
В Lies of P: Overture моральные выборы вновь выходят на первый план, обретая ещё большую остроту. Во время путешествия в прошлое вам повстречается необычное существо — Марионетка-крушитель. Он ведёт себя по-дружески и внешне напоминает обычную куклу, но в его словах быстро становится ясно: перед вами нечто совсем иное.
Чтобы понять, кем он является на самом деле, придётся внимательно исследовать его укрытия и выслушать каждую его историю. Истина откроется лишь в гавани Пистрис — и она вряд ли вас обрадует. Но что вы выберете, когда узнаете всё? Ответ придётся дать самому, и этот выбор — один из самых тяжёлых в игре.
Где найти Марионетку-крушителя в Lies of P: Overture
Первая встреча
К счастью, первую встречу с Марионеткой-крушителем сложно упустить — он ждёт вас почти на пути. Как только вы попадёте в зону раскопок в шахтах, двигайтесь вперёд, пересеките деревянный мост и вскоре окажетесь в узком тоннеле шахты. Именно там и произойдёт ваше первое знакомство.
Как только вы войдёте в этот тоннель, сразу услышите громкие возгласы — это Марионетка-крушитель. Он находится справа, возле стола, где лежит Электрический абразив. Подойдите к нему и заговорите. В разговоре он даст понять, что оказался в ловушке. Согласитесь помочь ему выбраться — это запустит дальнейшее развитие его истории.
Вторая встреча
Когда вы доберётесь до водопада и одолеете мини-босса, путь к следующей встрече с Марионеткой-крушителем откроется. Сразу после боя поднимайтесь по рампе в глубине арены, затем сразитесь с агрессивными куклами-собаками, которые преградят дорогу. Продолжайте двигаться по узкой тропе, пока не увидите деревянную конструкцию.
Эта конструкция ведёт через пропасть в следующую зону. Однако есть хитрость: вместо того чтобы переходить полностью, можно соскользнуть с неё на нижнюю платформу. Там вы найдёте Чудотворную ампулу усиления — полезный ресурс, если хотите усилить выживаемость в грядущих боях.
После того как пересечёте деревянную конструкцию и окажетесь по другую сторону, снова услышите знакомый зов Марионетки-крушителя. Идите вперёд, минуя группу марионеток, затем перейдите ещё один мост — на этот раз вас поджидает марионетка-собака с пилой. Справа от площадки, где происходит этот бой, обратите внимание на освещённый фонарём уступ. Именно он ведёт к следующему этапу встречи с Крушителем. Спуститесь туда, чтобы продолжить путь.
Продолжайте движение по прямому маршруту — мимо светящейся бабочки и устройства, запускающего взрывные вагонетки. В конце пути, в небольшой нише, вы заметите Марионетку-крушителя, сидящего в одиночестве. Подойдите к нему, выслушайте всё, что он скажет, и не прерывайте разговор, пока не останется новых реплик — только тогда он покинет это место и появится дальше по сюжету.
Пока вы исследуете шахту в поисках Марионетки-крушителя, будьте осторожны возле закрытого сундука за тележкой. Приближаясь к нему, сразу отступайте — сверху внезапно скатится взрывоопасная вагонетка и ударит нижнюю, вызвав мощный взрыв. После этого появится агрессивная кукла-шахтёр. Победив её, вы сможете забрать содержимое сундука — внутри лежит Древний диск. Ради этой награды и продвижения по линии Крушителя стоит рискнуть.
Третья встреча
Продвигаясь глубже в шахту, вы в итоге окажетесь на длинном деревянном мосту, охраняемом мини-боссом. После победы над ним продолжайте путь вперёд — за мостом, в тёмной камере возле обвалившегося туннеля, вас будет ждать Марионетка-крушитель. Он сидит на выступе слева, ожидая, когда вы подойдёте к нему.
Заключительная беседа с Марионеткой-крушителем откроет вам больше реплик, чем раньше — постарайтесь выбрать все возможные варианты. Это не только углубит историю, но и подарит жест «Сомнение», который может пригодиться в дальнейшем. Когда диалог будет завершён, появится возможность отправиться на поиски его настоящего тела, но пока сосредоточьтесь на прохождении шахты.
Где найти настоящее тело Марионетки-крушителя
Истинное тело Марионетки-крушителя спрятано глубоко в раскопках гавани Пистрис, у Stargazer «Закрытый рудниковый тоннель», где обитает Розаура. Чтобы добраться до него, сначала спуститесь по рампе, затем пройдите вниз по лестнице. Обратите внимание на мини-босса возле затонувшей подводной лодки, а после двигайтесь в противоположную сторону, следуя по проходу через дверной проём — именно там скрывается нужное место.
Продвигаясь по этому пути, вы попадёте в комнату с множеством механизмов и большим мозгом в колбе. Разговор с этим мозгом прояснит, что перед вами настоящее тело Александра. В диалоге настойчиво расскажите ему правду о его сущности, пока не появится возможность спросить: «Спросить, как ему помочь».
Александр попросит вас отключить устройство и принять решение за него — помочь завершить его жизнь или сохранить её. Выбор останется за вами, и последствия этого решения окажутся судьбоносными.
Нужно ли помогать Марионетке-крушителю: Александру Гудмэну?
Перед тем как сделать выбор, стоит помнить: ваше решение никак не отразится на сюжете DLC или основной кампании. Оно полностью зависит от ваших собственных ощущений и взглядов. Этот моральный момент напоминает ситуацию с человеком, который подключён к аппарату жизнеобеспечения — решение сугубо личное и не имеет правильного или неправильного варианта.
Если вы решите отказаться помочь Александру, ничего не получите — он останется в чанах, но его смерть станет лишь вопросом времени: скорее всего, он умрёт от истощения газа.
Если же вы примете его просьбу, Александр исчезнет, умерев. Перед уходом он поблагодарит вас и откроет своё настоящее имя. В награду вы получите пластинку «Кошмар» и человечность.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.