Связующая спираль Бахамута — это чрезвычайно сложная серия рейдов в Final Fantasy XIV. Первый из них, «Связующая спираль Бахамута», — это целое испытание. Если вы думаете, что готовы к этому испытанию, читайте дальше, чтобы узнать, с чем вам придется столкнуться.
Связующая спираль Бахамута разделена на пять различных рейдов, называемых поворотами. Для участия в каждом из них требуется уровень предметов не ниже 82, поэтому все ваши товарищи по команде должны быть на уровне, прежде чем вы начнете.
Как разблокировать Связующую спираль Бахамута

Прежде чем приступить к прохождению «Связующая спираль Бахамута», вам придется выполнить несколько заданий высшего уровня, в которых вам предстоит сразиться с классическими противниками Final Fantasy. Как только вы выполните задания «Чаша огня» (Тяжёлый), «Воющий глаз» (Тяжёлый) и «Пуп» (Тяжёлый), победив Ифрита, Гаруду и Титана соответственно, вы сможете получить доступ к «Связующей спирали Бахамута». Вам также необходимо достичь 50-го уровня, но есть большая вероятность, что если вы выполнили все необходимые задания, то уже достигли его.
Выполнив все требования, отправляйтесь в Пробуждающиеся пески и встретьтесь с Уриангером по адресу (X:6, Y:4). Он выдаст вам квест под названием «Пробуждение первобытных» и отправит вас в Винпорт в восточной части Ла Носцеа. Там поговорите с Ализеей по адресу (X:21.1, Y:21.9). Ей есть что рассказать; как только разговор будет окончен, отправляйтесь на восток в Каструм Оксиденс.
Пробивайтесь через крепость, пока не найдете ворота исследовательской площадки в точке (X:28.6, Y:19.5). Победите врагов, охраняющих ворота, чтобы у вас было время осмотреть их. После этого вернитесь к воротам Вайнпорта и доложите Дж’брохе по адресу (X:21.7, Y:22.3). Она передаст ваши результаты Ализе, и вы завершите Первобытное пробуждение и откроете «Связующая спираль Бахамута».
Поворот 1

Первый рейд состоит из двух схваток с боссами и нескольких мобов между ними. Первый босс, Аллаганская защитная система, требует от команды быстрой победы над ним. Второй босс, Кадуцей, требует терпения и стратегии.
Система обороны Аллагана
Как только ваша партия войдет на Имперскую исследовательскую площадку, вы столкнетесь лицом к лицу с Аллаганской системой обороны, или АСР. Вы должны победить ADS в течение четырех минут после встречи с ней. Во время боя в центре экрана появится сообщение: «Зарядка завершена за [X] кликов». Каждый клик длится одну минуту, и когда заряд АДС завершится, он взорвется, убив всю вашу команду и завершив рейд.
Движения
| Высокое напряжение |
- Паралич всей группы, который длится 30 секунд и не может быть удален;
- Всегда пытайтесь прервать эту атаку, что бы для этого ни потребовалось.
|
| Отражающая пушка |
- Атака в упор по площади;
- Персонажи ближнего боя должны покинуть зону досягаемости, как только увидят приближающуюся атаку.
|
| Пронзающий лазер |
- Линейная атака по площади;
- ADS нацелит эту атаку на единственную цель, но поразит любого, кто попадет в зону действия.
|
Стратегия
- ADS использует свои приемы в последовательности: сначала высоковольтная пушка, затем отталкивающая пушка, затем пронзающий лазер. Он повторяет эту схему до тех пор, пока не будет уничтожен или его заряд не закончится.
- На входе в зону периодически появляются узлы. Их следует уничтожать до того, как они достигнут ADS, так как они исцелят его и увеличат наносимый им урон, если дать им возможность соединиться.
Кадуцей
В дальнем конце области вы найдете черные плитки логова Кадуцея. Прежде чем начать бой, убедитесь, что ваша команда восстановила здоровье и наложила баффы.
Перемещения
| Стальные весы |
- Наносимый им физический урон Кадуцей постоянно увеличивается на 50 процентов;
- Стальные чешуйки могут складываться до восьми раз, что дает 400-процентный максимальный бонус;
- Каждый раз, когда Кадуцей контактирует со слизью из темной материи, он пожирает слизь и теряет одну стопку стальных чешуек;
- Поедание слизи из темной материи исцеляет Кадуцея в зависимости от оставшегося HP слизи; более низкий уровень здоровья означает меньшее исцеление.
|
| Регорж |
- Кадуцей стреляет ядовитым спреем в случайную цель;
- Создает лужу яда в центре цели, которая со временем наносит урон всем, кто стоит в ней.
|
| Отбросить назад |
- Кадуцей наносит дуговую атаку себе в тыл;
- Этот ход используется только в том случае, если персонаж игрока находится за Кадуцеем.
|
| Качание капюшона |
- Кадуцей совершает большую дуговую атаку с большим уроном;
- Об этой атаке не сообщается телеграфом; если вы не танк, постарайтесь держаться подальше от Кадуцея.
|
Стратегия
- Босс 1-го хода скрывается среди больших шестиугольных плиток. Следите за плитками, когда они начинают светиться — игроки, оказавшиеся на плитке в момент активации, порождают слизь темной материи, которая немедленно атакует. Ключ к победе в этом бою — ослабить слизь темной материи, но не убивать ее. Сделайте их HP как можно меньше, не уничтожая их, а затем позвольте Кадуцею съесть их, чтобы убрать стаки Стальной чешуи.
- Слизь темной материи взорвется, если поблизости не будет персонажа игрока, поэтому вам нужно, чтобы танк, находящийся вне игры, передал их Кадуцею, не отходя далеко.
- Стоя на дорожках из желтых кристаллов (т.е. в любом месте, кроме шестиугольных плиток), вы получите кровотечение, пока Кадуцей жив.
- Когда Кадуцей потеряет около трети своего максимального HP, он разделится на две копии. Каждая копия наносит только половину урона оригинала, но обе сохраняют все стаки Стальной чешуи, которые были у Кадуцея, когда он разделился. Отвлеките одну копию от основного боя; если им позволить вновь соединиться, они увеличат скорость набора стаков Стальной чешуи.
- Постарайтесь вести бой так, чтобы обе копии были повержены примерно в одно и то же время. Когда одна из копий погибнет, оставшаяся копия разъярится, что увеличит скорость набора стальных чешуек.
Поворот 2

Поворот 2 — это, по сути, одна большая битва с боссом. Главный враг получает энергию от мини-боссов, разбросанных по всей территории. Выследив и уничтожив узлы, вы лишите способности самого босса. Однако не стоит торопиться — как только вы вступаете в бой, запускается двенадцатиминутный таймер. Если обратный отсчет достигнет нуля, вся зона взорвется, и рейд будет провален.
Главный босс владеет всеми приемами, доступными каждому узлу, который еще жив. Однако каждый погибший узел дает бафф всем оставшимся узлам, включая самого ADS. Тщательно планируйте свой маршрут, чтобы исключить те приемы, которые вы не хотите увидеть в финальной битве. Три основных движения, доступные всем узлам, не могут быть удалены.
Расположение узлов
| Номер комнаты |
Узел |
Северный выход |
Южный выход |
Восточный выход |
Западный выход |
Усиление разрушения узла |
| Сектор 1 |
Узел мониторинга |
нет |
Сектор 6 |
Сектор 3 |
Сектор 2 |
Увеличение физического урона. |
| Сектор 2 |
Санитарный узел |
Сектор 1 |
нет |
Сектор 3 |
Сектор 4 |
Увеличено сопротивление рубящему урону. |
| Сектор 3 |
Узел защиты |
Сектор 1 |
Сектор 5 |
нет |
Сектор 2 |
Увеличено сопротивление рубящему урону. |
| Сектор 4 |
Узел атаки |
Сектор 6 |
Сектор 7 |
нет |
Сектор 2 |
Сопротивление тупым атакам увеличилось. |
| Сектор 5 |
Узел утилизации |
нет |
нет |
Сектор 3 |
Сектор 6 |
Увеличение сопротивления магии. |
| Сектор 6 |
Основная реклама |
Сектор 1 |
Сектор 7 |
Сектор 5 |
Сектор 4 |
Н / Д (Уничтожение ADS побеждает в рейде). |
| Сектор 7 |
Карантинный узел |
Сектор 6 |
нет |
нет |
Сектор 4 |
Спешка. |
Перемещения
| Переместить |
Узлы |
Эффект |
| Высокое напряжение |
Все |
- Паралич всей группы, который длится 30 секунд и не может быть удален;
- Всегда пытайтесь прервать эту атаку, что бы для этого ни потребовалось.
|
| Отражающая пушка |
Все |
- Атака в упор по площади;
- Персонажи ближнего боя должны покинуть зону досягаемости, как только увидят приближающуюся атаку.
|
| Раскол |
Все |
- Произведена дуговая атака по передней части Узла;
- При нанесении удара накладывает 1 стек Уязвимости;
- Основной танк должен быть помечен, когда у него будет 4-5 стаков Уязвимости.
|
| Вакуумная волна |
Узел мониторинга |
- Наносит незначительный урон всем членам группы.
|
| Балласт |
Санитарный узел |
- Вокруг врага появляются три концентрических кольца. Персонажи игроков, попавшие в кольца, получают урон и отбрасываются назад;
- Кольца не выходят за спину врага, и их можно избежать, спрятавшись там.
|
| Цепная молния |
Узел защиты |
- Бьет случайного игрока ударом молнии;
- Молния прыгает на случайного персонажа, находящегося поблизости, нанося такой же урон;
- Молния продолжает прыгать, пока в пределах досягаемости не окажется ни одной жизнеспособной цели;
- Расширитесь, чтобы у молнии было меньше шансов прыгнуть.
|
| Поле силы тяжести |
Узел атаки |
- Появляется область действия, замедляющая движение застрявших в ней персонажей;
- Гравитационное поле также наносит случайный урон.
|
| Firestream |
Узел утилизации |
- Пять линий огня исходят от пользователя в форме звезды;
- Пламя наносит постепенный урон.
|
| Аллаган Гниль |
Карантинный узел |
- Заражает персонажа игрока гнилью Аллагана;
- Если срок действия гнили Аллагана истекает, он наносит огромный урон всем членам группы;
- Зараженный игрок может передать гниль Аллагана другому игроку. Это удаляет его из распространяющего игрока и перезапускает таймер для новой жертвы;
- Как только игрок передал гниль Аллагана кому-то другому, он становится невосприимчивым к ней до тех пор, пока ни один из игроков не заразится;
- Перед началом рейда спланируйте, кто кому передаст гниль Аллагана, и избегайте зараженного в данный момент игрока, чтобы продлить таймер как можно дольше.
|
Рекомендуемый маршрут
Большинство команд предпочитают атаковать сектора 1, 3 и 5, прежде чем переходить к сражению с ADS. Это избавляет босса от мощных атак Цепной молнии и Огненного потока, не давая ему при этом слишком много стакающихся баффов.
Поворот 3

После двух тяжелых боев с боссами поворот 3 может стать приятной передышкой. Здесь есть мобы, но они не должны быть такими, с которыми ваша команда не сможет справиться.
- Для перемещения по этой зоне вы будете использовать прыжковые площадки на земле, чтобы перемещать себя и членов своей команды по воздуху;
- Цельтесь в синие кольца, чтобы следовать правильному пути, и активируйте терминалы молчания, чтобы завершить рейд;
- Направление, в котором прыгают персонажи, можно изменить, встав на внешнее кольцо. Лучше всего поручить одному игроку установить площадки в нужном направлении до начала партии;
- Если вас не смущает обходной путь, сундуки с сокровищами находятся в точках (X:10.7, Y:10.7) и (X:10.0, Y:11.1).
Поворот 4

Четвертый виток Связующей спирали также лишен боя с боссом, но вместо него вам придется столкнуться с настоящей ордой врагов. Они приходят шестью волнами, так что будьте готовы к их быстрой смене. Обратите внимание, что новая фаза не будет ждать, пока предыдущая фаза будет побеждена, порождаясь примерно через минуту независимо от того, стоят ли враги на месте или нет.
| Фаза |
Враги |
Примечания |
| Этап 1 |
|
- Заводные жуки исцеляют себя всякий раз, когда наносят урон;
- Используйте AoE, чтобы устранить как можно больше ошибок часового механизма;
- Ослабления, уменьшающие урон, могут замедлить скорость восстановления Заводных ошибок.
|
| Этап 2 |
- 2x Заводных рыцаря
- 2x Заводной солдат
|
- Заводные рыцари отражают магический урон атакующему;
- Заводные солдаты невосприимчивы к физическому урону, пока их каменная кожа не будет уничтожена;
- Пусть ваш магический DPS атакует Заводных солдат, а физический DPS — Заводных рыцарей.
|
| Этап 3 |
- 1x дредноут
- 4x ошибка часового механизма
|
- Дредноут съест любых заводных жуков, которые подойдут к нему, исцелит себя и получит усиление урона;
- Заводные жуки появляются слишком близко к дредноуту, чтобы он не мог их съесть, поэтому сразу сосредоточьтесь на дредноуте;
- Дредноут необходимо уничтожить до начала 4 фазы. В противном случае он будет съедать возникающих заводных жуков, лечить себя и получать еще больше баффов урона;
- Дредноут имеет мощную размашистую атаку спереди, поэтому не танки должны оставаться позади него, когда это возможно.
|
| Этап 4 |
- 4x ошибка часового механизма
- 2х прядильщиках
|
- У Вращающихся грачей есть заклинание под названием Pox, которое воздействует на игроков в конусе перед ними; У любого, кто заразится оспой, будет снижено максимальное количество здоровья на 1000;
- Танки должны тянуть ладьи-прядильщицы так, чтобы они смотрели в сторону от остальной группы, и старались уклоняться от оспы, когда она стреляет.
|
| Этап 5 |
- 1x дредноут
- 1x Заводной рыцарь
- 1x Заводной солдат
|
- Если к началу этой фазы все еще остаются заводные жуки, сразу же прикончите их, чтобы дредноут не смог их съесть;
- Оторвите несколько товарищей по команде, чтобы разобраться с Заводным рыцарем и Заводным солдатом (не забывайте об их иммунитетах), в то время как остальная часть группы сосредоточится на Дредноуте.
|
| Этап 6 |
- 1x дредноут
- 1x спиннер-ладья
- 1x Заводной рыцарь
- 1x Заводной солдат
- 2x ошибки с часовым механизмом
|
- Вы можете уничтожить одного Заводного жука до того, как Дредноут съест его, но маловероятно, что вы получите оба;
- Сначала уничтожьте Вращающегося грача, чтобы она не использовала Pox;
- Пусть ваш основной танк удерживает дредноут до тех пор, пока он не останется единственным врагом, а затем сосредоточьтесь на нем как на команде, чтобы прикончить его.
|
Поворот 5

Последняя фаза «Связующая спираль Бахамута» — это масштабный бой босса против Твинтании. Могучий дракон имеет несколько фаз и является самым сильным врагом в Возрожденном царстве. Когда начинается бой, область окружает фиолетовый барьер из пламени. Выход за пределы барьера приводит к мгновенной смерти, поэтому держитесь от него как можно дальше!
Каждый раз, когда начинается новая фаза, Твинтания сбрасывает Нейролинк в своем текущем местоположении. Находясь в нейролинке, игроки получают меньше урона и исцеления. Ознакомьтесь с особенностями каждой фазы и атаками, которые вы можете ожидать от Твинтании, а остальное сделает команда.
Фазы Твинтании
| Фаза |
Остающийся процент HP |
Враги добавлены |
Примечания |
| Этап 1 |
|
|
- Плеть сотворит «Жидкий ад» (см. ниже);
- Уничтожьте все три Плети, прежде чем сосредоточить усилия партии на Твинтании.
|
| Этап 2 |
|
|
- Игрок, ставший целью Пожара, должен бежать под Твинтанией, прежде чем купол приземлится;
- Это позволит группе немедленно переключиться на атаку купола, не покидая Твинтании.
|
| Этап 3 |
|
|
- Конец фазы 3 не запускается из-за уменьшения здоровья Твинтании, так как она не может быть выбрана целью в это время;
- Вместо этого фаза 4 начинается, когда цикл атаки Твинтании завершается;
- Асклепий и Гигея вступают в схватку после того, как Твинтания выпустила первый набор из трех дайв-бомб;
- Когда Гигиея умирает, она взрывается и накладывает дебафф на все цели (друзья или враги) в радиусе действия. Этот дебафф увеличивает получаемый жертвой урон и может складываться;
- Убейте Гигиеев, когда они будут рядом с Асклепием, чтобы дебафф попал на него;
- Между наборами Подводной бомбы делается 45-секундный перерыв. Используйте это время, чтобы разобраться с Асклепием и компанией;
- После второго набора из трех дайв-бомб, Твинтания приземляется и использует эфирное изобилие перед началом фазы 4.
|
| Этап 4 |
|
- 1x Ужасные рыцари за применение «Нетканой воли».
|
- Все время двигайтесь, чтобы избежать Твистера;
- Каждый Рыцарь Ужаса появится в центре арены;
- Если Рыцарь Ужаса достигнет своей цели (персонажа, оглушенного Нетканой Волей), он мгновенно убьет их;
- Убивайте рыцарей ужаса как можно быстрее, прежде чем вернуться в Твинтанию.
|
| Этап 5 |
|
|
- На этом этапе вам нужно будет управлять Падениеv, Смертныv приговорjv, Жидкиv Адjv и Люкjv;
- Поддерживайте координацию действий со своей командой и помните, как справляться с каждым шагом.
|
Движения Твинтании
| Имя |
Этап |
Примечания |
| Отвес |
Все, кроме 3 |
- Твинтания делает дуговую атаку впереди себя;
- Пламмет наносит большой урон, поэтому танки должны держать его лицом подальше от остальной группы.
|
| Смертный приговор |
Все, кроме 3 |
- Твинтания наносит большой урон члену группы, который вызвал к ней наибольшую вражду;
- Твинтания применяет смертный приговор примерно каждые 30 секунд — целители должны быть готовы;
- Начиная с фазы 2, Death Sentance также накладывает немощь на свою цель, ограничивая количество получаемого ею исцеления.
|
| Огненный шар |
2 |
- Выбирает случайного игрока;
- Делит 13 000 урона между основной целью и всеми игроками и питомцами в зоне действия;
- Чем меньше персонажей поражено огненным шаром, тем дольше длится обратный отсчет следующего возгорания (см. ниже).
|
| Пожар |
2 |
- Ставит купол над случайным игроком;
- Персонажи внутри купола не могут двигаться и со временем получают урон от огня;
- Персонажи внутри купола не могут быть повреждены или исцелены никаким источником, кроме Пожара. Это означает, что игроки, подвергшиеся другим атакам, могут бегать внутрь купола, чтобы нейтрализовать входящий урон;
- Как только он появится, купол взорвется, когда обратный отсчет достигнет нуля;
- Купол можно разрушить атакой. Если его уничтожить до окончания обратного отсчета, это предотвратит взрыв.
|
| Divebomb |
3 |
- Твинтания нацеливается на случайного игрока, нанося урон ближайшим целям и отбрасывая их;
- Сгруппируйте отряд в канаве возле фиолетового барьера и бегите вверх по холму, чтобы избежать атаки;
- Будьте осторожны, чтобы вас не выбили из зоны боя — переход через фиолетовый барьер означает смерть;
- Твинтания трижды использует пикирующие бомбы с шестью секундами между атаками;
- После первого набора Divebombs перед вторым набором есть 45-секундная задержка;
- После второго набора Divebombs Twintania приземляется и начинает Фазу 4.
|
| Изобилие эфира |
3 & amp; 5 |
- Твинтания наносит огромный урон всем игрокам;
- Единственный способ выжить — это стоять на нейролинке во время атаки;
- Игроки, которые сильно повреждены или страдают от дебаффа урона от Гигеи, рискуют умереть, даже если они находятся в Нейролинке.
|
| Twister |
4 |
- Когда Твистер заканчивает заклинание, под тремя случайными целями появляется торнадо;
- Продолжайте двигаться, пока Twintania кастует, и держитесь подальше от других игроков;
- Твистеры остаются в игре — любой персонаж игрока, который касается их, мгновенно убивается.
|
| Нетканое завещание |
4 |
- Оглушает случайную цель, пока Рыцарь Ужаса не будет уничтожен;
- Рыцарь Ужаса будет отдавать приоритет цели, оглушенной Нетканой Волей;
- Расставьтесь по краям области, чтобы Рыцарь Ужаса мог долго дойти до своей цели.
|
| Жидкий ад |
5 |
- Жидкий ад также наложен Бичом Меракидии в Фазе 1;
- Под случайной целью появляется лужа лавы, которая немедленно и постепенно наносит урон всем игрокам, стоящим в ней;
- Плеть применяет «Жидкий ад» по одному;
- Твинтания быстро применяет «Жидкий ад» пять раз подряд по одной и той же цели. Если вы нацелены, двигайтесь по внешнему краю арены, чтобы пулы не попадали в руки ваших товарищей по команде.
|
| Штрих |
5 |
- Твинтания запускает яйцо в случайную цель;
- Яйцо взрывается, нанося огромный урон любому игроку (даже если он не является основной целью);
- Держите Twintania за пределами резервуара прямо над нейролинком, чтобы легко поглощать каждое яйцо по мере его развертывания.
|
nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.
Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.