Рецепт сектантов в Gothic 1 Remake: как найти и открыть сундук Кор Галома
Рецепт сектантов в Gothic 1 Remake: как найти и открыть сундук Кор Галома

В Gothic 1 Remake Рецепт сектантов — это одно из поручений, которое предстоит выполнить после прибытия в Старый лагерь. Если вы хотите заслужить доверие Диего и сделать ещё один шаг на пути к вступлению в Призраки, придётся пообщаться с несколькими важными персонажами. Среди них окажется и Декстер, который поручит Безымянному герою отправиться в Болотный лагерь за особым рецептом.

Однако всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Нужный рецепт находится у Кор Галома, а заполучить его без дополнительных действий не получится. Придётся добраться до Болотного лагеря, разобраться с местными персонажами и выяснить, где именно спрятан рецепт.

В этом руководстве вы найдёте всё необходимое для прохождения задания «Рецепт сектантов»: как быстрее попасть в Болотный лагерь, где искать нужный предмет, а также какую комбинацию использовать для открытия сундука Кор Галома.

Прохождение задания «Рецепт сектантов» в Gothic 1 Remake

Как получить задание

Чтобы начать выполнение задания, первым делом отправляйтесь к Декстеру в Старом лагере. Найти его можно на рыночной площади неподалёку от мага Торреза. Поговорите с ним и последовательно выберите все доступные варианты диалога — после этого квест «Рецепт сектантов» появится в вашем журнале и станет доступен для прохождения.

Отправляйтесь в Болотный лагерь

После разговора Декстер расскажет о секретном рецепте Братства Спящих и попросит вас раздобыть этот документ. Следующая цель — Болотный лагерь, который находится довольно далеко от Старого лагеря, поэтому путь туда может оказаться непростым для начинающего героя.

Чтобы добраться до места назначения с минимальным риском, найдите Идола Парвеза. Обычно его можно встретить неподалёку от мага Торреза — он либо отдыхает возле костра, либо занимается проповедями, рассказывая окружающим о Спящем. Заговорите с ним и попросите проводить вас в Болотный лагерь.

После этого просто следуйте за своим проводником и старайтесь не отставать. Идол Парвез значительно сильнее большинства противников, встречающихся по дороге, поэтому без особых проблем расправляется с врагами, которые попытаются помешать путешествию. Для вас это отличный шанс заработать дополнительный опыт и собрать трофеи, не вступая в опасные сражения самостоятельно.

Путь займёт некоторое время, поэтому не стоит терять бдительность. В окрестностях встречаются волки, ящерицы и другие агрессивные существа, а особенно неприятными противниками могут стать шершни, способные доставить немало проблем неподготовленному персонажу. Лучше держаться рядом с Парвезом, избегать лишнего риска и по возможности чаще сохранять игру во время путешествия.

Найдите лабораторию Кор Галома

Добравшись до Болотного лагеря, вы расстанетесь с Идолом Парвезом — после сопровождения он отправится обратно в Старый лагерь. Теперь можно заняться основной целью задания. Для начала поговорите со стражниками у входа, чтобы получить доступ на территорию лагеря и продолжить поиски рецепта Кор Галома.

Рецепт находится в лаборатории Кор Галома, поэтому следующим делом отыщите Лестера. Он стоит неподалёку от входа и поможет вам попасть в нужное место. Во время разговора выберите вариант: «Я хочу... сходить в лабораторию Кор Галома». После этого Лестер согласится провести вас к лаборатории.

Когда окажетесь на месте, станет понятно, что получить заветный рецепт обычной просьбой не выйдет. Кор Галом не собирается делиться столь важной вещью добровольно, поэтому придётся действовать более хитрым способом. Перед тем как приступать к следующему этапу, убедитесь, что у вас есть отмычка — совсем скоро навыки взлома окажутся гораздо полезнее любых уговоров.

Откройте сундук Кор Галома

Пытаться вскрыть сундук Кор Галома днём — крайне плохая идея. В это время вокруг слишком много свидетелей, а сам хозяин лаборатории постоянно находится поблизости. Намного безопаснее дождаться глубокой ночи. Оптимальный момент наступает примерно в час ночи, когда Кор Галом уже спит рядом со своим учеником.

Чтобы скоротать время, воспользуйтесь кроватью на самом высоком дереве, расположенной к западу от лаборатории. Добраться туда несложно: пройдите мимо двух послушников, которые обычно беседуют возле лестницы, и поднимитесь наверх. Заодно осмотрите помещение — здесь можно найти свиток «Светоч», который может пригодиться в дальнейшем.

Когда наступит нужное время, возвращайтесь к лаборатории. Храмовник, охраняющий вход, к этому моменту будет дремать на посту, поэтому вы сможете спокойно проскользнуть внутрь, используя скрытность. В помещении находятся два сундука. Один из них стоит рядом с кроватью Кор Галома — пока его лучше не трогать. Сейчас нас интересует другой сундук, в котором и находится рецепт, необходимый для завершения задания.

Ищите сундук, который стоит за алхимическим столом у центральной стены лаборатории. Именно в нём спрятан рецепт, необходимый для выполнения задания. Этот сундук защищён четырьмя замками, поэтому без правильной комбинации открыть его не получится.

Чтобы успешно взломать замок, используйте следующую последовательность действий, либо воспользоваться нашим калькулятором взлома замков:

В качестве примера, вы можете посмотреть на изображение выше, чтобы понять, какой номер мы присвоили к пластинам.
Код от сундука с рецептом
  • Пластина 1 — Влево (A) — 4 раза
  • Пластина 2 — Вправо (D) — 2 раза
  • Пластина 3 — Вправо (D) — 3 раза
  • Пластина 4 — Влево (A) — 2 раза

Если всё сделано правильно, сундук откроется. После этого останется забрать рецепт Кор Галома и добавить его в инвентарь. С этого момента самая сложная часть квеста «Рецепт сектантов» будет позади, и вы сможете вернуться к Декстеру, чтобы продолжить прохождение задания.

Теперь можно заняться и вторым сундуком Кор Галома. Перед тем как подниматься к нему, лучше заранее сохранить игру — так вы избежите неприятных ситуаций, если что-то пойдёт не по плану.

Этот сундук тоже открывается через систему пластин, и для него потребуется отдельная комбинация. Ориентируйтесь по тому же принципу, что и раньше: каждая пластина имеет свой номер, а последовательность нажатий важна для успешного взлома.

Ниже приведено решение для второго сундука Кор Галома в Gothic 1 Remake, либо воспользоваться нашим калькулятором взлома замков:

В качестве примера, вы можете посмотреть на изображение выше, чтобы понять, какой номер мы присвоили к пластинам.
Код от второго сундука Галома
  • Пластина 2 — Влево (A) — 4 раза
  • Пластина 3 — Вправо (D)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 4 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 4 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 4 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A) — 6 раз
  • Пластина 6 — Вправо (D)
  • Пластина 3 — Вправо (D)
  • Пластина 4 — Влево (A)
  • Пластина 2 — Влево (A)
  • Пластина 4 — Влево (A)
  • Пластина 5 — Влево (A) — 2 раза
  • Пластина 6 — Вправо (D)
  • Пластина 3 — Вправо (D)
  • Пластина 4 — Влево (A) — 2 раза
  • Пластина 6 — Вправо (D) — 3 раза

Возвращайтесь в Старый лагерь

Теперь остаётся самое простое на словах, но на деле всё ещё требующее аккуратности — нужно вернуться в Старый лагерь, причём желательно сделать это живым и без лишних приключений по дороге.

Лучше всего выйти через Главные ворота и немного подождать до утра, примерно до 7–8 часов. В это время путь становится заметно спокойнее, а ориентироваться в болоте гораздо легче, чем в полной темноте, где любая ошибка может привести к неприятной встрече с местными тварями.

Если вдруг вы начнёте терять ориентиры, не стесняйтесь спрашивать дорогу у новичков. Достаточно выбрать вариант «Я ищу главные ворота», и вас снова выведут к точке, где вас оставил Идол Парвез. Оттуда путь уже становится более понятным.

Дальше просто двигайтесь по знакомому маршруту: на первом перекрёстке сверните направо, затем уйдите налево и продолжайте идти по основной тропе. Постепенно дорога сама выведет вас обратно к Старому лагерю, если не сворачивать и не рисковать лишний раз.

Когда вы наконец окажетесь на месте, останется только найти Декстера и передать ему добытый рецепт. На этом задание «Рецепт сектантов» будет завершено, и вы сделаете ещё один шаг к тому, чтобы укрепить свою репутацию и приблизиться к вступлению в Призраков Старого лагеря.

Купить «Gothic 1 Remake»
Купить «Gothic 1 Remake»
Посмотреть предложения
Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет