Все аномалии-головоломки в Ratchet & Clank: Rift Apart

Все аномалии-головоломки в Ratchet & Clank: Rift Apart

Аномалии-головоломки — новейшее испытание для Кланка в игре Ratchet & Clank: Rift Apart. С первой аномальной головоломкой вы столкнетесь во время первого визита Ривета в Саргассо. Головоломки аномалий требуют сбора и размещения ряда цветных шариков в машинах и платформах, чтобы направить «потенциалы» Кланка (или Кита) через опасный путь и в дверь. В каждой аномалии нужно решить три головоломки, а всего в игре четыре аномалии: две на Саргассо, одна на Близар Прайм и одна на Савали во время второго визита Рэтчета. Если вам трудно решить эти непростые задачи, вот наше полное руководство по всем головоломкам аномалий в Ratchet & Clank: Rift Apart.

Как решить все аномалии-головоломки

Первая аномалия на Саргассо

Это первая аномальная головоломка, с которой вы столкнетесь в игре. По пути к убежищу Ривета на Саргассо вы столкнетесь с небольшой армией головорезов, преследующих Мортса перед аномалией. Когда бой закончится, подойдите к аномалии и нажмите треугольник, чтобы отправить в нее Кланка.

В этой аномалии нужно решить три головоломки. Все три должны быть довольно простыми, поскольку это первая головоломка, которую вы будете решать. Начните с того, что добегите до правой платформы и возьмите красную сферу. Нажмите R2, целясь в отверстие на полу, чтобы бросить в него красную сферу. Подбегите к красному куполу, чтобы броситься на платформу выхода и перейти к следующей головоломке.

В следующей камере разбейте ящики на левой платформе и возьмите зеленую сферу. Бросьте сферу в порт перед стеной из многогранников на правой платформе. Пробегите через стену, чтобы забрать красную сферу. Затем бросьте красную сферу в самый дальний порт на центральной дорожке. Бросьте зеленую сферу во второй порт и пробегите через оба купола. В результате вы окажетесь на платформе выхода. Встаньте на зеленую кнопку справа, чтобы направить потенциальных Кланков к выходу.

В следующей камере подберите красную сферу и бросьте ее в размозжителя. Пробегите под ним, возьмите красную сферу и бросьте ее в размозжитель слева. Пробегите через нее и возьмите зеленую сферу. Пробегите обратно, затем сверните на тропинку слева и следуйте по ней до другой стены из многогранников. Бросьте зеленую сферу в порт-шкаф в стене и пробегите через него, чтобы разбить ее. Затем возьмите красную сферу из разбивающего устройства позади вас и бросьте ее в порт перед зеленым куполом. Пробегите через него и бросьтесь вперед, чтобы схватить еще одну зеленую сферу. Вернитесь на центральную платформу и возьмите обе сферы, чтобы у вас было две красные и одна зеленая сфера. Бросьте красную в первую разбивалку, красную в порт, расположенный ближе всего к выходу, а зеленую сферу в порт сразу за красной. Встаньте на дно, чтобы повернуть платформу, и наблюдайте, как возможности Кланка запускаются в выход, чтобы завершить головоломку.

Близар Прайм

После первой поездки в Зурки Ривет и Кланк отправятся на Близар Прайм, чтобы найти Фазовый кварц. Вернув всех научных ботов главному инженеру, вернитесь в Горный центр и поднимитесь по пандусу на северо-западной стороне, чтобы отправить Клинка в аномалию.

Начните с прямого пути вниз и разбейте ящики, чтобы получить синюю сферу. Бросьте синюю сферу на плавающую платформу, чтобы утяжелить ее. Возьмите вторую синюю сферу сверху и погрузите ее во вращающуюся пилу прямо перед вами, чтобы опустить ее так, чтобы она разбила многогранники. Достаньте синюю сферу из пилы и вернитесь назад, чтобы бросить ее в самый первый порт. Встаньте на синюю кнопку и наблюдайте, как ваши потенциалы открывают дверь.

В следующей камере разбейте ящики впереди себя и идите по правому пути. Запрыгните на лифт и возьмите красную сферу. Положите красную сферу в порт позади вас слева от основного пути и используйте ее, чтобы запрыгнуть на высокий столб, где находится синяя сфера. Возьмите обе сферы и вернитесь к лифту. Наверху положите красную сферу в разбиватель, а синюю — в высокую колонну, чтобы опустить ее вниз. Возьмите зеленую сферу, синюю сферу и красную сферу и возвращайтесь в центр. Синяя сфера попадет в пилу, красная — в самый дальний порт, а зеленая — в порт прямо перед красной. Нажмите кнопку «Круг», чтобы телепортироваться к выходу и перейти к следующему испытанию.

Идите вперед и следуйте по проходу к синей сфере. Поместите синюю сферу в двойную вращающуюся пилу впереди вас и перепрыгните через нее, чтобы получить красную сферу. Возьмите синюю сферу, затем положите красную сферу в размозжитель. Пробегите под ним и возьмите зеленую сферу.

Поместите красный шар в первый порт так, чтобы потенциальные кланки перепрыгнули через третий вентилятор. Затем поместите зеленый шар в следующий порт, чтобы ускорить потенциальные кланки после их прыжка. Наконец, поместите красную сферу в следующий порт, чтобы потенциалы пробежали через вентилятор и попали прямо в зал многогранников. Потенциальные Кланки проломят стену, завершив испытание аномалией.

Вторая аномалия на Саргассо

После встречи с Императором Нефариусом во время второго путешествия в Зурки, Ривет и Кит возвращаются в Саргассо, чтобы помешать Императору Нефариусу уничтожить родную планету Ривета. В начале этого уровня вы встретите Ищейку, попавшего в аномалию. Подойдите к аномалии и нажмите треугольник, чтобы отправить Кита внутрь.

Идите прямо вперед и возьмите желтую сферу. Бросьте желтую сферу в порт и пробегите через него, чтобы спуститься по проволоке. На другой стороне разбейте ящики и идите вперед, чтобы взять еще одну желтую сферу. Поверните направо и идите до конца дорожки, разбейте ящики и бросьте желтую сферу в порт спиннера, чтобы повернуть платформу перед ним. Возьмите красную сферу с дорожки справа и бросьте ее в порт прямо перед кнопкой, где вы взяли вторую желтую сферу, чтобы потенциальные наборы пролетели над кнопкой, в результате чего ваша платформа поднимется. Возьмите красную сферу и бросьте ее в порт, расположенный ближе всего к поднятой платформе, чтобы потенциальные Киты подпрыгнули и приземлились там, где находитесь вы. Смотрите, как они бегут к выходу, чтобы открыть дверь. Нажмите кнопку «Круг», чтобы телепортироваться к выходу и перейти к следующему испытанию.

В следующей камере разбейте ящики и возьмите желтую сферу. Бросьте ее в порт прямо впереди и перейдите на другую сторону. Возьмите желтый шар и бросьте его в порт слева, чтобы перебраться на следующую платформу и взять второй желтый шар. Бросьте его в порт перед вами и перейдите на молнии обратно в центр, затем возьмите сферу. Поместите вторую сферу в самый первый порт, а первую желтую сферу оставьте на месте, чтобы ваши потенциалы перемахнули через оба провода и натолкнулись на зеленую кнопку на другой стороне. Это опустит столб так, что вы сможете встать на кнопку на его вершине. Оставайтесь на кнопке и возьмите желтую сферу из порта прямо впереди. Бросьте ее в волчок, чтобы повернуть мост, и наблюдайте за тем, как ваши потенциалы бегут к выходу. Теперь вы можете перейти к третьему и последнему испытанию.

В следующей комнате бегите прямо и возьмите желтую сферу. ее в порт в конце пути и перепрыгните на другую сторону. Следуйте по дорожке справа, чтобы взять синюю сферу. Вернитесь к зип-лайну, возьмите желтую сферу, положите ее перед собой, чтобы перебраться на другую сторону, затем снова возьмите желтую сферу. Вернитесь ко входу и бросьте желтую сферу в порт слева, чтобы перебраться на самую высокую платформу. Разбейте ящики и возьмите здесь красную сферу, а затем спрыгните вниз и заберите желтую сферу. Бросьте синюю сферу в первый порт, чтобы ваши потенциалы могли пробежать через вентилятор, затем бросьте красную сферу в порт перед кнопкой, чтобы ваши потенциалы перепрыгнули через нее и побежали по мосту. Наконец, бросьте желтую сферу обратно в порт перед проволокой и перепрыгните через нее, чтобы закончить головоломку с аномалией.

Савали

Во время второго путешествия в Савали Кланку нужно будет войти в аномалию, чтобы забрать межпространственную карту, спрятанную там монахами. Пробейтесь через катакомбы Савали и закройте разлом в центре, а затем отправьте Кланка в аномалию в последний раз.

Для начала разбейте ящики на пути ваших возможностей, затем прыгните на платформу, возьмите желтую сферу и бросьте ее в переключатель, чтобы поднять платформу вверх. Затем возьмите синюю сферу и бросьте ее в колонну, на которую сейчас бегут возможности. Это опустит ее, и они смогут перебежать через нее. Однако теперь их сдует ветром. Возьмите следующую синюю сферу и бросьте ее на их пути. Теперь они станут достаточно тяжелыми, чтобы пробежать мимо ветра, но теперь они будут бежать с конца. Однако они активируют переключатель, который позволит вам добраться до более высокой вращающейся платформы. Запрыгните на нее, возьмите желтый шар и бросьте его на проволоку. Теперь нужно просто переделать маршрут. Стоя на переключателе, когда вы схватите желтую сферу, вы активируете платформу рядом с началом, которая изменит их путь, поэтому просто оставайтесь на месте, и возможности завершат первый этап.

Далее пройдите сложный перекресток и возьмите красную сферу. Поместите ее на переключатель прямо перед трубой с вращающимися пилами — это перенаправит возможности к переключателю, который вращает платформу в конце вверх. Встаньте на эту платформу, пока они не добрались до нее — это поднимет вас вверх, чтобы вы смогли схватить находящуюся там зеленую сферу. Отнесите зеленую сферу к началу и бросьте ее на переключатель слева, одновременно наступая на синюю платформу, чтобы перенаправить возможности. Это ускорит их, и они разрушат барьеры, позволив вам схватить синюю сферу.

Затем положите зеленую сферу на самый первый переключатель, а красную — на переключатель справа (прямо напротив того, где вы взяли синюю). Встаньте на синюю платформу справа, и возможности разрушат и эти барьеры. На данный момент у вас есть две красные сферы, зеленая сфера и синяя сфера. Теперь вы можете решить головоломку. Непосредственно перед трубчатыми пилами поместите зеленую сферу, затем красную сферу, чтобы придать вашим возможностям скорость и высоту. На приподнятом участке нужно дать пиле синюю сферу, чтобы опустить ее, и поместить перед ней вторую красную сферу, чтобы они могли перепрыгнуть. После этого встаньте на синюю платформу слева, чтобы убедиться, что платформа, на которую они прыгают, поднята.

На последнем этапе возьмите желтый шар и бросьте его на переключатель, где желтый провод имеет L-образную форму. Используйте ее, чтобы переместиться к красной сфере. Бросьте эту сферу на переключатель прямо перед L-образным проводом, чтобы возможности могли переместиться к нему. Это опустит подиум слева с синей сферой на нем. Идите и возьмите ее. Стоя на платформе, где находилась синяя сфера, снимите красную и желтую сферы. Это поднимет вашу платформу и позволит вам ступить на соседнюю, на которой есть переключатель. Бросьте на него желтую сферу и перейдите на другую сторону, чтобы взять зеленую сферу. С зеленой сферой опуститесь к началу и поместите зеленую и красную сферы в первые два переключателя, что даст вам возможность забраться на самую высокую платформу. К сожалению, ветер сдувает их. Пока что опустите желтую сферу в переключатель и пройдите по нему, чтобы добраться до второй красной сферы. Затем вам нужно взять желтую сферу с другой стороны пропасти, использовать ее для путешествия назад, а затем снова взять ее. Бросьте синюю сферу в этот поднятый переключатель, чтобы утяжелить возможности, затем красную сферу в переключатель, на который они упадут, и, наконец, желтую сферу в конце, чтобы отправить их через проволоку.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет