Проснись и пой в Dying Light: The Beast - как покинуть лабораторию
Проснись и пой в Dying Light: The Beast - как покинуть лабораторию

В Dying Light: The Beast «Проснись и пой» — стартовое испытание, которое знакомит игрока с основами управления и погружает в общую атмосферу игры. Всё начинается не с хаотичного экшена, а с небольшой сцены, напоминающей о событиях оригинальной Dying Light, после чего действие переносится в настоящее. Здесь становится ясно, что Кайл Крейн долгие годы провёл в изоляции, находясь под контролем Барона, использующего его в своих экспериментах.

Игроку приходится адаптироваться к новому окружению, и именно в момент кризиса открывается возможность вырваться на свободу. Этот квест становится своеобразной проверкой на внимательность и умение быстро реагировать на происходящее.

За успешное завершение задания система вознаграждает 10,000 очков опыта, что позволяет ощутить первый шаг к развитию персонажа и открывает путь ко второму уровню.

Прохождение квеста «Проснись и пой» в Dying Light: The Beast

Возьмите рацию

Начальный этап задания предельно простой — нужно подойти к ближайшему телу и обыскать его. Среди найденного окажется рация, которая сразу становится ключевым инструментом. Через неё вы услышите голос, направляющий ваши действия и помогающий разобраться в ситуации. Именно благодаря этой связи открывается первый реальный шанс на побег.

Найдите выход из лаборатории

Так как обычный выход заблокирован, единственный путь наружу ведёт через вентиляцию. Нужно добраться до решётки за кроватью, аккуратно открыть её и пробраться по узкому коридору дальше. Этот маршрут приведёт вас в помещение для восстановления, где игра даст немного передышки и возможность сориентироваться.

При этом открывание решётки сопровождается QTE-событием. Если вам удобнее удерживать кнопку вместо многократных нажатий, это можно настроить. Для этого стоит зайти в главное меню, открыть раздел «Параметры», перейти во вкладку «Доступность» и включить режим удержания QTE. После сохранения изменений новая схема управления начнёт действовать сразу.

Выберитесь из лаборатории

Покинув комнату для восстановления, двигайтесь по коридору и сверните направо. Уже через несколько шагов вы услышите подсказку по рации — она укажет на дверь слева. Следуя этому указанию, вы попадёте в следующую зону, где продолжится ваше продвижение к свободе.

На тележке рядом с шкафчиками лежит шприц с адреналином. Стоит взять его, после чего запускается ролик, а уже по завершении вы получаете возможность свободно осмотреть комнату. Здесь же можно подобрать пачку сигарет — это ценность для торговли, которая позже пригодится.

Далее нужно вернуться в коридор и пройти в приоткрытую дверь. Сразу после этого начинается первая схватка: игра подскажет механику быстрых атак. Противостоять придётся лишь одному заражённому, но победа потребует примерно 6–8 точных ударов.

Когда он повержен, путь ведёт через ещё одну полуоткрытую дверь. Там уже ждёт два врага одновременно. Разработчики предлагают использовать ультрафиолетовый режим фонарика, однако победить можно и без него — достаточно просто уничтожить обоих заражённых. Если решите дополнительно расправиться с третьим противником поблизости, получите ещё 15 очков опыта, хотя эта цель не обязательная.

Дальнейший маршрут снова выводит в коридор, где голос направит вас через дверь слева. Там придётся пробираться по ещё одной вентиляционной шахте, ведущей в главную операционную. Здесь ситуация становится напряжённой: помещение заполнено заражёнными, занятыми пожиранием останков. Главная задача — не ввязываться в бой, а тихо прокрасться к выходу на противоположной стороне.

Чтобы выбраться из операционной, сначала нужно присесть и двигаться в тени, ориентируясь на световой конус от фонарика, направленный на пол. Это позволит сохранять направление и не теряться среди препятствий. Далее путь ведёт под столом, а затем по кровавым следам, которые укажут верное направление.

В конце придётся пройти за занавеску, где стоят операционные столы. Самый напряжённый момент ждёт у выхода: дверь расположена так, что к ней можно пробраться только между двумя заражёнными, находящимися очень близко друг к другу. Нужно действовать осторожно, чтобы не привлечь лишнего внимания и благополучно покинуть помещение.

Дальнейший путь ведёт в зону изоляции, где заражённые в большинстве своём заперты в клетках. Однако из-за аварийной ситуации часть из них оказалась на свободе. На стене можно снять трубу, которая станет вашим первым полноценным оружием ближнего боя. С её помощью предстоит отбиться от двух агрессивных врагов.

После короткой схватки нужно немедленно двигаться к лифту. В этот момент Оливия подключается к системе и запускает аварийное управление, что позволяет лифту работать. Но вместе с этим открываются все двери в секторе, и на вас устремляется целая группа заражённых. Приходится снова полагаться на трубу и попытаться уничтожить как можно больше противников, чтобы удержаться до конца столкновения.

Здесь впервые открывается доступ к режиму «Зверь». Его можно активировать только тогда, когда красный индикатор под шкалой здоровья заполняется полностью. Этот процесс ускоряют ваши удары по врагам, успешные уклонения и даже полученный урон. Включив режим, персонаж получает значительный прирост к силе и скорости, а также доступ к особым приёмам, но при этом использовать оружие уже нельзя.

С его помощью предстоит буквально пробить дорогу через толпу заражённых, пока она не рассосётся. Завершив столкновение, вы получаете 300 единиц опыта. После этого остаётся лишь войти в прибывший лифт и начать подъём на первый этаж.

Казалось бы, путь к свободе уже близок, но события принимают неожиданный оборот. Кто-то намеренно блокирует лифт, и становится ясно, что удержать Крейна в стенах учреждения хотят любой ценой. Ситуация осложняется ещё и тем, что Оливия покидает вас, оставляя полагаться только на собственные силы. После короткой сцены герой оказывается прямо в шахте лифта.

Теперь нужно выбраться самостоятельно. Первым делом прыгните на ближайший выступ и начинайте подъём. Используйте белые трубы и уступы по бокам шахты, постепенно пробираясь вверх, пока не достигнете металлической платформы. Затем переместитесь в соседнюю шахту и повторите те же действия, чтобы добраться до открытого вентиляционного канала. Проползите сквозь него и спрыгните вниз — путь приведёт в зону склада, где история продолжится.

Покиньте комплекс

Финальный этап квеста создаёт ощущение, что свобода уже рядом, но остаётся последний рывок. Сцена показывает, как одна из дверей хранилища захлопывается прямо у вас за спиной, когда вы покидаете склад и оказываетесь в коридоре. Теперь нужно действовать быстро: бегите влево, преодолевая препятствия — где-то придётся перепрыгнуть балки, а где-то проскользнуть под низкими мостиками.

На пути встретятся три хранилища, мимо которых необходимо пронестись, чтобы достичь последнего и завершить квест «Проснись и пой». Успех награждается роликом: герой выходит из лаборатории Барона, впервые видит солнце и зелень деревьев, что символизирует долгожданную свободу.

В награду выдаётся опыт, а затем игра знакомит вас с обучением по выбору навыков. После этого в журнал автоматически добавляется следующее задание — «Безопасная гавань».

Вы предпочли бы использовать режим удержания QTE или стандартный способ?
Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет