Интерактивные карты:

Автор Portal говорит, что Valve нравится его идея о Portal 3

Автор Portal говорит, что Valve нравится его идея о Portal 3

Один из главных авторов обеих игр Portal рассказал, что у них есть «довольно потрясающая» идея для Portal 3. Автор Portal 2 Джей Пинкертон даже предложил эту идею компании Valve, получив положительный ответ.
Эта новость появилась в недавнем интервью Вулпау с ютубером DidYouKnowGaming, которое также стоит посмотреть, чтобы узнать обо всех идеях, которые Valve в итоге не использовала в Portal 2.

По словам Вулпоу, «у нас с Джеем есть идея, которую мы считаем довольно потрясающей для того, что могло бы произойти, в общем-то». Стоит полностью процитировать его слова:

«У нас нет сценария или каких-либо продуманных деталей, но у нас есть своего рода отправная точка, которая нам очень нравится. Так что, знаете, хорошо, что у нас есть эта идея, но многое еще предстоит сделать. Кто-то должен придумать новые головоломки для портала! Но у нас действительно есть идея, да».

«Но, опять же, наличие идеи и реальная готовность сделать игру — это разные вещи. Это не неизвестно, но в Valve также нет формального процесса подачи идеи».

Интересно, что Вулпау считает, что одна из основных причин, по которой Valve не создала игру с цифрой «три», заключается в том, что разработчики обычно больше заинтересованы в создании сиквелов, чем триквелов. Он утверждает, что когда разработчики заканчивают первую игру в рамках нового IP, они могут оглянуться назад и увидеть все, что хотели бы исправить. К тому времени, когда они сделают это в сиквеле, они уже реализуют свое творческое видение.

По крайней мере, с точки зрения сценария, Вулпау и Пинкертон по-прежнему заинтересованы (как и Гладос). Вулпоу также считает, что отчасти причиной того, что Portal 3 до сих пор не состоялся, является неудачный выбор времени, поскольку в Valve не принято начинать новый проект в то время, когда многие разработчики заняты менее интересными фазами другой работы.

Приятно слышать об идеях, которые были вырезаны из Portal 2. Одно время они планировали засунуть игрока в аттракцион в стиле диснеевского парка развлечений Small World, полный пропаганды Aperture, но отказались от этой идеи в пользу более равномерного распределения истории по всей игре.

Вы также можете убить Кейва Джонсона, или, по крайней мере, его версию, загруженную в специальный куб компаньона. Убийство диго должно было стать частью головоломки, но, по всей видимости, отчасти потому, что не удалось заставить физику работать должным образом. Команда также довольно далеко продвинулась в разработке геля Adhesion, который позволял бы ходить по потолкам и стенам, но потом его отменили, потому что людей от него тошнило.

Также они отказались от bullet time. Его включение изначально задумывалось как способ сделать высокоскоростные воздушные трюки более доступными, но в конечном счете это показалось слишком диковинным, а простоту, к которой они стремились, затуманило.

Больше подробностей вы найдете в видеоролике DidYouKnowGaming выше.

Аватар

Yulia Razova: Ещё ничего о себе не написал

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет