation 5. Твердотельный накопитель невероятно быстр. Он позволяет создавать миры и переносить игроков из одного места в другое практически мгновенно. Это невероятное изменение в геймплее: теперь мы можем делать геймплей, в котором вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — в другом.
Мы загружаем уровни, и это происходит настолько быстро и в процессе действия, что вы даже не представляете, что раньше мы не могли этого сделать, потому что это выглядит настолько естественно. Давно ушли в прошлое загрузочные экраны. Теперь все дело в новых захватывающих приключениях.
Конечно, это не первый и, скорее всего, не последний случай, когда возможности новой консоли преувеличиваются сверх их реальной пользы. Тем не менее, требования для PC-версии Ratchet & Clank: Rift Apart относительно скромные.
Разработчики отмечают, что при включении трассировки лучей рекомендуется использовать апскейлеры. Ratchet & Clank: Rift Apart будет поддерживать трассировку лучей, отражения, окклюзию и тени на ПК, в то время как в версии для PS5 поддерживаются только отражения. Что касается апскейлеров, то великолепный порт на ПК уже подтвердил наличие всех из них, от Nvidia DLSS 2 и 3 до AMD FSR 2 и Intel XeSS.
Первая игра франшизы, вышедшая на PC, Ratchet & Clank: Rift Apart получила оценку 9,5 из 10 в обзоре Криса на PS5.
Скоро вы сможете прочитать мое заключение; оно находится в нижней части обзора рядом с оценкой, поэтому в заключение скажу одну простую вещь: возможно, любить игру — это не очень круто, но я люблю Ratchet & Clank: Rift Apart. Я хорошо известен как циничный ханжа. Я хочу любить игры, но индустрия умудряется вытравить из меня оптимизм, выпуская серый мусор (в прямом и метафорическом смысле), зачастую напичканный хищными тактиками. Это именно та игра, которая напоминает мне, что в игры еще стоит верить. Если Returnal еще не сделала этого за вас, то на PlayStation 5 наконец-то появилась новая игра, которая делает ее достойной владения, и это обязательная игра.
Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет на ПК 26 июля 2023 года в Steam.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.